ডনওয়াকার রক্ত একটি সাধারণ আরপিজি প্রলুগে অন্ধকার মোড় আনে
1 min read

ডনওয়াকার রক্ত একটি সাধারণ আরপিজি প্রলুগে অন্ধকার মোড় আনে

একটি চিন্তিত মালিকের জন্য হারানো প্রাণী খুঁজে বের করা ফ্যান্টাসি আরপিজি-এর জন্য অ্যাডভেঞ্চার ডিজাইনের প্রাথমিক পাঠ, তাই এটা আশ্চর্যজনক নয় যে দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার-এর প্রলুগে নিজস্ব ঘুরে বেড়ানো খামারের বাসিন্দাকে দেখা যায়। একটি মূল্যবান শূকর খুঁজে বের করার দায়িত্বে থাকা প্রধান চরিত্র কোয়েন শূকরটিকে তার মালিকের কাছে ফিরিয়ে আনার চেষ্টায় সর্বতর খোঁজে (এবং একজন বিচ্ছিন্ন মানুষকে মারধর করে)… যিনি, যখন তার কাদা মাখা প্রিয়ের সাথে পুনরায় মিলিত হন, তখন দ্রুত জিজ্ঞাসা করেন যে কোয়েন নিজে প্রাণীটিকে জবাই করতে চান কিনা। এই অন্ধকার মোচড়টি সম্ভবত প্রথম ইঙ্গিত যে দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার নিছকই একটি গেম নয়, বরং এটি দ্য উইচার ৩-এর প্রাক্তন পরিচালক এবং অসংখ্য প্রাক্তন সিডি প্রজেক্ট রেড ট্যালেন্টে পূর্ণ একটি স্টুডিও দ্বারা তৈরি। সবচেয়ে ছোট কোয়েস্টগুলিতেও ভয়াবহ পরিণতি থাকে।

পোল্যান্ডের ওয়ারশ-এ ডেভেলপার রিবল উলভস-এর স্টুডিওতে সাম্প্রতিক ভ্রমণের সময়, আমি একজন ডেভেলপারকে ‘দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার’-এর প্রলগোর মাধ্যমে খেলতে দেখতে সক্ষম হয়েছিলাম—এটি একটি ৮০ মিনিটের অংশ যা আমাদের শুরুর সিজিআই সিনেম্যাটিক থেকে সেই অনুঘটক ইভেন্ট পর্যন্ত নিয়ে যায় যা সত্যিই এই আরপিজি-এর গল্প শুরু করে। প্রিভিউ কনটেন্টের ক্ষেত্রে, এটি আমাদের আগে যা দেখানো হয়েছে তার থেকে কম আকর্ষণীয়; গত বছর গেমস্কেমে আমরা কোয়েনের মানব এবং ভ্যাম্পায়ার ক্ষমতা প্রদর্শনের জন্য দিন এবং রাত উভয় সময়ে একটি মিড-গেম কোয়েস্ট করতে পেরেছিলাম, এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ম্যাতেউশ টোমাশকিউইচ-এর সাথে এই রক্ত-চোষা গল্পের ভিত্তি তৈরি করা জটিল সময় এবং ক্ষুধা ব্যবস্থা নিয়ে বিস্তারিত কথা বলতে পেরেছিলাম।

সেই ধারণাগুলির মধ্যে কয়েকটি প্রলগে উপস্থিত, যা ইচ্ছাকৃতভাবে সরলভাবে শুরু হয়েছে যাতে টিউটোরিয়াল দেওয়া যায় এবং গল্পটি সাজানো যায় – যদিও এটি শীঘ্রই নাটকীয় ঘটনার একটি সিরিজে চলে যায় যা আমি এই প্রিভিউতে নষ্ট করব না। কিন্তু যদিও এই সূচনা ক্রমটি এমন বিষয়গুলির অভাব নিয়ে গঠিত যা Dawnwalker-কে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চাকাঙ্ক্ষী এবং উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে, তবুও এটি দেখায় যে Rebel Wolves কীভাবে একটি জটিলতা তৈরি করার চেষ্টা করেছে যা প্রাথমিকভাবে অনেক মধ্যযুগীয় RPG-তে দেখা যায় এমন একটি বেশ সাধারণ “একটি সাধারণ কৃষকের দৈনন্দিন জীবন”-এর মতো মনে হয়। আচ্ছা, একজন মানুষ যার সুপারপাওয়ারযুক্ত রক্তচোষক হতে চলেছে, তার জন্য দিনটি কতটা সাধারণ হতে পারে। তবে, চলুন আমরা অতিরিক্ত কিছু ভাবি না।

