Karma Exorcist Adalah Metroidvania Mitologi Tiongkok yang Membuat Saya Terkejut
8 mins read

Karma Exorcist Adalah Metroidvania Mitologi Tiongkok yang Membuat Saya Terkejut

Baru setelah saya menjatuhkan beberapa bos brutal Karma Exorcist, saya akhirnya mendapatkan kait grappling yang mengubah permainan itu, tetapi Metroidvania 2D yang menakjubkan ini benar-benar memikat saya sejak awal. Di acara BiliBili: First Look baru-baru ini di Shanghai, saya benar-benar terkesima oleh lingkungan yang digambar tangan yang menakjubkan dari Karma Exorcist, jajaran musuh menantang yang cukup besar, dan rangkaian kemampuan adiktif yang dimiliki oleh karakter utama pembunuh iblisnya yang bergaya. Karma Exorcist langsung masuk ke puncak daftar Metroidvania yang paling saya inginkan, dan dengan sedikit polesan lagi, game ini mungkin memiliki potensi untuk menantang karya-karya hebat modern dalam genre ini.

Dalam Karma Exorcist, Anda berperan sebagai pemburu iblis yang muncul dari jari batu yang hancur dari tangan raksasa yang membatu, terjun langsung ke dalam perjalanan melalui dunia bawah yang dilanda karma jahat yang merajalela dalam misi untuk membersihkan alam dari berbagai kaisar hantu dan makhluk mitos lainnya. Pahlawan kita tidak memiliki ingatan dan tidak memiliki identitas nyata; yang dia miliki hanyalah pedang pemutus jiwa dan dahaga yang tak terpadamkan untuk menumpas iblis di apa yang secara efektif adalah padanan mitologi Tiongkok untuk neraka, yang dikenal sebagai ‘di fu’.

Pencarian sang pembunuh membawanya melalui 11 bioma berbeda yang terungkap ke segala arah saat kemampuan baru dibuka. Selama jam-jam awal cerita, saya dapat menjelajahi kedalaman bawah tanah gua yang suram dan dipenuhi siput yang menggerogoti, sebuah struktur hancur yang diterpa pasir dan dipenuhi platform yang rapuh, dan bahkan makam opsional sepenuhnya yang membuat saya menghindari jebakan batu bergaya Indiana Jones dan menghindar dari serangan mendadak patung golem yang tiba-tiba hidup. Di luar area pembukaan ini, cerita Karma Exorcist tampaknya akan membawa pemain dari tepi sungai yang dipenuhi bunga bakung merah, ke Aula Raja yang berongga, dan hingga ke puncak-puncak berbatu gunung kaisar hantu lima. Jika area pembukaan ini adalah indikasi, saya berharap setiap jengkal dunia bawah Karma Exorcist kaya akan suasana dan sangat ingin dijelajahi.

Karma Kameleon

Tentu saja, untuk mencapai keempat sudut petanya, persenjataan dan set kemampuan sang pembunuh harus diperluas, karena ia memulai petualangan dengan persiapan yang cukup sederhana. Ia dapat melakukan kombo tebasan pedang dasar, gulir menghindar untuk menghindari musuh atau menyelinap melalui celah di medan, dan lompatan yang cukup sederhana. Ia juga dapat melancarkan tusukan pedang yang lebih merusak, yang perlu diisi ulang dengan berhasil mendaratkan serangan biasa, dan setiap musuh yang ia kalahkan juga mengisi labu miliknya, yang dapat dikonsumsi untuk mengisi kembali segmen bilah kesehatan awalnya yang terbatas, mirip dengan menggunakan sutra di Hollow Knight Silksong.

Semua itu sudah cukup untuk dihadapi oleh para iblis wakil yang relatif tidak mengancam yang menyambut sang pembasmi setibanya dia, tetapi tampaknya ada lebih dari 100 jenis musuh di Karma Exorcist, dan mereka mulai meningkatkan tingkat ancaman mereka cukup awal. Kelelawar pembawa lentera yang melepaskan serangan api berputar selama bagian platforming yang rumit, prajurit pembawa tombak yang muncul dari bumi untuk menusukmu saat kamu tertangkap berdiri diam, dan kerangka besar yang membawa palu berat yang seolah bertekad menjatuhkan sang pembasmi dari satu alam baka ke alam baka berikutnya, hanyalah beberapa dari makhluk jahat yang harus saya hadapi atau hindari selama sesi praktik saya.

Syukurlah ada 20 senjata yang bisa digunakan di Karma Exorcist, dan pecahan dari set lengkap yang berhasil saya temukan selama mencoba-coba membantu saya menyeimbangkan diri melawan musuh yang semakin mengancam. Yang menarik dari sistem pertarungan Karma Exorcist adalah Anda dapat memetakan persenjataan sang pembunuh ke tiga tombol serangan. Dalam kasus saya, saya tetap mengikat pedang pembunuh ke satu tombol untuk tebasan cepat, kapak besar ke tombol kedua untuk serangan yang lebih lambat namun lebih merusak, dan belati lempar ke tombol ketiga untuk memungkinkan saya melancarkan serangan jarak jauh terhadap pemanah musuh dan sejenisnya. Ini tampaknya memberi saya serangan paling seimbang di jam-jam awal Karma Exorcist, tetapi saya diberitahu bahwa dalam permainan penuh Anda dapat mengonfigurasi hingga delapan loadout prasetel untuk beralih di antara semuanya seiring dengan perluasan persenjataan sang pembunuh dan peningkatan jenis musuh.

