অসন্তুষ্ট খেলোয়াড়রা স্টিম রিভিউ ‘বেশিরভাগ নেতিবাচক’ করে নামিয়ে আনলেও, হেল্ডিভার্স ২ ডেভেলপার আরও কনটেন্ট আসার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।
1 min read

অসন্তুষ্ট খেলোয়াড়রা স্টিম রিভিউ ‘বেশিরভাগ নেতিবাচক’ করে নামিয়ে আনলেও, হেল্ডিভার্স ২ ডেভেলপার আরও কনটেন্ট আসার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন।

‘হেল্ডিভার্স ২’-এর ডেভেলপার অ্যারোহেড গেমটির কমিউনিটির মধ্যে থাকা বড় উদ্বেগগুলি নিয়ে কথা বলেছে এবং ‘বেশিরভাগ নেতিবাচক’ স্টিম রিভিউ-এর মাঝে নতুন আসন্ন কন্টেন্টের ইঙ্গিত দিয়েছে।

থার্ড-পারসন অ্যাকশন গেমটির সাম্প্রতিক ব্যবহারকারী পর্যালোচনাগুলি সাম্প্রতিক আপডেট এবং কনটেন্টের অভাবের কারণে অসন্তোষের প্রতিক্রিয়ায় ‘বেশিরভাগ নেতিবাচক’ হয়ে পড়েছে। “কমিউনিটির জ্বলন্ত প্রশ্নগুলির” জবাবে, Arrowhead একটি ইন-ইউনিভার্স ট্রান্সমিশন প্রকাশ করেছে যেখানে তারা এই প্রতিকূলতা স্বীকার করেছে।

“Helldivers 2 আমাদের সবার কাছে গুরুত্বপূর্ণ, এবং আমরা কী নিয়ে কাজ করছি এবং এরপর কী আসছে সে সম্পর্কে আরও স্পষ্ট হতে চাই,” অ্যারোহেড শুরু করে।

স্টুডিও জোর দিয়ে জানিয়েছে যে গেমের মূল অংশে উন্নতির পাশাপাশি নতুন কন্টেন্টও শীঘ্রই আসছে। স্থিতিশীলতা, অগ্রগতি এবং গ্যালাকটিক ওয়ার—সবকিছুই কাজের জন্য প্রস্তুত বলে উল্লেখ করা হয়েছে। Arrowhead বলেছে যে বর্তমানে মনোযোগ মেটা-প্রোগ্রেসন এবং গ্যালাকটিক ওয়ার উন্নত করার দিকে। স্টুডিওটি আরও বলেছে, “আমরা এই ক্ষেত্রে কাজ করা দলটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছি, যা সামগ্রিক প্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য এই দীর্ঘমেয়াদী সিস্টেমগুলি কতটা গুরুত্বপূর্ণ তা প্রতিফলিত করে।”

আসন্ন গ্যালাকটিক ওয়ারের উন্নতিগুলির মধ্যে আরও অর্থবহ পুরস্কার এবং কমিউনিটি প্রোগ্রেসন সিস্টেম অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, মেজর অর্ডারগুলিকে দীর্ঘ, বহু-সাপ্তাহিক থিমযুক্ত “ক্যাম্পেইন”-এ রূপান্তরিত করা হবে, এবং শাখা-প্রশাখাযুক্ত ফলাফল তৈরি করা হবে যা “খেলোয়াড়ের কার্যকলাপের উপর ভিত্তি করে আরও স্পষ্ট ঝুঁকি এবং পরিণতি তৈরি করে।” আমরা এই গ্রীষ্মেই এর প্রথম ফলাফল দেখতে পাব।

অ্যারোহেড আপডেটে লুকানো পরিবর্তন নিয়ে উদ্বেগ দূর করেছে, এবং প্যাচ নোটগুলিকে “গেমপ্লে সমন্বয়কে আরও সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার” প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এটি ব্যালেন্স পরিবর্তনগুলিও আরও ভালোভাবে ব্যাখ্যা করবে। অ্যারোহেড শীঘ্রই প্রযুক্তি এবং কর্মক্ষমতা উন্নতির বিষয়ে কথা বলার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে।

