কর্ম এক্সরসিস্ট একটি চীনা পৌরাণিক মেটroidভ্যানিয়া যা আমাকে অপ্রত্যাশিত করে দিয়েছে
1 min read

কর্ম এক্সরসিস্ট একটি চীনা পৌরাণিক মেটroidভ্যানিয়া যা আমাকে অপ্রত্যাশিত করে দিয়েছে

কার্মা এক্সরসিস্টের প্রথম কয়েকজন নৃশংস বসকে পরাজিত করার পরেই আমি অবশেষে এর গেম-চেঞ্জিং গ্র্যাppling হুকটি হাতে পাই, কিন্তু এই অত্যাশ্চর্য ২ডি মেট্রয়েডভ্যানিয়াটি শুরু থেকেই আমাকে মুগ্ধ করেছে। সাংহাইয়ে সম্প্রতি অনুষ্ঠিত একটি BiliBili: First Look ইভেন্টে, কার্মা এক্সরসিস্টের অত্যাশ্চর্য হাতে আঁকা পরিবেশ, চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের বিশাল সমাবেশ এবং এর স্টাইলিশ ডেমন-কিলার প্রধান চরিত্রের কাছে থাকা ক্রমবর্ধমান আসক্তি সৃষ্টিকারী ক্ষমতাগুলির সেট দেখে আমি সম্পূর্ণ মুগ্ধ হয়ে যাই। কার্মা এক্সরসিস্ট তাৎক্ষণিকভাবে আমার সবচেয়ে কাঙ্ক্ষিত মেট্রয়েডভ্যানিয়াগুলির তালিকার শীর্ষে চলে গেছে, এবং সামান্য পরিমার্জন বা পালিশের সাথে এটি এই ঘরানার আধুনিক শ্রেষ্ঠদের চ্যালেঞ্জ জানাতে সক্ষম হতে পারে।

কার্মা এক্সরসিস্টে আপনি একজন শয়তান শিকারী হিসেবে খেলবেন, যিনি এক বিশাল জীবাশ্ম化した হাতের ভাঙা পাথরের আঙুল থেকে আবির্ভূত হন। তিনি লাগামছাড়া মন্দ কর্মে পরিপূর্ণ এক পাতাললোকে ঝাঁপিয়ে পড়েন, যার লক্ষ্য হলো বিভিন্ন ভূত সম্রাট এবং অন্যান্য পৌরাণিক পশুদের থেকে রাজ্যকে শুদ্ধ করা। আমাদের নায়কের কোনো স্মৃতি বা আসল পরিচয় নেই; তার কাছে কেবল একটি আত্মাকে ছিন্নকারী তলোয়ার এবং শয়তানদের বিনাশ করার এক অতৃপ্ত পিপাসা আছে—যা কার্যকরভাবে চীনা লোককথার নরক, ‘দি ফু’ নামে পরিচিত।

স্লেয়ারের অভিযান তাকে ১১টি স্বতন্ত্র বায়োম-এর মধ্য দিয়ে নিয়ে যায়, যা নতুন ক্ষমতা আনলক করার সাথে সাথে সব দিকে উন্মোচিত হয়। গল্পের শুরুর সময়কালে আমি একটি গুহার ম্লান ভূগর্ভস্থ গভীরতা অন্বেষণ করতে পেরেছিলাম, যেখানে চিবানো স্লাগ থাকে; একটি ধ্বংসপ্রাপ্ত, বালুঝড়ে ঢাকা কাঠামো যা ভাঙা প্ল্যাটফর্ম দিয়ে পরিপূর্ণ; এমনকি একটি সম্পূর্ণ ঐচ্ছিক সমাধিও ছিল, যেখানে আমাকে ইন্ডিয়ানা জোনস-স্টাইলের পাথরের ফাঁদ এড়িয়ে যেতে হয়েছিল এবং এমন গোলম মূর্তিগুলির আকস্মিক আক্রমণ থেকে বাঁচতে হয়েছিল যা হঠাৎ প্রাণবন্ত হয়ে উঠবে। এই শুরুর এলাকাগুলি পেরিয়ে, কার্মা এক্সরসিস্টের গল্প খেলোয়াড়দের লাল মাকড়সা লিলি দিয়ে সজ্জিত নদীর তীর থেকে, বিশাল হল অফ কিংস পর্যন্ত, এবং পাঁচ ভূত সম্রাট পর্বতমালার পাথুরে চূড়া পর্যন্ত নিয়ে যাবে বলে মনে হচ্ছে। যদি শুরুর এলাকাগুলি কোনো ইঙ্গিত দেয়, তবে আমি আশা করি কার্মা এক্সরসিস্টের আন্ডারওয়ার্ল্ডের প্রতিটি ইঞ্চিই পরিবেশের প্রাচুর্যময় এবং অন্বেষণ করার জন্য আকুল।

