Ghi chú bản vá Slay the Spire 2 Điều chỉnh Độ khó Trò chơi Gốc và Doormaker
Mega Crit đã công bố ghi chú bản vá Slay the Spire 2 cho phiên bản beta 0.104.0 nhằm mục đích tinh chỉnh sự cân bằng, giúp trải nghiệm “dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người chơi.”
Chi tiết về bản cập nhật mới nhất cho phần tiếp theo thể loại roguelike xây dựng bộ bài đã được đăng trong một bài viết trên trang Steam của nó. Ngoài bản tóm tắt thông thường về việc sửa lỗi, hình ảnh mới và tinh chỉnh văn bản, ghi chú bản vá còn đi kèm với một thông điệp từ nhà phát triển giải thích lý do đằng sau một số thay đổi.
Khi nói về các cấp độ thăng cấp (Ascensions), Mega Crit cho biết độ khó cơ bản đã được chứng minh là quá thách thức đối với một số người chơi. Bản cập nhật mới sẽ giúp mọi thứ cảm thấy cân bằng hơn một chút khi đội ngũ làm việc để mang lại một trải nghiệm tổng thể ưng ý.
“Chúng tôi liên tục điều chỉnh mức độ khó cơ bản này để giúp nó dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người chơi, đồng thời vẫn tiếp tục mang đến một trải nghiệm game đầy thử thách ở các cấp độ Thăng hoa cao nhất,” Mega Crit cho biết.
Tương tự như trò chơi đầu tiên, việc hoàn thành các lượt chơi của Slay the Spire 2 ở độ khó cao nhất nên mang lại cảm giác như một thành tựu vĩ đại đối với một bộ phận nhỏ người chơi say mê tìm hiểu mọi ngóc ngách cơ chế của trò chơi. Sau khi đánh bại lượt chơi đầu tiên, chúng tôi đã thêm một thông báo để truyền đạt ý định này cho hệ thống Ascension.
Người chơi gần đây đã có nhiều ý kiến về trận chiến boss Doormaker, và Mega Crit cho biết họ đang lắng nghe. Người hâm mộ có thể mong đợi kẻ thù sẽ thay đổi khi quá trình phát triển Early Access tiếp tục, nhưng ít nhất là hiện tại, studio cho biết độ khó và tỷ lệ thắng của Doormaker “đang ở một vị trí tốt.”
Slay the Spire 2 được phát hành trên PC qua Steam Early Access vào ngày 5 tháng 3 năm 2026. Giống như bất kỳ dự án đang phát triển nào cố gắng tiếp thu phản hồi từ cộng đồng trên con đường ra mắt phiên bản 1.0, mọi bản cập nhật cho đến nay đều nhận được cả sự yêu thích lẫn sự chỉ trích. Phần tiếp theo này đã phải đối mặt với hai chiến dịch đánh giá tiêu cực riêng biệt trong tháng qua, với chiến dịch gần đây nhất đã khiến điểm đánh giá gần đây của nó giảm xuống mức ‘Hỗn hợp’.
Trong khi chúng tôi chờ xem người chơi sẽ phản ứng thế nào với bản cập nhật beta mới nhất, bạn có thể đọc về lý do tại sao lộ trình gần đây của Mega Crit không bao gồm bất kỳ ngày phát hành nào. Bạn cũng có thể xem bài đánh giá Early Access 9/10 của IGN. Cuối cùng, bạn có thể xem ghi chú bản vá đầy đủ bên dưới.
Các Slayers ơi, tuần này chúng tôi quay lại cập nhật nhánh beta! Dưới đây là tổng quan về các mục tiêu của chúng tôi với bản vá này.
Ghi chú bản vá Beta Slay the Spire 2 – v0.104.0
Về các Sự Thăng Thiên:
Về mặt cân bằng chung, độ khó cơ bản hiện tại khá cao. Chúng tôi đang liên tục điều chỉnh độ khó cơ sở này để nó dễ tiếp cận hơn với nhiều đối tượng người chơi, đồng thời vẫn tiếp tục mang lại một trải nghiệm game đầy thử thách ở các cấp độ cao nhất.
Tương tự như trò chơi đầu tiên, việc hoàn thành các lượt chơi của Slay the Spire 2 ở độ khó cao nhất nên mang lại cảm giác như một thành tựu vĩ đại đối với một bộ phận nhỏ người chơi say mê tìm hiểu mọi chi tiết cơ chế của trò chơi. Sau khi đánh bại lượt chơi đầu tiên, chúng tôi đã thêm một thông báo để truyền đạt ý định này cho hệ thống Ascension.
