[multimodal]<|"|>
<|tool><|tool> <|”|><|tool> <|”|> <|”|><|”|> <|”|> <|tool>[multimodal][multimodal]<|tool><|tool><|tool><|tool> [multimodal]
ক্রিমসন ডেজার্ট-এ বড় প্যাচ ডিজাইন করা হয়েছে সেইসব খেলোয়াড়দের জন্য যারা সব শত্রুকে মেরে পিওয়েলকে খুব শান্ত করে ফেলেছিলেন
ক্রিমসন ডেজার্ট-এর ডেভেলপার পার্ল অ্যাবিস গেমটির জন্য আরও একটি বড় প্যাচ নিয়ে এসেছে। এবার এতে একেবারে নতুন ফিচার যোগ করা হয়েছে, যা সেইসব এন্ডগেম প্লেয়ারদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যারা যুদ্ধের জগৎকে শেষ করে ফেলেছেন। আইজিএন রিপোর্ট করেছে যে, কিছু ক্রিমসন ডেজার্ট খেলোয়াড় অভিযোগ করতে শুরু করেছিল যে পাইওয়েলের বিশাল উন্মুক্ত জগৎ খুব শান্ত হয়ে […]
জিটিএ ৬ বালি থেকে কিছু শিক্ষা নিতে পারে, রকস্টার-এর স্কুল জীবনের রত্ন
গ্র্যান্ড থেফট অটো ৬-এর জন্য প্রত্যেকের নিজস্ব প্রত্যাশা রয়েছে। যদিও অনেকে আশা করেন যে এটি GTA ৫ এবং রেড ডেড রিডেম্পশন ২ দ্বারা সেট করা眩しい মানদণ্ড বজায় রাখবে, আমি আসলে চাই যে ফ্র্যাঞ্চাইজির পরবর্তী অংশটি সাম্প্রতিক হিটগুলির মতো কম এবং GTA ৪, সান আন্দ্রেয়াস এবং আসল রেড ডেডের মতো বেশি হোক – যে গেমগুলিতে আরও […]
টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০-এর ডেভেলপাররা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্র, গ্রহ এবং আঞ্চলিক পরিধি উন্মোচন করেছেন
ক্রিয়েটিভ অ্যাসেম্বলি তাদের অত্যন্ত প্রতীক্ষিত স্ট্র্যাটেজি গেম, টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০ সম্পর্কে আরও কিছু প্রকাশ করেছে, যেখানে এর যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্র এবং গ্রহগুলির বিশালত্ব নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। একটি livestream-এ, ব্যাটল প্রোডাক্ট ওনার ডেভিড পেট্রি এবং টোটাল ওয়ার: ওয়ারহ্যামার ৪০,০০০-এর আর্ট ডিরেক্টর কেভিন ম্যাকডাওয়েল, নতুন যুদ্ধক্ষেত্র মানচিত্রগুলি দেখানোর আগে গ্রহগুলির অঞ্চলের স্কেল এবং ভিজ্যুয়ালস দেখিয়েছিলেন। লাইভস্ট্রিমের […]
মনিমেন্ট ভ্যালি স্টুডিওর সিইও বলেছেন, গেম ডেভেলপমেন্টে পূর্ণকালীন চাকরি এবং চাকরির নিরাপত্তার মতো আদর্শগুলি ‘খুব রোমান্টিক’।
মনিউমেন্ট ভ্যালি ডেভেলপার উস্টো গেমসের সিইও, মারিয়া সায়ান্স, বলেছেন যে স্টুডিওর উন্নয়ন খরচ কমানোর জন্য তাদের প্রয়োজন। এবং এটি করার জন্য তারা ভবিষ্যতে পূর্ণকালীন কর্মী নিয়োগের পরিবর্তে ঠিকাদারদের উপর নির্ভর করবে। সায়ান্স লন্ডন গেমস ফেস্টে গেম ডেভেলপারকে দেওয়া এক সাক্ষাৎকারে এই পরিকল্পনা ব্যাখ্যা করেছেন। নেটফ্লিক্স তাদের পরিষেবা থেকে মনিমেন্ট ভ্যালি গেমগুলি সরিয়ে নেওয়ার এবং বড় […]
ডনওয়াকার রক্ত পরিচালকের আশা, সাইবারপাঙ্ক-এর মতো একটি দ্বিতীয় আইপি তৈরি করবেন
রিবল উলভস এখনও তাদের প্রথম গেম, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার, প্রকাশ করেনি, কিন্তু স্টুডিওর সিইও এবং কো-ফাউন্ডার, কনরাদ টোমাশকিউইচ, কেবল এই সাগাটির আরও গেমগুলি নিয়েই নয়, বরং একটি সম্পূর্ণ নতুন আইপি (IP) নিয়েও ভাবছেন। দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার-এর প্রচারমূলক প্রচারে শুরু থেকেই, রিবেল উলভস স্পষ্ট করে দিয়েছে যে তারা এই আরপিজিটিকে একটি মহাকাব্যের শুরু হিসেবে […]
উইচার ৩-এর পরিচালক ‘অর্থপূর্ণ’ কিছু তৈরি করতে তাঁর নতুন আরপিজি স্টুডিও প্রতিষ্ঠা করেছেন
কনরাদ টোমাশকেউইচ আরপিজি ভালোবাসেন। এটা এমন কিছু নয় যা তার কর্মজীবনের ইতিহাস একবার দেখলেই কেউ অবাক হবে না; এই ইতিহাস তাকে সিডি প্রোজেক্ট রেড-এর সাথে ১৭ বছরের যাত্রায় একজন জুনিয়র টেস্টার থেকে দ্য উইচার ৩ এবং এর এক্সপ্যানশনগুলোর পরিচালক পর্যন্ত নিয়ে গেছে। আজ, টোমাশকিউইচ-এর নিজস্ব স্টুডিও ‘রিবল উলভস’ রয়েছে, যা এমন নতুন গেম তৈরি করার […]
Dawnwalker Studio-এর ‘The Blood of’ এআই ব্যবহার করে, কিন্তু গেমটিতে কোনো এআই অ্যাসেট নেই
ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI)-এর ব্যবহার গত কয়েক বছরে একটি কাঁটাযুক্ত এবং বিতর্কিত বিষয় হয়ে উঠেছে। তাই স্বাভাবিকভাবেই এটি ‘দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার’-এর গেম ডিরেক্টর, কনরাদ টোমাশকেউইচ-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রেস প্রশ্নোত্তর সেশনে আলোচনার বিষয় ছিল। প্রাক্তন উইচার ৩ পরিচালক প্রকাশ করেছেন যে স্টুডিওতে ডেভেলপমেন্ট প্রক্রিয়ার অংশ হিসাবে জেনারেটিভ এআই প্রযুক্তি ব্যবহার করা হয়। […]
ডনওয়াকার রক্ত একটি সাধারণ আরপিজি প্রলুগে অন্ধকার মোড় আনে
একটি চিন্তিত মালিকের জন্য হারানো প্রাণী খুঁজে বের করা ফ্যান্টাসি আরপিজি-এর জন্য অ্যাডভেঞ্চার ডিজাইনের প্রাথমিক পাঠ, তাই এটা আশ্চর্যজনক নয় যে দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার-এর প্রলুগে নিজস্ব ঘুরে বেড়ানো খামারের বাসিন্দাকে দেখা যায়। একটি মূল্যবান শূকর খুঁজে বের করার দায়িত্বে থাকা প্রধান চরিত্র কোয়েন শূকরটিকে তার মালিকের কাছে ফিরিয়ে আনার চেষ্টায় সর্বতর খোঁজে (এবং একজন […]