Tinjauan Direktif 8020
Melompat ke luar angkasa terasa seperti penyimpangan besar dari horor yang biasanya berlatar bumi dalam seri antologi Dark Pictures dari Supermassive. Namun, Directive 8020 mengingatkan saya bahwa rasa isolasi, hidup dalam gelembung yang dikelilingi oleh kekuatan yang memusuhi kehidupan manusia, membuat kegelapan di luar angkasa sangat cocok untuk genre ini. Memulai “musim” kedua dari kisah-kisah teror mandiri ini, jeda empat tahun setelah The Devil in Me tahun 2022 telah membawa sejumlah peningkatan teknis dan penyesuaian permainan yang sangat dibutuhkan – meskipun beberapa di antaranya lebih matang pertimbangannya daripada yang lain.
Directive 8020 mengikuti perjalanan menegangkan kapal Cassiopeia, sebuah kapal tidur yang dikirim untuk mencari koloni eksoplanet pertama umat manusia. Ini digambarkan kepada kru sebagai harapan terakhir umat manusia untuk melarikan diri dari Bumi yang sekarat, meskipun petunjuk-petunjuk kecil yang cerdas mulai menumpuk yang menunjukkan bahwa narasi perusahaan mungkin tidak sepenuhnya benar. Ada banyak adegan merangkak di ventilasi dan mencoba mengaktifkan kembali sistem penting setelah krisis tak terduga muncul, dengan baik seni maupun plotnya menampilkan kecintaan mereka pada film-film seperti Alien dan The Thing dengan bangga pada pakaian antariksa mereka.
Apa yang kami katakan tentang The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me (2022)
Latar kastil pembunuhan yang bengkok dalam The Devil in Me menyediakan fondasi harfiah untuk apa yang seharusnya menjadi petualangan horor yang menarik, tetapi masalah tempo dan sekelompok korban potensial yang hambar menghasilkan pengalaman ‘slaycation’ yang taruhannya rendah dan kurang dalam sensasi substansial atau keputusan rumit yang harus dibuat. Upaya untuk membawa variasi permainan ke setiap karakter yang dapat dimainkan belum benar-benar mengubah keadaan secara signifikan, dan urutan bertahan hidup berbasis quicktime event mengikuti formula yang memicu stres yang mulai terasa terlalu akrab. Animatronik yang menyeramkan dan agresor besar berarti bab penutup The Dark Pictures Anthology masih mampu memicu jump scare sesekali, tetapi sebagian besar tur The Devil in Me melalui rumah mewah orang gila ini sangat mengecewakan karena kurangnya ancaman atau kejutan nyata. – Tristan Ogilvie, 17 November 2022
Skor: 6
Baca ulasan lengkap kami tentang The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.
Cassiopeia itu sendiri adalah perpaduan menarik antara estetika retrofuturistik Ridley Scott dan tampilan yang lebih bersih serta modern yang terkadang membuat saya teringat “NASApunk” ala Todd Howard. Ada penghormatan kecil pada horor luar angkasa klasik, seperti layar pemuatan terminal yang terlihat seolah diunduh langsung dari Nostromo, tetapi tidak se-kotor atau se-tajam itu. Ketika ancaman misterius itu akhirnya menjadi pusat perhatian – yang tidak akan saya bocorkan terlalu banyak alasannya sudah jelas – tampilannya tidak hanya terlihat seperti seseorang menyalin pekerjaan rumah H.R. Geiger.
Sangat sulit untuk mengatakan lebih dari itu, karena perlahan menemukan sifat dari apa yang mencoba membunuhmu adalah bagian besar dari apa yang saya sukai dari cerita ini.
Penulisannya cukup tajam dari awal hingga akhir. Sepanjang delapan episode yang menghabiskan waktu sekitar 10 jam untuk saya selesaikan pertama kali, kru dihadapkan pada serangkaian tantangan “pilih petualanganmu sendiri” yang mengerikan, penuh paranoia, konspirasi korporat, ketegangan yang membara, dan akhirnya teror yang memacu adrenalin. Ada kejutan besar yang tidak terasa terlalu jelas, tetapi juga tidak muncul tiba-tiba. Saya berhasil memprediksinya sebelumnya dengan menjadi seorang penjelajah yang teliti dan menghubungkan titik-titik, jadi rasanya seperti saya yang menemukannya, bukan seperti diberikan kepada saya, dan itu selalu merupakan benang yang sulit ditenun. Teori-teori lain yang saya miliki ternyata salah, jadi para penulis berhasil membuat saya terkejut terlepas dari itu.
Karakter-karakternya menarik, mudah diingat, dan kompleks.
Karakter-karakternya menggemaskan, mudah diingat, dan kompleks. Dan mereka semua dihidupkan oleh teknologi performance capture Supermassive yang mengesankan, yang telah menjadi salah satu yang terbaik selama beberapa waktu. Namun, dalam pencahayaan tertentu, model-modelnya memang memiliki sedikit perasaan uncanny valley, sebagai efek samping karena ini adalah game dengan fidelitas tertinggi yang pernah dirilis studio tersebut.