Về Doormaker:
Chúng tôi hiện đang theo dõi Doormaker và xem xét sự kết hợp giữa phản hồi trong trò chơi, bài đăng trên mạng xã hội và các chỉ số. Chúng tôi muốn cho người chơi thời gian để điều chỉnh một chút, nếu không chúng tôi sẽ phải cân bằng dựa trên những phản ứng vội vàng. Hiện tại, sau khi xem xét hàng triệu lượt chơi, độ khó/tỷ lệ thắng tổng thể của Doormaker đang ở mức ổn (yếu hơn một chút so với các boss Act 3 khác cả về tỷ lệ tiêu diệt và lượng sát thương gây ra). Tuy nhiên, chúng tôi vẫn muốn đảm bảo rằng cơ chế của nó không quá khắc nghiệt đối với một số lối chơi nhất định.
Khác:
Ngoài ra, chúng tôi còn có một vài lần làm lại thẻ bài, Huy hiệu mới và bản cập nhật cân bằng (đáng chú ý là, có tăng sức mạnh cho Neow’s Fury). Một tính năng được yêu cầu nhiều lần mà chúng tôi đã thêm là thông báo lỗi khi phản hồi trong trò chơi không được nhận (ví dụ: nếu người chơi ngoại tuyến), điều này sẽ giúp làm rõ hơn khi nào phản hồi của bạn thực sự được gửi đi một cách chính xác. Chúng tôi cũng có rất nhiều bản sửa lỗi cho các sự cố và lỗi khác nhau, cũng như hình ảnh mới tuyệt vời cho một số thẻ bài (và một Ancient nào đó)!
NỘI DUNG:
Tổng quát:
- Thêm ba Huy hiệu mới
- Damage Leader – Gây ra lượng sát thương lớn nhất cho kẻ địch trong chế độ nhiều người chơi.
- Debuffer – Áp dụng nhiều hiệu ứng suy yếu nhất trong chế độ nhiều người chơi.
- C-c-c-Combo – Chơi 20 lá bài trong một lượt.
Bọc thép:
- Tái thiết kế lá bài Hỏa Hoạn (Conflagration):
- Cũ: Conflagration – Tấn công – Chi phí 1 – Hiếm – Gây 8(9) sát thương lên TẤT CẢ kẻ địch. Gây thêm 2(3) sát thương cho mỗi Tấn công khác bạn đã sử dụng trong lượt này.
- Mới: Conflagration – Tấn công – Chi phí 1 – Hiếm – Gây 2 sát thương lên TẤT CẢ kẻ địch 4(5) lần.
- Tái thiết kế lá bài Trống Chiến (Drum of Battle):
- Cũ: Drum of Battle – Sức mạnh – Chi phí 0 – Thường – Rút 2(3) lá bài. Khi bắt đầu lượt của bạn, Cạn kiệt lá bài trên cùng của Bộ bài rút.
- Mới: Drum of Battle – Kỹ năng – Chi phí 1 – Thường – Rút 2 lá bài. Khi lá bài này bị Cạn kiệt, nhận 2(3) Năng lượng.
Ghi chú của Anthony: Drum of Battle trước đây là lá bài Ironclad Thường ít được chọn nhất, và thường không được ưa chuộng. Bản làm lại này nhằm mục đích đặt nó vào một vị trí thú vị hơn và thêm sự cộng hưởng cho các bộ bài Exhaust. Conflagration có tỷ lệ chọn thấp và tỷ lệ thắng ở mức trung bình đối với một lá bài Hiếm, đồng thời cũng mang lại cảm giác như một hiệu ứng thuộc về Silent (quan tâm đến số lượng lần chơi bài). Nó đã được làm lại thành một lá bài AOE đơn giản có thể hoạt động như một khả năng chi trả Sức mạnh. Các chỉ số có thể cần được tinh chỉnh để đạt được vị trí mong muốn, nhưng điều này sẽ mang lại cảm giác phù hợp hơn với bộ kỹ năng của Ironclad.
Người nhiếp chính:
- Chỉnh sửa thẻ Parry:
- Cũ: Parry – Uncommon – Power – Cost 1 – Bất cứ khi nào bạn chơi Sovereign Blade, nhận 10(14) Block.
- Mới: Parry – Uncommon – Power – Cost 1 – Sovereign Blade hiện nhận 10(14) Block.
- Điều này có nghĩa là Block của Parry được hiển thị trên thẻ Sovereign Blade và giờ cũng bị ảnh hưởng bởi các hiệu ứng như Dexterity và Frail.
Ghi chú của Anthony: Các chỉ số của Parry hiện đã ổn, nhưng chúng tôi nghĩ sẽ thú vị hơn nếu thể hiện hiệu ứng trực tiếp lên Lưỡi kiếm. Việc các Di vật và sức mạnh có thể tương tác với Khối sẽ mở ra những tương tác thú vị mới. Do thay đổi này, các chỉ số của nó có thể cần được tinh chỉnh thêm trong tương lai, nhưng chúng tôi sẽ bắt đầu với trạng thái hiện tại.
