Обзор Директивы 8020
1 минута чтение

Обзор Директивы 8020

Переход в космос ощущается как большое отступление от обычно приземленного ужаса предыдущих игр антологии Supermassive Dark Pictures. Но Directive 8020 напомнила мне, что чувство изоляции, жизнь в пузыре, окруженном силами, враждебными человеческой жизни, делает бездну за пределами идеальным для этого жанра. Начав второй «сезон» этих самодостаточных историй ужасов, четырехлетний перерыв после «Дьявол во мне» 2022 года принес множество столь необходимых технических улучшений и изменений в геймплей – хотя некоторые из них продуманы лучше, чем другие.

«Директива 8020» рассказывает о напряженном путешествии «Кассиопеи», корабля-спящего, отправленного для поиска первой колонии человечества на экзопланете. Экипажу это преподносится как последняя надежда человечества спастись от умирающей Земли, хотя хитрые намёки начинают складываться, предполагая, что официальная версия может быть не совсем правдивой. В фильме много сцен ползания по вентиляционным шахтам и попыток восстановить работу критически важных систем после возникновения неожиданных кризисов, при этом и художественное оформление, и сюжет с гордостью демонстрируют свою любовь к фильмам вроде «Чужого» и «Тварь» в своих скафандрах.

Что мы сказали об Антологии мрачных картин: Дьявол во мне (2022)

Обстановка в виде жуткого убийственного замка в «Дьяволе во мне» закладывает буквальные основы для того, что могло бы стать захватывающим хоррор-приключением, но проблемы с темпом и пресная группа потенциальных жертв превращают это в «слайкейшн», который лишен ставок, существенных острых ощущений или мучительных решений, которые нужно принимать. Попытки придать геймплею разнообразие для каждого играбельного персонажа не смогли по-настоящему ничего изменить в заметной степени, а выживательные последовательности, основанные на событиях quicktime, следуют формуле, вызывающей стресс, которая начинает казаться слишком знакомой. Жуткие аниматроники и громильный агрессор означают, что заключительная глава сборника The Dark Pictures Anthology все еще способна вызвать случайный скример, но в целом тур по особняку маньяка в «Дьяволе во мне» разочаровывающе лишен реальной угрозы или сюрпризов. — Тристан Огилви, 17 ноября 2022 г.

Счёт: 6

Прочтите наш полный обзор The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.

Сама Кассиопея — это интересное сочетание ретрофутуристической эстетики Ридли Скотта и более чистого, современного вида, что иногда заставляло меня думать о «NASApunk» в стиле Тодда Ховарда. Есть небольшие отсылки к классическому космическому хоррору, такие как экраны загрузки терминала, которые выглядят так, будто их можно было скачать прямо с «Ностромо», но при этом они не так грязно или жестко. Когда таинственные угрозы наконец выходят на первый план — о чем я не собираюсь слишком много спойлерить по очевидным причинам — это не просто выглядит так, будто кто-то скопировал домашнее задание Х.Р. Гайгера.

Очень трудно сказать что-то большее, поскольку медленное раскрытие природы того, что пытается тебя убить, является большой частью того, что мне понравилось в этой истории.

Написание очень острое от начала до конца. В течение восьми эпизодов, которые в первый раз заняли у меня около 10 часов, съемочная группа проходит через мучительный «выбери свое приключение» лабиринт паранойи, корпоративного заговора, нарастающего напряжения и, в конце концов, захватывающего ужаса. Есть большой поворот, который не показался откровенно очевидным, но и не вырвался из ниоткуда. Мне удалось предугадать его, будучи дотошным исследователем и соединяя точки, поэтому я почувствовал, что заслужил его, а не то, что мне его подсунули, а это всегда тонкая грань. Другие теории, которые у меня были, оказались неверными, так что авторам удалось меня удивить, несмотря ни на что.

Персонажи трогательные, запоминающиеся и сложные.

Персонажи трогательные, запоминающиеся и многогранные. И они все оживают благодаря впечатляющей технологии захвата движения Supermassive, которая уже некоторое время считается одной из лучших. Однако при определенном освещении модели могут вызывать легкое ощущение «зловещей долины», что является побочным эффектом того, что это самая высококачественная игра, которую студия когда-либо выпускала.