কর্ম ক্যামেলেন

অবশ্যই, এর মানচিত্রের চারটি কোণে পৌঁছাতে গেলে স্লেয়ারের অস্ত্রাগার এবং ক্ষমতার সেটকে প্রসারিত করতে হবে, কারণ সে একটি বেশ সাধারণ সেটআপ নিয়ে অ্যাডভেঞ্চারে শুরু করে। সে মৌলিক তলোয়ার-হাঁটকি কম্বো করতে পারে, শত্রুদের এড়াতে বা ভূখণ্ডের ফাঁক দিয়ে সরতে একটি ডজ-রোল, এবং একটি বেশ সাধারণ লাফ। সে আরও ক্ষতিকারক তলোয়ার-ঠেলাওও করতে পারে, যা নিয়মিত আক্রমণ সফলভাবে করার মাধ্যমে রিচার্জ করতে হয়, এবং প্রতিটি শত্রুকে কাবু করার ফলে তার গোরুও ভরে যায়, যা তার প্রাথমিকভাবে সীমিত স্বাস্থ্য বারের অংশগুলি পুনরায় পূরণ করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যা হলো নাইট সিলকসং-এ সিল্ক ব্যবহারের অনুরূপ।

এগুলো অপেক্ষাকৃত কম বিপজ্জনক সহকারী শয়তানদের মোকাবিলা করার জন্য যথেষ্ট যারা স্লেয়ারকে তার আগমনে স্বাগত জানায়, কিন্তু কার্মা এক্সরজিস্ট-এ দৃশ্যত ১০০টিরও বেশি ধরনের শত্রু রয়েছে এবং তারা খুব তাড়াতাড়িই তাদের হুমকির মাত্রা বাড়িয়ে দিতে শুরু করে। লণ্ঠন বহনকারী বাদুড়েরা যারা কঠিন প্ল্যাটফর্মিং অংশে ঘূর্ণায়মান অগ্নি আক্রমণ করে, লাঠি বহনকারী সৈনিকেরা যারা মাটি থেকে বেরিয়ে এসে আপনাকে Stab করে যখন আপনি স্থির হয়ে দাঁড়িয়ে থাকেন, এবং ভারী হাতুড়ি বহনকারী বিশাল কঙ্কালেরা যারা স্লেয়ারকে এক পরকাল থেকে অন্য পরকালে ফেলে দিতে বদ্ধপরিকর বলে মনে হয়—এগুলি কেবল কিছু দুষ্টু প্রকৃতির শত্রুদের মধ্যে কয়েকটি যাদেরকে আমাকে আমার হাতে-কলমে খেলার সময় হয় মোকাবিলা করতে হয়েছিল অথবা তা থেকে পালাতে হয়েছিল।

