নির্দেশিকা ৮০২০ পর্যালোচনা
1 min read

নির্দেশিকা ৮০২০ পর্যালোচনা

মহাকাশে ঝাঁপ দেওয়াটা সুপারম্যাসিভের ডার্ক পিকচার্স অ্যান্থোলজি সিরিজের আগের গেমগুলোর সাধারণত বাস্তবভিত্তিক হরর থেকে একটি বড় বিচ্যুতি বলে মনে হয়। কিন্তু ডিরেক্টিভ ৮০২০ আমাকে মনে করিয়ে দিয়েছে যে বিচ্ছিন্নতার অনুভূতি, মানব জীবনের জন্য প্রতিকূল শক্তি দ্বারা পরিবেষ্টিত একটি বুদ্বুদে বেঁচে থাকা, এই ঘরানার জন্য গভীর অন্ধকারকে উপযুক্ত করে তোলে। এই স্বয়ংসম্পূর্ণ ভয়ের গল্পগুলির দ্বিতীয় “সিজন” শুরু করতে, ২০২২ সালের ‘দ্য ডেভিল ইন মি’-এর পরে চার বছরের বিরতি অনেক প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত উন্নতি এবং গেমপ্লে পরিবর্তন এনেছে – যদিও এর কিছু অন্যদের তুলনায় বেশি সুচিন্তিত।

‘ডিরেক্টিভ ৮০২০’ ক্যাসiopeিয়া নামক একটি স্লিপার জাহাজের সাসপেন্সপূর্ণ যাত্রাকে অনুসরণ করে, যা মানবজাতির প্রথম এক্সোপ্ল্যানেট উপনিবেশের সন্ধানে পাঠানো হয়েছিল। এটিকে ক্রুদের কাছে মানবজাতিকে একটি মরণোন্মুখ পৃথিবী থেকে বাঁচানোর শেষ আশা হিসেবে দেখানো হয়, যদিও কিছু চালাক ইঙ্গিত জমা হতে থাকে যা ইঙ্গিত করে যে কোম্পানির বক্তব্য পুরোপুরি সত্য নাও হতে পারে। অপ্রত্যাশিত সংকট দেখা দেওয়ার পরে ভেন্ট বা বায়ুচলাচল নালীর মধ্যে অনেক হামাগুড়ি দেওয়া এবং গুরুত্বপূর্ণ সিস্টেমগুলিকে পুনরায় চালু করার চেষ্টা করা হয়, যেখানে শিল্প এবং প্লট উভয়ই তাদের স্পেস স্যুটে ‘এলিেন’ (Alien) এবং ‘দ্য থিং’ (The Thing)-এর মতো চলচ্চিত্রের প্রতি তাদের ভালোবাসা গর্বের সাথে বহন করে।

দ্য ডার্ক পিকচার অ্যান্থোলজি: দ্য ডেভিল ইন মি (২০২২) সম্পর্কে আমাদের মতামত

‘দ্য ডেভিল ইন মি’-এর বিকৃত খুনী দুর্গের সেটিং একটি উত্তেজনাপূর্ণ হরর অ্যাডভেঞ্চারের জন্য আক্ষরিক ভিত্তি প্রদান করে, কিন্তু পেসিং-এর সমস্যা এবং এক পানসে সম্ভাব্য শিকারদের দল এটিকে এমন একটি ‘স্ল্যাকেশন’ করে তোলে যা ঝুঁকি কম এবং কোনো উল্লেখযোগ্য রোমাঞ্চ বা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য কোনো জটিলতা থেকে বঞ্চিত। প্রতিটি খেলার যোগ্য চরিত্রের জন্য গেমপ্লে বৈচিত্র্য আনার প্রচেষ্টা কোনো উল্লেখযোগ্য মাত্রায় পরিস্থিতিকে নাড়া দিতে পারেনি, এবং কুইকটাইম ইভেন্ট-ভিত্তিক বেঁচে থাকার সিকোয়েন্সগুলি একটি চাপ সৃষ্টিকারী ফর্মুলা অনুসরণ করে যা কিছুটা বেশি পরিচিত মনে হতে শুরু করেছে। ভীতিকর অ্যানিমেট্রনিক্স এবং এক বিশাল আক্রমণকারী মানে যে ‘দ্য ডার্ক পিকচার্স অ্যান্থোলজি’-র সমাপ্তি অধ্যায়টি মাঝে মাঝে জাম্প স্কেয়ার ঘটাতে সক্ষম, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ‘দ্য ডেভিল ইন মি’-এর এক উন্মাদ ব্যক্তির ম্যানশনে ভ্রমণ হতাশাজনকভাবে কোনো আসল বিপদ বা চমক থেকে বঞ্চিত। – ট্রিস্টান ওগিলভি, নভেম্বর ১৭, ২০২২

