Разработчик Helldivers 2 обещает новый контент на фоне падения оценок в Steam до «В основном негативных» из-за недовольных игроков
Разработчик Helldivers 2, Arrowhead, отреагировал на серьезную обеспокоенность сообщества игры, намекнув на новый предстоящий контент на фоне «в основном негативных» отзывов в Steam.
Недавние отзывы пользователей об экшен-игре от третьего лица упали до «в основном негативных» в ответ на недовольство недавними обновлениями и ощущаемым дефицитом контента. Отвечая на «горящие вопросы сообщества», Arrowhead опубликовала внутриигровое сообщение, признающее негативную реакцию.
«Helldivers 2 важен для всех нас, и мы хотим прояснить, над чем мы работаем и что ждет нас в будущем», — начал Arrowhead.
«Новый контент скоро появится», — настаивала студия, — наряду с улучшениями основного ядра игры. Стабильность, прогрессия и Галактическая война были упомянуты как находящиеся в процессе работы. Сейчас основное внимание уделяется улучшению мета-прогрессии и Галактической войны, — заявила Arrowhead. — «Мы значительно расширили команду, работающую в этой области, что отражает, насколько важны эти долгосрочные системы для общего игрового опыта», — продолжила студия.
Предстоящие улучшения в Галактической войне включают более значимые награды и системы прогрессии сообщества, преобразование Основных Приказов в более длинные, тематические «Кампании» на несколько недель, а также разветвлённые исходы, которые «создают более чёткие ставки и последствия, основанные на действиях игрока». Мы увидим первые результаты этого этим летом.
Arrowhead также затронул опасения по поводу скрытых изменений в обновлениях, пообещав, что патчноуты «более точно отражают изменения в геймплее». Он также лучше объяснит изменения баланса. Arrowhead пообещал скоро рассказать о технологических улучшениях и повышении производительности.
Вот большой вопрос: почему Arrowhead включила экзокостюмы в премиум-варбонд Exo Experts? (Это вызвало значительный негатив в сообществе.) «Целью варбонда Exo Experts было создать что-то, что ощущалось бы тематически сильным и захватывающим, с экзокостюмами как основной частью этой фантазии», — объяснила Arrowhead. «Тем не менее, мы увидели отзывы о том, как это было воспринято — особенно когда речь идет об ожиданиях игроков относительно того, как они разблокируют крупные игровые предметы, такие как экзокостюмы. В более широком смысле, мы хотим найти правильный баланс между тем, что включено в Варборнды, и тем, что доступно через геймплей, чтобы награды ощущались одновременно захватывающими и справедливыми. И чтобы было ясно — да, в будущем вы будете получать другие транспортные средства через геймплей».
И, возможно, самое главное: Arrowhead заявила, что у нее есть команды, которые активно работают над новыми красными стратагемами, развивающимися кораблями и прогрессией игрока до 150 уровня… «и дальше».
«Наша цель — расширить эти области способами, которые добавят значимые новые возможности и поддержат разные стили игры, а не просто добавлять больше ради самого добавления», — пошутил Arrowhead.
Последнее заявление, несомненно, порадует недовольных игроков Helldivers 2, но сохраняется некоторая доля скептицизма относительно способности Arrowhead реализовать это.
Helldivers 2 уже больше двух лет, и хотя он пережил ошеломительно успешный запуск, став самой быстро продаваемой игрой от PlayStation Studios за всю историю, у него были взлеты и падения с фанатами, поскольку Arrowhead стремится поддерживать интерес к сервису с постоянным контентом. Несмотря на всё это, Helldivers 2 остается одной из самых популярных игр в Steam (ни Sony, ни Microsoft не публикуют данные о количестве игроков), даже несмотря на то, что он далеко от своего первоначального пика.
Возникает больше вопросов о Helldivers 2 и о том, что Arrowhead может с этим сделать, даже работая над совершенно новой игрой. Сможет ли Arrowhead сделать значимые обновления для Helldivers 2, выходящие за рамки того, что мы видели за последние два года? В декабре бывший руководитель Helldivers 2 Йохан Пилестедт говорил о возможности режима «рогалик» для Helldivers 2. Но смогут ли разработчики расширить масштаб игры, например, увеличив количество бойцов в отряде? Увеличить число игроков в отряде? Выпустить более крупные карты?
Как сообщил мне геймдиректор Микаэль Эрикссон в интервью в феврале, над подобными меняющими правила обновлениями работают.