Seperti game Dark Pictures sebelumnya, Anda dapat meningkatkan sifat-sifat seperti Serius atau Ceria untuk karakter tertentu melalui pilihan dialog, yang pada akhirnya membuat mereka membuka salah satu dari dua Takdir yang saling eksklusif, memperkuat jenis orang yang mereka menjadi untuk sisa seri. Saya merasa ini memiliki hasil yang beragam kali ini. Dalam kasus di mana ini hanya berfungsi sebagai puncak dari alur emosional seorang karakter, saya menikmatinya. Tetapi ada beberapa kali di mana itu menghalangi saya untuk membuat pilihan cerita tertentu – mungkin yang jelas benar – dan saya tidak menyukainya. Jika sifat seperti Serius atau Profesional dapat memiliki konsekuensi negatif pada misi luar angkasa berisiko tinggi, itu tidak terlihat seperti sesuatu yang bisa saya temukan hanya dengan berpikir cerdas. Saya hanya menebak dengan salah. Bagaimana saya tahu itu bisa menjadi hal yang buruk?
Juga tidak banyak yang bisa dilakukan untuk beberapa anggota kru di paruh kedua sebagai efek samping dari cerita bercabang. Ketika Anda sampai di beberapa episode terakhir, hampir semua orang sudah bisa mati berdasarkan keputusan Anda. Hal ini menghasilkan segelintir percakapan di mana terasa seperti ada lima orang di ruangan itu tetapi hanya tiga yang mendapat giliran bicara. Mungkin ini harga kecil yang harus dibayar untuk banyaknya permutasi berbeda yang mungkin – setelah satu kali permainan, menu mengatakan saya hanya melihat 58% dari adegan yang mungkin, untuk memberi Anda gambaran – tetapi ini agak canggung.
Mekanik baru yang besar untuk kembalinya The Dark Pictures yang gemerlap ini adalah bagian stealth aktif di mana Anda mencoba menghindari musuh yang berkeliaran menggunakan perlindungan, kegelapan, dan pengalihan. Ini bukan sesuatu yang revolusioner, tetapi ini membantu formula Supermassive agar tidak terasa seperti novel visual dengan quicktime events dan eksplorasi terbatas. Dengan demikian, saya menemukan pada akhirnya bahwa ini mungkin sedikit terlalu sering digunakan. Sebagian besar bagian yang melibatkan bahaya kematian secara default menggunakan rutinitas sembunyi ini daripada menggunakan alat lain dalam kotak peralatan Dark Pictures.
Saya sangat menyarankan untuk menahan godaan melihat scene tree yang baru pada permainan pertama Anda.
Ada banyak opsi kesulitan dan aksesibilitas di Directive 8020, yang bagus. Jika Anda tidak menyukai peristiwa quicktime hidup atau mati, Anda dapat menyesuaikannya agar jauh lebih mudah. Ada mekanisme “parry” yang dapat memberi Anda pelarian gratis berbasis waktu tunggu (cooldown) jika tertangkap di bagian sembunyi (stealth), yang menurut saya pada dasarnya membuatnya sepele pada pengaturan bawaan. Namun, Anda juga bisa mengubahnya. Pilihan besar adalah antara Mode Penjelajah (Explorer mode), yang memungkinkan Anda memutar ulang ke adegan sebelumnya, dan Mode Penyintas (Survivor mode), yang memaksa Anda untuk terus bermain dan hidup dengan keputusan Anda. Dan itu membuka banyak masalah yang rumit.
Saya memilih untuk memainkannya pertama kali di Survivor, tetapi bahkan ketika mode itu aktif, Anda dapat membuka menu kapan saja untuk melihat pohon adegan baru yang merinci semua jalur yang mungkin dan persyaratan membukanya. Bahkan itu mengandung beberapa spoiler yang cukup besar jika Anda tidak hati-hati. Sekarang, saya tahu Anda bisa saja tidak melihat layar itu. Tetapi bahkan sekadar meliriknya sekali untuk melihat bagaimana sebuah episode disusun, yang mudah dilakukan dan tidak disertai peringatan spoiler apa pun, sudah lebih banyak informasi daripada yang saya inginkan tentang bagaimana prosesnya dibuat.
Menghilangkan sebagian ketegangan karena tahu ada adegan-adegan di mana kematian bukan kemungkinan nyata, padahal game Dark Pictures sebelumnya membuat saya tegang dan siap menekan tombol QTE kapan saja. Dan benar-benar tidak ada yang bisa dilakukan setelah itu. Saya sangat menyarankan untuk menahan keinginan melihat layar ini sama sekali, setidaknya untuk permainan pertama Anda. Saya berharap saya tidak melihatnya, dan saya berharap ada cara untuk menonaktifkannya sepenuhnya.
Namun demikian, setelah Anda menyelesaikan cerita, pohon ini menjadi alat yang berguna untuk kembali dan melihat jalur lain yang bisa Anda coba. Ini adalah satu-satunya cara untuk mengetahui bahwa ada total 44 kematian karakter unik yang bisa disaksikan, jika Anda menyukai hal semacam itu. Bahkan ada beberapa Easter eggs yang memerlukan fitur mundur untuk menemukannya, yang sangat menarik.
Audio di Directive 8020 agak tidak konsisten. Akting suara bersih dan jernih, dan efek suara itu sendiri sangat bagus dan efektif. Namun, pada headphone surround sound saya, audio arahannya selalu agak tidak akurat dan mix-nya sedikit melenceng tidak peduli seberapa banyak saya mencoba menyesuaikan pengaturan, baik di dalam game maupun di sisi perangkat kerasnya. Hal ini hanya mengganggu ketika suara seseorang seolah tidak berasal dari tempat mereka berdiri di layar, dan berpotensi mematikan ketika Anda benar-benar tidak bisa mendengar dari mana ancaman itu datang.