স্কোর: ৬

আমাদের সম্পূর্ণ The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me রিভিউটি পড়ুন।

ক্যাসiopeিয়া নিজেই রিডলি স্কট-এর রেট্রোফিউচারিস্টিক নান্দনিকতা এবং একটি পরিষ্কার, আরও আধুনিক চেহারার একটি আকর্ষণীয় মিশ্রণ, যা মাঝে মাঝে আমাকে টড হাওয়ার্ডের “NASApunk” ধাঁচের কথা মনে করিয়ে দিয়েছে। ক্লাসিক স্পেস হররের কিছু ছোট ছোট শ্রদ্ধাঞ্জলি রয়েছে, যেমন টার্মিনাল লোডিং স্ক্রিন যা নস্ট্রোমো থেকে ডাউনলোড করা হয়েছে বলে মনে হয়, কিন্তু এটি ততটা নোংরা বা কঠোর ধারযুক্ত নয়। যখন রহস্যময় হুমকিগুলি অবশেষে মূল মঞ্চে আসে – যা স্পষ্ট কারণে আমি খুব বেশি স্পয় spoil করতে যাচ্ছি না – তখন তা কেবল মনে হয় না যে কেউ এইচ.আর. গেইগার-এর হোমওয়ার্ক কপি করেছে।

এটা নিয়ে আর বেশি কিছু বলা খুব কঠিন, কারণ ধীরে ধীরে জানা যে আপনাকে কী মারার চেষ্টা করছে, সেই রহস্য উন্মোচন করাটাই এই গল্পের এমন একটা বড় অংশ যা আমার খুব ভালো লেগেছে।

লেখাটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত বেশ ধারালো। আটটি পর্ব জুড়ে, যা প্রথমবার শেষ করতে আমার প্রায় ১০ ঘণ্টা লেগেছিল, সেখানে ক্রুটিকে প্যারানয়া, কর্পোরেট ষড়যন্ত্র, চাপা উত্তেজনা এবং অবশেষে অ্যাডrenaline-পাম্পিং আতঙ্কের এক কঠিন “নিজের অ্যাডভেঞ্চার বেছে নাও” ধরনের পরীক্ষার সম্মুখীন হতে হয়। একটি বড় মোচড় ছিল যা বিরক্তিকরভাবে স্পষ্ট ছিল না, আবার হঠাৎ করে আসেনি। আমি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অনুসন্ধান করে এবং সূত্রগুলো যুক্ত করে আগে থেকেই এটি অনুমান করতে পেরেছিলাম, তাই এটি এমন মনে হয়েছিল যেন আমি তা অর্জন করেছি, আমাকে খাওয়ানো হয়নি, এবং এটি সবসময়ই একটি কঠিন ভারসাম্য রক্ষা করার মতো বিষয়। আমার অন্যান্য তত্ত্বগুলো ভুল প্রমাণিত হয়েছে, তাই লেখকরা তা সত্ত্বেও আমাকে অবাক করে দিতে সক্ষম হয়েছেন।

চরিত্রগুলি হৃদয়গ্রাহী, স্মরণীয় এবং জটিল।

চরিত্রগুলো হৃদয়গ্রাহী, স্মরণীয় এবং জটিল। এবং এগুলি সবই সুপারম্যাসিভের চিত্তাকর্ষক পারফরম্যান্স ক্যাপচার প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রাণবন্ত করে তোলা হয়েছে, যা এখন পর্যন্ত সেরাগুলির মধ্যে একটি। তবে, কিছু নির্দিষ্ট আলোতে, মডেলগুলিতে কিছুটা আনক্যানি ভ্যালির অনুভূতি দেখা যায়, যা স্টুডিওর সর্বকালের সর্বোচ্চ বিশ্বস্ততার গেম হওয়ার একটি পার্শ্বপ্রতিক্রিয়া।