কোয়েনের অভিশাপযুক্ত অস্তিত্বের প্রথম দিনটি শুরু হয় তার বাবার একটি অনুরোধ দিয়ে: তার মায়ের জন্য ঔষধি ভেষজ খুঁজে বের করা, যিনি এত অসুস্থ হয়ে পড়েছেন যে তিনি খেতে অস্বীকার করছেন এবং প্রায় জ্ঞান হারানো অবস্থায় আছেন। এটি এমন একটি অনুরোধ যা ডেমোটি খেলা ডেভেলপার সম্পূর্ণ উপেক্ষা করে; যদিও এটি একটি আরও সাধারণ আরপিজি প্রলুগে সম্ভবত একমাত্র বাধ্যতামূলক ক্যোস্ট হতে পারত, কিন্তু দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার-এর “ন্যারেটিভ স্যান্ডবক্স” ডিজাইন মানে এখানে অনুসরণ করার জন্য কোনো প্রধান গল্পের ক্যোস্ট নেই। পরিবর্তে, আপনাকে কেবল সূর্যাস্ত পর্যন্ত একটি সময়সীমা দেওয়া হয়, যখন আপনাকে ominous-sounding ব্লাড ম্যাসে উপস্থিত হতে হবে। এখন থেকে সেই সময় পর্যন্ত আপনি আপনার ইচ্ছামতো যেকোনো কাজ সম্পন্ন করতে পারেন, যার প্রতিটির জন্য আপনার আট-অংশের টাইম বার থেকে একটি অংশ খরচ হয়। যখন আপনার সময় শেষ হয়ে যায়, তখন আপনি সেই ভেষজ সংগ্রহ করেছেন কিনা তা নির্বিশেষে ব্লাড ম্যাস শুরু হয়। এবং এভাবেই প্রলুগে ডনওয়াকারের সম্পূর্ণ ক্যাম্পেইনের একটি ক্ষুদ্র সংস্করণ রয়েছে, যেখানে আপনাকে আপনার পরিবারকে ভ্যাম্পায়ারদের হাত থেকে বাঁচাতে ৩০ দিন এবং ৩০ রাত সময় দেওয়া হয়, এবং সেই সময়ের মধ্যে আপনি কী গল্প এবং ক্যোস্ট অনুসরণ করবেন তা সম্পূর্ণ আপনার উপর নির্ভর করে।

হার্বস খোঁজার পরিবর্তে, আমাদের ডেভেলপার গাইড কোয়েনকে অন্যান্য সুযোগ খুঁজতে তার গ্রামে ঘুরে বেড়াতে বলেছিল। প্লেগে আক্রান্ত এবং ফলস্বরূপ দুর্বলভাবে রক্ষণাবেক্ষণ করা কোয়েনের বাড়িটি দ্য উইচার ৩-এর জীর্ণ ভেলেনের মতো শেডগুলিতে রঙ করা। এর বেঁচে থাকা জনসংখ্যা সবার সাহায্যের প্রয়োজন – আমরা গ্রেমলা নামের এক ভিক্ষুক মহিলাকে উপেক্ষা করে কৃষকটির সাথে কথা বলতে এবং তার উল্লিখিত শূকরটি খুঁজে দিতে রাজি হই। চলে যাওয়ার আগে, আমরা স্থানীয় পিট বগগুলিতেও থামার প্রতিশ্রুতি দিই যাতে কারো হারানো ভাইটিকে খুঁজে পাওয়া যায়। দিনের শেষে, শূকর এবং ভাই—উভয়েই খুঁজে পাওয়া যায় এবং বাড়িতে পাঠানো হয় (যদিও আমরা একটি ঝুঁকি নিই এবং ভাইটিকে একা নেকড়েদের দ্বারা পরিভ্রমণ করা পথে পাঠিয়ে দিই, যা দেখায় কিভাবে ডনওয়াকার এই পরিচিত ক্যোয়েস্টগুলিতে কাঁটাযুক্ত পছন্দ এবং পরিণতি বুনন করে)। তবে গ্রেমলা এবং আমাদের নিজেদের মায়ের ক্ষেত্রে, পরিস্থিতি ততটা গোলাপী নয় – আপনি এখানে কোনো বিবরণ পাবেন না, তবে এই ক্যোয়েস্টগুলি উপেক্ষা করার উল্লেখযোগ্য পরিণতি এবং নাটকীয় সমাধান রয়েছে। সুতরাং, এই প্রলুগের প্রতিশ্রুতি হলো যে ডনওয়াকারের ৫০-৭০ ঘণ্টার যাত্রায় নেওয়া সমস্ত কাজ—এমনকি নিষ্ক্রিয়তাও—এর পরিণতি আছে।