স্বস্তিতে যে কার্মা এক্সরজিস্টে ব্যবহার করার জন্য ২০টি অস্ত্র আছে, এবং হাতে-কলমে খেলার সময় আমি যে সম্পূর্ণ সেটটির একটি অংশ খুঁজে বের করতে পেরেছি, তা আমাকে এর ক্রমবর্ধমানভাবে শক্তিশালী শত্রুদের বিরুদ্ধে ভারসাম্য বজায় রাখতে সাহায্য করেছে। কার্মা এক্সরজিস্টের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি যা আকর্ষণীয়, তা হলো আপনি স্লেয়ারের অস্ত্রাগারটি তিনটি আক্রমণ বোতামে ম্যাপ করতে পারেন। আমার ক্ষেত্রে, আমি স্লেয়ারের তরবারিটি দ্রুত আঘাতের জন্য একটি বোতামে, বিশাল কুড়ালটি ধীর কিন্তু বেশি ক্ষতিকারক আক্রমণের জন্য দ্বিতীয় বোতামে, এবং নিক্ষেপ করার খঞ্জরগুলি তৃতীয় বোতামে রেখেছি, যাতে আমি শত্রু ধনুকধারী এবং অনুরূপদের বিরুদ্ধে দূরপাল্লার আক্রমণ করতে পারি। এটি কার্মা এক্সরজিস্টের শুরুর দিকে আমাকে সবচেয়ে ভারসাম্যপূর্ণ আক্রমণ দিয়েছে বলে মনে হয়েছে, কিন্তু আমাকে বলা হয়েছে যে সম্পূর্ণ গেমে আপনি আটটি পর্যন্ত পূর্বনির্ধারিত লোডআউট কনফিগার করতে পারবেন, যা স্লেয়ারের অস্ত্রাগার আরও প্রসারিত হওয়ার এবং শত্রু প্রকারের পরিসর বৃদ্ধির সাথে সাথে পরিবর্তন করা যায়।

এই লোডআউটের মধ্যে পরিবর্তন করা কার্মা এক্সরসিস্টের বস জন্তুদের পরাস্ত করার ক্ষেত্রে সম্ভবত অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হয়ে উঠবে, যা প্রথমে বেশ সাধারণ ছিল কিন্তু শীঘ্রই তাদের আরও জটিল আক্রমণগুলি আমাকে অভিভূত করতে শুরু করে। গল্পের প্রথম প্রধান দানব, এক ক্ষুধার্ত ভূত রাজা, যাকে একটি ষাঁড়ের সাথে লড়াই করা লোক বা বুলফাইটারের মতো তার ধেয়ে আসা আক্রমণগুলি এড়িয়ে কিছুটা সহজে মোকাবিলা করা যায়, এবং সে আপনার পেছনের দেওয়ালে ধাক্কা লাগানোর পরে কিছু তরোয়াল আঘাত করার সুযোগ পাওয়া যায়, কিন্তু পরবর্তী বসরা এত সহজে এড়িয়ে যাওয়া যায় না। একজন টেলিপোর্টিং যোদ্ধা সন্ন্যাসী উপর থেকে বিদ্যুতের ঝলক টেনে আনে এবং ভাসমান তলোয়ার তৈরি করে যা আমার অবস্থানের দিকে ছুটে আসে, যা আমাকে সতর্ক থাকতে বাধ্য করে। এদিকে, আরেকটি দৈত্য, যা কোনো এক ধরনের নরক-জাতক হুদিনির মতো শিকল পরা কফিন থেকে বেরিয়ে আসে, একটি শক্তিশালী গ্র্যাপিং হুক দিয়ে নিজেকে আমার দিকে টেনে এনে দ্রুত আমাদের মধ্যেকার দূরত্ব কমিয়ে দেয়। এই ধরনের আরও চটপটে দৈত্যদের প্রত্যেককে পরাজিত করা বিশেষভাবে কঠিন প্রমাণিত হয়েছে, এবং হোলো নাইট (Hollow Knight)-এর মতোই এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে বারবার মৃত্যু এই কার্মা এক্সরসিস্ট অভিজ্ঞতার একটি মূল অংশ।