Как и в предыдущих играх Dark Pictures, вы можете улучшать черты характера, такие как Серьезный или Игривый, для определенных персонажей с помощью диалоговых выборов, что в конечном итоге приводит их к разблокированию одной из двух взаимоисключающих Судеб, закрепляя, каким человеком они станут на протяжении всей серии. Мне показалось, что на этот раз результаты были неоднозначными. В случаях, когда это просто служило кульминацией эмоциональной арки персонажа, мне это понравилось. Но были моменты, когда это лишало меня возможности сделать определенный сюжетный выбор — возможно, очевидно правильный — и мне это не понравилось. Если черта, такая как Серьезный или Профессиональный, может иметь негативные последствия в космической миссии с высокими ставками, это не похоже на то, что я мог бы выяснить, используя умственное мышление. Я просто угадал неправильно. Откуда я мог знать, что это может быть плохо?

Кроме того, во второй половине истории мало что происходит для некоторых членов экипажа из-за ветвистого сюжета. К тому времени, когда вы дойдете до последних нескольких эпизодов, практически любой мог уже погибнуть в зависимости от ваших решений. Это приводит к нескольким диалогам, где кажется, что в комнате пять человек, но говорить могут только трое. Наверное, это небольшая цена за количество возможных вариаций – после одного прохождения в меню было написано, что я видел только 58% возможных сцен, чтобы дать вам представление – но это немного неловко.

Новая крупная механика в этом ярком возвращении The Dark Pictures — это активные стелс-секции, где вам приходится пытаться избежать бродящего врага, используя укрытие, темноту и отвлекающие маневры. Это не что-то революционное, но это помогает формуле Supermassive не ощущаться слишком сильно как визуальная новелла с событиями с ограниченным временем и ограниченным исследованием. Тем не менее, я обнаружил к концу, что она, возможно, немного избыточно использована. Большинство секций, связанных со смертельной опасностью, по умолчанию прибегают к этой скрытной рутине, вместо того чтобы использовать другие инструменты из инструментария Dark Pictures.

Я бы настоятельно рекомендовал не поддаваться желанию смотреть на новое дерево сцены во время первой игры.

В Directive 8020 много опций сложности и доступности, что очень приятно. Если вам не нравятся события в режиме реального времени (quicktime events) с угрозой жизни и смерти, вы можете настроить их, чтобы они были намного более снисходительными. Есть механика «парирования» (parry), которая может позволить вам уйти от преследования в стелс-секции, основываясь на кулдауне, что, я думаю, по сути делает их тривиальными в стандартных настройках. Но вы можете это тоже настроить. Главный выбор стоит между режимом «Исследователь» (Explorer mode), который позволяет вам перемотать любую предыдущую сцену, и режимом «Выживший» (Survivor mode), который заставляет вас продолжать играть и жить со своими решениями. И это открывает целую кучу проблем.

Я решил пройти игру на «Survivor» в первый раз, но даже когда этот режим активен, можно в любой момент открыть меню и увидеть дерево сцен, которое подробно описывает все возможные пути и требования для их разблокировки. В нем даже содержатся довольно большие спойлеры, если не быть осторожным. Я знаю, что можно просто не смотреть на этот экран. Но даже один быстрый взгляд, чтобы понять, как структурирован эпизод — что очень легко сделать и что не сопровождается никаким предупреждением о спойлерах — дал мне слишком много информации о том, как это устроено.

Знание того, что есть определённые сцены, где смерть не является реальной возможностью, убивает часть напряжения, в то время как предыдущие игры Dark Pictures держали меня в напряжении и готовили нажимать эти кнопки QTE в любой момент. И от этого действительно невозможно оправиться. Я бы очень рекомендовал сопротивляться желанию смотреть на этот экран вообще, по крайней мере, во время первого прохождения. Жаль, что я посмотрел, и хотелось бы, чтобы была возможность это полностью отключить.

Однако, после того как вы закончите историю, это дерево становится полезным инструментом для возвращения и просмотра других возможных путей. Это единственный способ узнать, что всего 44 разные уникальные смерти персонажей, которые можно увидеть, если вам это нравится. Есть даже некоторые пасхалки, которые требуют функции перемотки, чтобы их найти, что очень здорово.

Аудио в Directive 8020 немного нестабильно. Озвучка чистая и четкая, а сами звуковые эффекты отличные и эффективные. Но на моих наушниках с объемным звуком направленное аудио всегда было довольно неточным, а микс был немного сбитым, независимо от того, как сильно я пытался настроить параметры как в игре, так и на уровне оборудования. Это просто отвлекает, когда голос кого-то не кажется исходящим от места, где он стоит на экране, и потенциально смертельно, когда вы не можете точно услышать, откуда исходит угроза.