এই প্রলুগের প্রতিশ্রুতি হল যে ডনওয়াকার-এর প্রচারাভিযানে নেওয়া সমস্ত কর্ম – এমনকি নিষ্ক্রিয়তাও – পরিণতি বহন করে।

কিছু মানুষের কাছে এটা খুব চাপের মনে হতে পারে। Dawnwalker-এর ডিজাইন অনুযায়ী, আপনার সবার সাহায্য করার এবং প্রতিটি গল্পের থ্রেডে ইতিবাচক ফলাফল অর্জন করার মতো সময় নেই, বিশেষ করে যখন নিষ্ক্রিয় থাকাটা সক্রিয়ভাবে জড়িত হওয়ার মতোই প্রভাব ফেলতে পারে। কিন্তু আমার জন্য, এবং আমি আশা করি আরও জটিল আরপিজি খুঁজছেন এমন অনেক মানুষের জন্য, আমি এই ডিজাইন দ্বারা প্রতিশ্রুত গেমের ধরনটি সত্যিই পছন্দ করি; এটি হলো Persona-এর সময়-রক্ষক ক্যালেন্ডার সিস্টেমের একটি গভীর বিবর্তন, এবং সংযুক্ত মেকানিক্সের একটি সেট যা পরিবর্তনের প্রয়োজনে একটি মরিয়া, প্রতিক্রিয়াশীল বিশ্ব তৈরি করে যা সম্ভবত কেবল আপনিই দিতে পারেন।

Dawnwalker-এর প্রথম ঘণ্টায় Rebel Wolves-এর পদ্ধতিটি এত ভালোভাবে প্রতিষ্ঠিত দেখে ভালো লাগছে। শুধু ভালো নয়, এটি অত্যাবশ্যক: আপনার পছন্দের নাটকীয় পরিণতি ছাড়া, Coen-এর যাত্রাটি অন্যথায় খুব সাধারণ উপায়ে শুরু করার জন্য স্টুডিওর সিদ্ধান্তটি অবিশ্বাস্যভাবে গতানুগতিক মনে হতে পারত। আমি বুঝতে পারছি স্টুডিও এখানে কী করছে—ক্লিশে টিউটোরিয়াল কোয়েস্টগুলি নিয়ে এসে RPG কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাচ্ছে এবং সেগুলিতে বেশ frankly CD Projekt Red-এর মতো একটি মোড় দিয়েছে—কিন্তু এই প্রতিক্রিয়াশীলতা দেখানো সত্ত্বেও, একটি শূকর খুঁজে বের করা বা একটি গুহা থেকে একজন মানুষকে উদ্ধার করা শুরু করার জন্য সবচেয়ে আকর্ষণীয় কার্যকলাপ নয়। ভাগ্যক্রমে, এমনকি যদি এই সাধারণ গল্পগুলি থেকে উদ্ভূত মোচড়গুলি আপনার কল্পনাকে ধরে না নেয়, তবুও এই প্রথম ঘণ্টার বৃহত্তর আখ্যানটি অনেক বেশি আকর্ষণীয়। সূর্যাস্তের মধ্যে, Coen নিজেকে একটি গির্জার অনুষ্ঠানে খুঁজে পায় যা মাইক ফ্ল্যানিগানের নেটফ্লিক্স মাস্টারপিস, Midnight Mass-এর মতো ক্যাথলিক এবং ভ্যাম্পায়ার পৌরাণিক কাহিনীর একটি অনুরূপ ক্রস-সেকশনকে তুলে ধরে। এবং এখান থেকে, আমি আশা করি (বা অন্তত আশা করি) প্রতিটি কোয়েস্টের লক্ষ্য অনেক বেশি আকর্ষণীয় হবে।