একটি বড় প্রশ্ন হলো: Arrowhead প্রিমিয়াম Exo Experts ওয়ারবন্ডে এক্সোস্যুটসগুলি কেন রাখল? (এতে কমিউনিটিতে ব্যাপক প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি হয়েছিল।) Arrowhead ব্যাখ্যা করেছে, “Exo Experts ওয়ারবন্ডের লক্ষ্য ছিল এমন কিছু তৈরি করা যা থিম্যাটিক্যালি শক্তিশালী এবং উত্তেজনাপূর্ণ মনে হয়, যেখানে এক্সোস্যুটস ছিল সেই কল্পনার একটি মূল অংশ।” “তবে, আমরা দেখেছি যে এটি কীভাবে গৃহীত হয়েছে—বিশেষ করে যখন খেলোয়াড়রা এক্সোস্যুটসের মতো প্রধান গেমপ্লে আইটেমগুলি কীভাবে আনলক করে সেই প্রত্যাশাগুলির ক্ষেত্রে। আরও বিস্তৃতভাবে, আমরা ওয়ারবন্ডে যা অন্তর্ভুক্ত এবং গেমপ্লেতে যা উপলব্ধ তার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই, যাতে পুরস্কারগুলি উত্তেজনাপূর্ণ এবং ন্যায্য উভয়ই মনে হয়। এবং পরিষ্কার করে বলতে চাই—হ্যাঁ, ভবিষ্যতে আপনি গেমপ্লের মাধ্যমে অন্যান্য যানবাহনও পাবেন।”

এবং সম্ভবত সবচেয়ে বড় খবরটি হলো: অ্যারোহেড বলেছে যে তাদের দলগুলি নতুন লাল স্ট্র্যাটেজি, উন্নত জাহাজ এবং খেলোয়াড়ের অগ্রগতি স্তর ১৫০… “এবং তার পরেও” নিয়ে সক্রিয়ভাবে কাজ করছে।

“আমাদের লক্ষ্য হল এই এলাকাগুলিকে এমনভাবে প্রসারিত করা যাতে অর্থবহ নতুন বিকল্প যোগ হয় এবং বিভিন্ন খেলার শৈলীকে সমর্থন করা যায়, কেবল এমনিতেই আরও কিছু যোগ করার জন্য নয়,” অ্যারোহেড মজা করে বললেন।

শেষ মন্তব্যটি অসন্তুষ্ট হেলডিভার্স ২ খেলোয়াড়দের খুশি করতে নিশ্চিত, তবে এখানে অ্যারোহেডের ফলাফল দেওয়ার ক্ষমতা নিয়ে কিছুটা সংশয় রয়ে গেছে।

হেল্ডিভার্স ২ এখন দুই বছরেরও বেশি পুরোনো, এবং যদিও এটি একটি অসাধারণ সফল লঞ্চ উপভোগ করেছে, যা সর্বকালের দ্রুততম বিক্রি হওয়া প্লেস্টেশন স্টুডিওস টাইটেল হয়ে উঠেছে, তবুও লাইভ সার্ভিসে আগ্রহ বজায় রাখার চেষ্টা করার কারণে অ্যারোহেড এর সাথে ভক্তদের মধ্যে উত্থান-পতন দেখিয়েছে। এই সবকিছুর মধ্যেও, হেল্ডিভার্স ২ স্টিমে সবচেয়ে বেশি খেলা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে রয়ে গেছে (সনি বা মাইক্রোসফট কেউই খেলোয়াড়ের সংখ্যা প্রকাশ করে না), যদিও এটি তার লঞ্চের শিখর থেকে অনেক দূরে।

হেল্ডিভার্স ২ এবং এটি দিয়ে Arrowhead কী করতে পারে, তা নিয়ে আরও বড় প্রশ্ন রয়েছে, এমনকি যখন এটি একটি একেবারে নতুন গেম নিয়ে কাজ করছে। গত দুই বছরে আমরা যা দেখেছি তার বাইরে কি Arrowhead হেল্ডিভার্স ২-এর জন্য অর্থবহ আপডেট দিতে পারে? ডিসেম্বরে, প্রাক্তন হেল্ডিভার্স ২ প্রধান ইয়োহান পিলিস্টেড্ট একটি হেল্ডিভার্স ২ রগ-লাইট মোডের সম্ভাবনার কথা বলেছিলেন। কিন্তু ডেভেলপাররা কি গেমের পরিধি বাড়িয়ে, যেমন, স্কোয়াডের সংখ্যা বাড়াতে পারে? একটি স্কোয়াডে খেলোয়াড়ের সংখ্যা বাড়াতে পারে? বড় ম্যাপ রিলিজ করতে পারে?

গেম ডিরেক্টর মিকায়েল এরিকসন ফেব্রুয়ারিতে একটি সাক্ষাৎকারে আমাকে যেমন বলেছিলেন, এই ধরনের গেম-পরিবর্তনকারী আপডেটগুলির উপর কাজ করা হচ্ছে।