আগের ডার্ক পিকচার্স গেমগুলির মতো, আপনি নির্দিষ্ট চরিত্রগুলির জন্য ‘সিরিয়াস’ বা ‘প্লেফুল’-এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি কথোপকথনের মাধ্যমে উন্নত করতে পারেন, যা শেষ পর্যন্ত তাদের দুটি পরস্পর বর্জনশীল পরিণতির মধ্যে একটি আনলক করতে সাহায্য করে, যা সিরিজের বাকি অংশের জন্য তারা কেমন মানুষ হবে তা স্থায়ী করে দেয়। আমি মনে করেছি যে এবার এর ফলাফল মিশ্র ছিল। যে ক্ষেত্রে এটি কেবল কোনো চরিত্রের আবেগিক গতিপথের চূড়ান্ত পরিণতি হিসেবে কাজ করেছে, আমি তা উপভোগ করেছি। কিন্তু কিছু সময় এমন হয়েছে যখন এটি আমাকে একটি নির্দিষ্ট গল্পের পছন্দ করার ক্ষমতা থেকে বঞ্চিত করেছে – হয়তো স্পষ্টতই সঠিক পছন্দটি – এবং আমি এটা পছন্দ করিনি। যদি ‘সিরিয়াস’ বা ‘প্রফেশনাল’-এর মতো কোনো বৈশিষ্ট্য একটি উচ্চ ঝুঁকির মহাকাশ অভিযানে নেতিবাচক পরিণতি আনতে পারে, তবে তা এমন কিছু বলে মনে হয় না যা আমি বুদ্ধি খাটিয়ে বের করতে পারতাম। আমি কেবল ভুল অনুমান করেছি। আমি কীভাবে জানতাম যে এটা খারাপ কিছু হতে পারে?

শাখা-প্রশাখাযুক্ত গল্পের উপজাত হিসেবে শেষ অর্ধে কিছু ক্রু সদস্যদের জন্য করার মতো কিছু নেই। শেষ কয়েকটি পর্বে পৌঁছানোর মধ্যে, আপনার সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে কার্যত যে কেউ ইতিমধ্যেই মৃত থাকতে পারে। এর ফলে কিছু কথোপকথন হয় যেখানে মনে হয় যে ঘরে পাঁচজন লোক আছে কিন্তু কেবল তিনজন কথা বলতে পারে। এটি সম্ভবত যে কতগুলি ভিন্ন বিন্যাস সম্ভব তার জন্য সামান্য মূল্য – একটি playthrough-এর পরে, মেনুতে বলা হয়েছিল যে আমি সম্ভাব্য দৃশ্যের মাত্র ৫৮% দেখেছি, ধারণা দেওয়ার জন্য – কিন্তু এটা কিছুটা অস্বস্তিকর।

দ্য ডার্ক পিকচার্সের এই জমকালো প্রত্যাবর্তনের জন্য নতুন বড় মেকানিক হলো সক্রিয় স্টিলথ অংশ, যেখানে আপনাকে আশ্রয়, অন্ধকার এবং বিভ্রান্তি ব্যবহার করে ঘুরে বেড়ানো শত্রুকে এড়িয়ে চলতে হয়। এটি কোনো বিপ্লবী কিছু নয়, তবে এটি সুপারম্যাসিভের সূত্রকে কুইকটাইম ইভেন্ট এবং সীমিত অনুসন্ধানের সাথে একটি ভিজ্যুয়াল নভেলের মতো অনুভব করতে বাধা দেয়। তা সত্ত্বেও, আমি শেষে এটা খুঁজে পেলাম যে এটি হয়তো কিছুটা অতিরিক্ত ব্যবহৃত। মরণ বিপদের সাথে জড়িত বেশিরভাগ অংশ ডার্ক পিকচার্স টুলবক্সের অন্যান্য সরঞ্জাম ব্যবহার করার পরিবর্তে এই চোরসুলভ রুটিনের উপর নির্ভর করে।

আপনার প্রথমবার খেলার সময় নতুন সিন ট্রি দেখার প্রবৃত্তি দমন করার জন্য আমি অত্যন্ত পরামর্শ দেব।

Directive 8020-এ অনেক অসুবিধা এবং অ্যাক্সেসিবিলিটি অপশন আছে, যা ভালো। যদি আপনি জীবন-মৃত্যুর মতো দ্রুত কিউইকটাইম ইভেন্ট পছন্দ না করেন, তবে আপনি সেগুলিকে অনেক বেশি সহনশীল করে তুলতে পারেন। একটি “প্যারি” মেকানিক আছে যা আপনাকে স্টিলথ সেকশনে ধরা পড়লে কুলডাউন-ভিত্তিক বিনামূল্যে পালানোর সুযোগ দিতে পারে, যা আমার মনে হয় ডিফল্ট সেটিংসে মূলত সেগুলিকে তুচ্ছ করে তোলে। তবে আপনি সেটিও পরিবর্তন করতে পারেন। বড় সিদ্ধান্তটি হলো এক্সপ্লোরার মোড (Explorer mode) এবং সারভাইভার মোড (Survivor mode)-এর মধ্যে, যা আপনাকে যেকোনো পূর্ববর্তী দৃশ্যে ফিরে যেতে দেয় এবং আপনাকে খেলতে বাধ্য করে এবং আপনার সিদ্ধান্তের সাথে বাঁচতে হয়। আর তা এক বিশাল জটিলতার জন্ম দেয়।