প্রোলোগের শেষ সিকোয়েন্সের মধ্যে, কোয়েন একজন ভ্যাম্পায়ারে রূপান্তরিত হয়েছে এবং রক্ত-শক্তিতে চালিত ক্ষমতাগুলির একটি সেট অ্যাক্সেস করেছে। ডনওয়াকার নিয়ে বেশিরভাগ আলোচনা এর গল্প বলার ধরন এবং সময় মেকানিক্সের উপর কেন্দ্রীভূত হয়েছে, এবং যদিও আমি মনে করি যে এর বিশাল বেশিরভাগ আকর্ষণ সেখানেই নিহিত, তবুও আমি মনে করি এর শারীরিক দিকটিও প্রতিশ্রুতিশীল। ডেমোতে যা কিছু দেখানো হয়েছে তা আগে দেখা গেছে, কিন্তু অ্যাকশনটি নিশ্চিত করেছে যে কোয়েন হলেন দ্য উইচার-এর জেরাল্ট এবং ডিশোনর্ড-এর করভো-র একটি সংকর—যা শ্যাডো স্টেপ (Shadow Step) ক্ষমতায় বিশেষভাবে স্পষ্ট, যা আপনাকে স্বল্প দূরত্বে টেলিপোর্ট করতে দেয় এবং পরিবেশের মাধ্যমে অপ্রচলিত পথগুলি উন্মুক্ত করে। প্ল্যানেশিফট (Planeshift) এর পরিপূরক হিসেবে কাজ করে, যা আপনাকে দেয়াল বেয়ে এবং ছাদ বরাবর হাঁটতে দেয়। ক্লঅরাইড (Clawride), যা আপনাকে অনেকটা উল্লম্বভাবে খাড়া পৃষ্ঠের উপর দিয়ে সার্ফ করতে দেখায়, তা কিছুটা কেবল সিনেমাটিক কুল-এর দ্রুত ডোজ দেওয়ার জন্য তৈরি মনে হয়, তবে এর অন্তর্ভুক্তি সম্ভবত ক্যাম্পেইনের পরবর্তী সময়ে কিছু আকর্ষণীয় উল্লম্ব স্তরের ভূগোলকে নির্দেশ করে।

এদিকে, কমব্যাট (Combat) এমনও মনে হয় যেন The Witcher 3-কে অন্য একটি গেমের সাথে জুড়ে দেওয়া হয়েছে – এবার এটি হলো Kingdom Come: Deliverance বা For Honor-এর মতো দিকনির্দেশনা-ভিত্তিক তরবারি খেলা, যেখানে ব্লক করতে, কাউন্টার করতে এবং আক্রমণ করতে আপনাকে ম্যানুয়ালি আপনার ব্লেডের কোণটি সামঞ্জস্য করতে হয়। যারা এটিকে একটু বেশি জটিল বা সূক্ষ্ম মনে করেন, তাদের জন্য একটি সর্বমুখী গার্ড এবং স্ট্রাইক জিনিসগুলিকে সহজ করে তুলতে পারে, তবে এর জন্য অতিরিক্ত স্ট্যামিনা খরচ হবে। অন্যদিকে, শত্রুর চোখে মাটি ফেলার মতো সক্রিয় ক্ষমতাগুলি তাদের হতবিহ্বল করতে পারে, যা Assassin’s Creed এবং Ghost of Yotei-তে দেখা আরামদায়ক মূলধারার কমব্যাট সিস্টেমের মতো মনে হয়।