প্রতিটি মৃত্যুতেও তাৎক্ষণিক সুযোগ পাওয়া যায় না। বরং আপনাকে সবচেয়ে সম্প্রতি পরিদর্শন করা মন্দিরে টেলিপোর্ট করা হয়, স্লেয়ারের আত্মা ছাড়া, যা তার স্বাস্থ্যকে তিনটি বারে সীমাবদ্ধ করে, যা হলো নাইট-এর শেড মেকানিক্সের অনুরূপ একটি সিস্টেমে স্ট্যান্ডার্ড পাঁচ বারের তুলনায় কম। এরপর আপনার কাছে যে বিকল্প থাকে তা হলো, আপনার আত্মাকে পুনরুদ্ধার করতে আপনি যেখানে মারা গিয়েছিলেন সেখানে লড়াই করে ফিরে যাওয়া এবং পূর্ণ শক্তিতে পুনরায় জন্ম নেওয়া, অথবা পরাজিত শত্রুদের কাছ থেকে আপনি যে কষ্ট করে উপার্জন করা কয়েনের একটি অংশ দিয়ে আপনার আত্মাকে মন্দিরে triệu করা। কোনোভাবেই, প্রতিটি মৃত্যুর জন্য একটি স্পষ্ট জরিমানা থাকে, যা কার্মা এক্সরসিস্টের বিপদসংকুল জগতে প্রতিটি ধাপে উত্তেজনাকে উচ্চ পর্যায়ে রাখে।

আমি আসক্ত হয়ে গেছি

তবে, যেহেতু আপনি যে প্রতিটি বসকে পরাজিত করেন, তারা আপনাকে অভিজ্ঞতাকে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য একটি নতুন অস্ত্র বা ক্ষমতা দেয়, তাই এই কষ্ট সার্থক। এটি আমাকে গ্র্যাppling হুক বা কার্মা এক্সরজিস্টে যেমন পরিচিত, আত্মা-উদ্ধারকারী চেইন-এর কথা মনে করিয়ে দেয়, যা আমি এর দ্বিতীয় প্রধান বসকে পরাজিত করার পুরস্কার হিসেবে পেয়েছি। গ্র্যাppling হুক প্রধানত আগে নাগালের বাইরে থাকা এলাকায় পৌঁছানোর জন্য ব্যবহৃত হয়, যখন আপনি ম্যানুয়ালি কোনো কিনারে লক্ষ্য করে এটিকে আটকে দেন, তখন এটি স্লেয়ারকে মাঝ আকাশে ধীর গতিতে স্থগিত করে দেয়, তবে এটি লড়াইয়েও ব্যবহার করা যেতে পারে। আমি নিজেকে উড়ন্ত শত্রুদের উপর হুক করে তাদের উপর আক্রমণ করার জন্য তাদের দিকে দ্রুত এগিয়ে যেতে দেখেছি, অথবা ভারী ঢাল বহনকারী ধীর গতির দানবদের উপর হুক নিক্ষেপ করে তাদের প্রতিরক্ষা ভেদ করে পিছন থেকে আক্রমণ করার জন্য নিজেকে এগিয়ে নিয়ে যেতে পেরেছি।