Berganti-ganti antar loadout ini kemungkinan akan menjadi sangat penting saat menghadapi monster bos Karma Exorcist, yang awalnya cukup sederhana tetapi segera mulai membanjiri saya dengan serangan yang lebih kompleks. Monster besar pertama dalam cerita, raja hantu lapar, dapat dihadapi dengan cukup mudah dengan menghindar dari serangan berhamburan seperti seorang bullfighter sebelum melancarkan beberapa tebasan pedang setelah dia menabrak dinding di belakang Anda, tetapi bos-bos berikutnya tidak semudah itu dihindari. Seorang biksu prajurit berpindah-pindah membuat saya waspada dengan menjatuhkan petir dari atas dan memunculkan pedang melayang yang mengarah ke posisi saya. Sementara itu, iblis lain yang lolos dari peti mati berantai seperti semacam Houdini kelahiran neraka, dengan cepat menutup jarak di antara kami dengan menyeret dirinya ke arah saya menggunakan kait penarik yang kuat. Setiap iblis yang lebih lincah ini terbukti sangat sulit dikalahkan, dan sama seperti Hollow Knight, menjadi jelas bahwa kematian berulang adalah bagian inti dari pengalaman Karma Exorcist.

Setiap kematian juga tidak disertai dengan kesempatan mengulang instan. Sebaliknya, Anda dipindahkan kembali ke kuil yang paling baru dikunjungi, dikurangi jiwa pembunuh yang membatasi kesehatannya pada tiga bar dibandingkan lima bar standar dalam sistem yang mirip dengan mekanik bayangan dari Hollow Knight. Anda kemudian memiliki pilihan untuk bertarung kembali ke tempat Anda mati untuk mengambil jiwa Anda dan terlahir kembali dengan kekuatan penuh, atau memanggil jiwa Anda ke kuil dengan membayar sebagian koin yang susah payah Anda kumpulkan dari musuh yang tumbang. Bagaimanapun juga, ada hukuman yang jelas untuk setiap kematian, yang menjaga tingkat ketegangan tetap tinggi di setiap langkah melalui dunia Karma Exorcist yang penuh bahaya.

Anggap Saya Terpikat

Namun, usaha itu sepadan, karena setiap bos yang kamu kalahkan memberimu senjata atau kemampuan baru untuk semakin memeriahkan pengalaman. Itu membawa saya pada kait pegangan (grappling hook), atau rantai pencabut jiwa seperti yang dikenal di Karma Exorcist, yang merupakan hadiah saya setelah menumpas bos utama keduanya. Kait pegangan ini terutama digunakan untuk mencapai area yang sebelumnya tidak terjangkau, menangguhkan sang pembasmi dalam kondisi slow-mo di udara saat kamu secara manual mengarahkannya ke tepi untuk menempel, tetapi ini juga dapat digunakan dalam pertempuran. Saya mendapati diri saya mengait musuh terbang dan melesat ke arah mereka untuk menyerang mereka dengan pedang saya, atau menembakkan kait ke iblis yang berjalan lambat sambil membawa perisai berat untuk mendorong diri saya melewati pertahanan mereka agar dapat menyerang mereka dari belakang.

Kemampuan manuver saya yang baru diperluas juga memungkinkan saya untuk menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dinding-dinding curiga dan sejenisnya, dengan gaya Metroidvania yang khas. Beberapa di antaranya adalah halaman dari Buku Kehidupan dan Kematian untuk ditukar dengan pustakawan dengan koin, yang kemudian dapat dibelanjakan di pedagang untuk memperoleh permata jiwa yang dapat dilengkapi untuk meningkatkan pemulihan stamina atau meminimalkan recoil dari serangan yang masuk. Yang lain adalah jimat sekali pakai yang habis, yang memberikan peningkatan serangan dan pertahanan sementara, yang terbukti berguna di beberapa babak yang lebih banyak musuh dan jebakan maut di kemudian hari.

Namun, lubang-lubang bergaris paku bukanlah satu-satunya kekurangan yang terlihat pada kondisi Karma Exorcist saat ini.

Namun, parit bergaris paku bukanlah satu-satunya kekurangan yang terlihat dalam kondisi Karma Exorcist saat ini. Banyak menu yang jelas masih dalam tahap pengembangan, dan sistem petanya agak tidak dapat diandalkan – ketika Anda mencari pintu masuk tersembunyi ke ruangan yang tampak tidak terjangkau dalam game Metroidvania, sangat penting bahwa peta mencerminkan posisi Anda yang sebenarnya di dunia, yang tidak selalu terjadi selama saya mengujinya.

Di tempat lain, saya berhasil mengalahkan bos yang sangat ganas itu pada upaya kelima atau keenam saya, bukan karena saya akhirnya memahami pola serangannya dan tahu kapan harus melancarkan serangan, tetapi hanya karena bos itu mengalami glitch di sudut bawah arena dan memungkinkan saya untuk menghancurkan bilah kesehatannya sepenuhnya saat ia benar-benar tidak berdaya. Mengalahkan monster yang kejang-kejang itu terasa kurang seperti Hollow Knight dan lebih seperti kemenangan yang hampa.

Syukurlah masih banyak waktu bagi pengembang Cyclos untuk mengusir iblis-iblis kecil ini dan memperbaiki bug, karena Karma Exorcist baru akan diluncurkan sekitar tahun 2027, dengan target peluncuran serentak di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch. Berdasarkan jam buka pembukaannya yang memukau, Karma Exorcist jelas memiliki semua unsur untuk menjadi Metroidvania yang luar biasa, dan perjalanannya melalui kedalaman neraka yang penuh karma jahat ini mungkin akan membuat penggemar Hollow Knight merasa surgawi.