রিবল উলভস-এর ডেভেলপারকে একটি প্রাথমিক বস এবং কয়েকজন সাধারণ তলোয়ারধারীর বিরুদ্ধে লড়াই করতে দেখার পর, আমি স্বীকার করব যে কমব্যাট (যুদ্ধ ব্যবস্থা) হল সেই জিনিস যা নিয়ে আমি সবচেয়ে বেশি অনিশ্চিত, যদিও এটি স্পষ্টতই স্টুডিওর অনেক কর্মী উইচার-এ যা করেছিলেন তার পুনরাবৃত্তি হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি কিছু। তবে, আমি প্রায়শই খুঁজে পাই যে এই ধরনের কমব্যাট একজন পর্যবেক্ষকের কাছে বোরিং এবং কৃত্রিম মনে হতে পারে, কিন্তু একজন অংশগ্রহণকারীর কাছে এটি খুব আকর্ষণীয় এবং উদ্দেশ্যমূলক মনে হয়, তাই আমি আমার উৎসাহের অভাবকে ওই বিষয়ের ওপর চাপিয়ে দিচ্ছি যতক্ষণ না আমি নিজে কোয়েনের ব্লেড এবং নখর দিয়ে হাতে-কলমে চেষ্টা করতে পারছি।

গত বছর গেমস্কম-এ রিবেল উলভস-এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা যখন পুরোপুরি প্রদর্শিত হয়েছিল, তখন ‘দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার’-এর জন্য আমার প্রত্যাশা ছিল অনেক বেশি। আমি নিশ্চিত নই যে যদি এর জগতে আমার প্রথম পরিচিতি এই প্রলগ দিয়ে না হয়ে থাকে, তবে আমি ঠিক একই রকম অনুভব করতাম কিনা—তাদের বুদ্ধিদীপ্ত মোচড়গুলো থাকা সত্ত্বেও, এর আরপিজি-এর সাধারণ শুরুর মিশনগুলো আমি ডনওয়াকার-এ দেখা সবচেয়ে কম আকর্ষণীয় অংশ। কিন্তু এই গতানুগতিকতার সাথে খেলা করা সত্ত্বেও, এই প্রদর্শনী আমার আত্মবিশ্বাসকে কোনোভাবেই নাড়া দিতে পারেনি। মনে হয় রিবেল উলভস এমন একটি প্রলগ তৈরি করেছে যা কার্যকরভাবে একটি অন্ধকার মধ্যযুগীয় বিশ্ব প্রতিষ্ঠা করে এবং কোয়েন-এর আকর্ষণীয় দ্বৈত-পথের যাত্রার জন্য প্রাথমিক পথ তৈরি করে, যেখানে আপনাকে মানুষ এবং ভ্যাম্পায়ার উভয়কেই আয়ত্ত করতে হবে। তবে এর পরে যা অপেক্ষা করছে তা জানা—এর দিন/রাতের “আখ্যানমূলক স্যান্ডবক্স”-এর গভীরতা এবং কোয়েনের উভয় দিকের সুযোগের বিশালতা যা আমাকে আগে দেখানো হয়েছে—তা ‘দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার’-কে এই বছরের সেই অল্প কিছু গেমের মধ্যে স্থান দিয়েছে যার জন্য আমি অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি। তাই, এর সূচনা হয়তো এর সম্ভাব্য মারাত্মক হাসির সবচেয়ে ধারালো দাঁত নাও হতে পারে, কিন্তু তা সত্ত্বেও এটি একটি তীক্ষ্ণ দাঁত।

IGN-এ আরও দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার

ওয়ারশ, পোল্যান্ডে রিবল উলভস স্টুডিওতে আমাদের পরিদর্শনের অংশ হিসেবে, আমরা দ্য ব্লাড অফ ডনওয়াকার এবং এটি কীভাবে তৈরি হয়েছে, সে সম্পর্কে আরও অনেক কিছু জানতে বেশ কয়েকজন ডেভেলপারদের সাথে কথা বলতে পেরেছি। আমাদের অন্যান্য গল্পগুলো দেখুন:

  • উইচার ৩-এর পরিচালক ‘অর্থপূর্ণ’ কিছু তৈরি করতে তার নতুন আরপিজি স্টুডিও স্থাপন করেছেন
  • দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকারে রোম্যান্স আছে, তবে একটি মোচড় সহ
  • দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকারের পরিচালক একটি দ্বিতীয় আইপি তৈরি করার আশা করছেন
  • দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার স্টুডিও এআই ব্যবহার করে, কিন্তু গেমটিতে কোনো এআই অ্যাসেট নেই
  • দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকারের একটি রিলিজ ডেট এবং একটি নতুন স্টোরি ট্রেলার রয়েছে