আমি সারভাইভারে প্রথমবার খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, কিন্তু যখন সেই মোডটি সক্রিয় থাকে, তখনও আপনি যেকোনো সময় মেনু খুলে একটি নতুন সিন ট্রি দেখতে পারেন যা সমস্ত সম্ভাব্য পথ এবং তাদের আনলক করার প্রয়োজনীয়তাগুলি বিস্তারিতভাবে দেখায়। এটিতে এমনকি কিছু বেশ বড় স্পয়লারও আছে যদি আপনি সতর্ক না থাকেন। এখন, আমি জানি আপনি কেবল সেই স্ক্রিনটি দেখতে পারেন না। কিন্তু একবার শুধু এটা দেখে যে একটি পর্ব কীভাবে কাঠামোবদ্ধ, যা করা খুবই সহজ এবং কোনো স্পয়লার সতর্কতার সাথে আসে না, তা ছিল ‘সসেজ কীভাবে তৈরি হয়’ (অর্থাৎ, প্রক্রিয়াটি কীভাবে কাজ করে) সম্পর্কে আমার যতটা তথ্য জানার প্রয়োজন ছিল, তার চেয়েও বেশি।

এটা জেনে যে কিছু দৃশ্যে মৃত্যু কোনো বাস্তব সম্ভাবনা নয়, তাতে কিছুটা উত্তেজনা নষ্ট হয়ে যায়, যেখানে আগের ডার্ক পিকচার্স গেমগুলিতে আমাকে সর্বদা সতর্ক এবং যেকোনো মুহূর্তে সেই QTE বাটনগুলি চাপতে প্রস্তুত করে রেখেছিল। আর তা থেকে আর কোনোভাবে ফিরে যাওয়া যায় না। আমি দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দেব যে, অন্তত আপনার প্রথমবার খেলার সময়, এই স্ক্রিনটি দেখার প্রবৃত্তি দমন করুন। আমি চাইনি যে আমি এটা দেখেছি, এবং আমি চাই যে এটা পুরোপুরি নিষ্ক্রিয় করার কোনো উপায় থাকত।

তা সত্ত্বেও, একবার আপনি গল্পটি শেষ করলে, এই গাছটি ফিরে গিয়ে দেখা অন্যান্য পথগুলি কী কী ছিল তা দেখার জন্য একটি দরকারি সরঞ্জাম হয়ে ওঠে। যদি আপনি এই ধরনের বিষয়ে আগ্রহী হন, তবে মোট ৪৪টি ভিন্ন অনন্য চরিত্রের মৃত্যু দেখার একমাত্র উপায় এটি। এমনকি কিছু ইস্টার এগও আছে যা খুঁজে বের করার জন্য রিওয়াইন্ড ফিচারের প্রয়োজন, যা বেশ দারুণ।

ডিরেক্টিভ ৮০২০-এর অডিও কিছুটা এলোমেলো। ভয়েস অ্যাক্টিং পরিষ্কার এবং স্পষ্ট, এবং সাউন্ড এফেক্টগুলো নিজে থেকেই চমৎকার ও কার্যকর। কিন্তু আমার সাররাউন্ড সাউন্ড হেডফোনে, দিকনির্দেশক অডিওটি সবসময় কিছুটা অস্পষ্ট ছিল এবং আমি গেমের মধ্যে এবং হার্ডওয়্যার উভয় দিকে সেটিংস পরিবর্তন করার চেষ্টা করলেও মিক্সিংটি কিছুটা ভুল ছিল। যখন কারো কণ্ঠস্বর স্ক্রিনে যেখানে সে দাঁড়িয়ে আছে সেখান থেকে আসছে বলে মনে হয় না, তখন এটা কেবল বিভ্রান্তিকর, এবং যখন আপনি সত্যিই শুনতে পান না যে কোনো হুমকি কোথা থেকে আসছে, তখন এটা মারাত্মক হতে পারে।