আমার নতুনভাবে বর্ধিত গতিশীলতা আমাকে সন্দেহজনক লুকানো দেয়াল এবং এই ধরনের অন্যান্য জায়গায় লুকিয়ে থাকা আরও অনেক রহস্য উন্মোচন করতেও সাহায্য করেছে, যা একটি সাধারণ মেট্রয়েডভ্যানিয়া ধাঁচের বৈশিষ্ট্য। এগুলির কিছু ছিল জীবন ও মৃত্যুর বইয়ের পাতা, যা একজন গ্রন্থাগারের সাথে কয়েনের বিনিময়ে ট্রেড করা যেত, এবং সেই কয়েন দিয়ে বণিকদের কাছে আত্মা রত্ন (soul gems) কেনা যেত, যা স্ট্যামিনা পুনরুদ্ধার বাড়াতে বা আগত আক্রমণ থেকে রিকয়েল কমাতে ব্যবহার করা যেত। অন্যগুলি ছিল একক ব্যবহারযোগ্য ভোগ্য তাবিজ, যা অস্থায়ী আক্রমণ এবং প্রতিরক্ষা বৃদ্ধি (buffs) দিত, যা পরে কিছু শত্রু এবং মৃত্যুফাঁদ-ভর্তি চ্যালেঞ্জিং পরিস্থিতিতে খুব কাজে এসেছিল।

তবে, কাঁটা-সজ্জার গর্তগুলিই কর্মের বহিষ্কারক/कर्मा এক্সরসিস্টের বর্তমান অবস্থায় দৃশ্যমান একমাত্র অমসৃণ দিক নয়।

তবে, কাঁটাযুক্ত খাদগুলিই কার্মা এক্সরসিস্টের বর্তমান অবস্থায় একমাত্র দুর্বলতা নয়। অনেক মেনু স্পষ্টতই অসম্পূর্ণ ছিল, এবং ম্যাপ সিস্টেমটি কিছুটা অনির্ভরযোগ্য ছিল – যখন আপনি একটি মেট্রয়েডভ্যানিয়ায় আপাতদৃষ্টিতে নাগালের বাইরে থাকা ঘরের লুকানো প্রবেশপথ খুঁজছেন, তখন ম্যাপের মাধ্যমে আপনার আসল অবস্থান প্রতিফলিত হওয়াটা খুব জরুরি, যা আমার হাতে-কলমে খেলার সময় সবসময় ছিল না।

অন্য কোথাও আমি একটি বিশেষত কঠিন বসকে আমার পঞ্চম বা ষষ্ঠ প্রচেষ্টার মতো হারাতে সক্ষম হয়েছিলাম। কারণ আমি অবশেষে এর আক্রমণ করার ধরণগুলো বুঝতে পেরেছিলাম এবং কখন আক্রমণ করতে হবে তা নির্ধারণ করতে পেরেছিলাম, তা নয়; বরং শুধু তাই কারণ এটি ареনার নিচের কোণে গ্লিচ করে গিয়েছিল এবং যখন এটি সম্পূর্ণ অক্ষম ছিল, তখন আমাকে এর স্বাস্থ্য বারটি পুরোপুরি ধ্বংস করতে দিয়েছে। সেই কাঁপতে থাকা দানবটিকে হারানো হ্যালো নাইট-এর মতো মনে হয়নি, বরং একটি ফাঁপা বিজয়ের মতো মনে হয়েছিল।

স্বস্তির বিষয় হলো যে ডেভেলপার সাইক্লোসের কাছে এই ছোটখাটো সমস্যাগুলি দূর করতে এবং বাগগুলি ঠিক করতে এখনও যথেষ্ট সময় আছে, কারণ কার্মা এক্সরসিস্ট ২০২৭ সালের কোনো এক সময়ে রিলিজ হওয়ার কথা, এবং এটি বর্তমানে প্লেস্টেশন ৫, এক্সবক্স সিরিজ এক্স|এস, পিসি এবং নিন্টেন্ডো সুইচের জন্য একই সাথে লঞ্চ করার লক্ষ্য রেখেছে। এর মনোমুগ্ধকর শুরুর ঘণ্টাগুলির ভিত্তিতে, কার্মা এক্সরসিস্ট স্পষ্টতই একটি দুর্দান্ত মেট্রয়েডভ্যানিয়া হওয়ার সমস্ত উপাদান ধারণ করে, এবং একটি মন্দ কার্মা-সিক্ত নরকের গভীরে এর যাত্রা হ্যালো নাইট ভক্তদের মুগ্ধ করতে পারে।