Kẻ thù:
- Tái thiết kế cơ chế chiến đấu với Axebots chỉ còn một Axebot duy nhất nhưng khó hơn
SỐ DƯ:
Chung:
- Bộ sửa đổi chạy cuối không thể khiến người chơi xuống dưới 1 HP nữa
Im lặng:
- Thay đổi lá bài Nightmare: nếu bạn sử dụng nó và chọn một lá bài có Ảnh hưởng, Ảnh hưởng đó sẽ được loại bỏ khỏi các bản sao được thêm vào tay bạn vào lượt sau
- Tăng sức mạnh lá bài Untouchable: nâng cấp mức tăng Block từ +2 lên +3
Quản nhiếp chính:
- Thay đổi lá bài Tyranny: giờ kích hoạt trước Bombardment
- Điều này có nghĩa là nếu, ví dụ, Tyranny tiêu hao Bombardment, Bombardment sẽ được chơi ngay sau đó
- Giảm sức mạnh lá bài Reflect: Giá trị Kháng giảm từ 17(21) -> 16(20)
Người cổ đại:
- Nâng cấp di vật Neow’s Booming Conch: ngoài việc rút thêm bài, giờ còn nhận 1 Năng lượng khi bắt đầu các trận chiến Tinh hoa
- Nâng cấp lá bài Neow’s Fury: thay vì chọn ngẫu nhiên, giờ cho phép bạn chọn 2 lá bài nào sẽ được đặt vào Tay từ Bãi Bài Thải của bạn (bạn cũng có thể chọn ít hơn 2 lá nếu muốn)
- Nâng cấp di vật Tezcatara’s Nutritious Soup: ngoài việc khiến các Đòn đánh của bạn miễn phí (chi phí 0) và cho chúng hiệu ứng Vĩnh cửu, giờ còn khiến tất cả các Đòn đánh của bạn gây thêm 3 sát thương
Kẻ thù:
- Giảm sức mạnh Sát thủ Ruby Raider: sát thương giảm từ 11(12) -> 10(11)
- Thay đổi Cuộn Biting: có lượng HP thấp hơn một chút ở cấp Thăng cấp thấp nhưng cao hơn một chút ở cấp Thăng cấp cao, thay đổi từ 31(32) – 38(39) -> 30(33)-37(39)
- Thay đổi Quan tòa Owl: hiện có lượng HP thấp hơn một chút ở cấp Thăng cấp thấp, nhưng cao hơn một chút ở cấp Thăng cấp cao, thay đổi từ 234(243) -> 231(247)
- Thay đổi Berserker Slimed: hiện có lượng HP thấp hơn một chút ở cấp Thăng cấp thấp, nhưng cao hơn một chút ở cấp Thăng cấp cao, thay đổi từ 266(276) -> 261(281)
- Giảm sức mạnh Vantom ở các cấp Thăng cấp thấp hơn:
- Sát thương đòn diệt chi giảm từ 27(30) -> 26(30)
- Năng lực Trơn trượt giảm từ 9 -> 8(9)
- Giảm sức mạnh Người khổng lồ Thác nước: hiện hồi máu ít hơn ở cấp Thăng cấp thấp hơn, lượng HP hồi máu thay đổi từ 15 -> 10(15)
Ghi chú của Anthony: Chúng tôi đang bắt đầu dần dần quá trình làm cho các mức độ Ascensions thấp hơn dễ hơn một chút, và các mức độ Ascensions cao hơn khó hơn một chút. Chúng tôi muốn thực hiện điều này một cách từ từ thay vì cùng một lúc.
Sự kiện:
- Thay đổi sự kiện Slippery Bridge: sẽ không còn đề nghị loại bỏ cùng một lá bài nhiều lần trừ khi nó đã từng đề nghị loại bỏ tất cả các lá bài khác trong bộ bài của bạn ít nhất một lần
Chơi nhiều người:
- Giảm sức mạnh tỷ lệ trong chế độ nhiều người chơi đối với các năng lực Artifact, Slippery và Skittish của kẻ địch
- Lá bài Stratagem không còn bị cấm khỏi bộ bài không màu trong các lượt chơi nhiều người chơi (việc cấm này ban đầu là do lỗi của Stratagem trong chế độ nhiều người chơi, và lỗi này hiện đã được khắc phục)
- Tăng sức mạnh lá bài Tag Team: Hiệu ứng tái sử dụng giờ đây cũng được kích hoạt khi tấn công “gây sát thương cho TẤT CẢ kẻ địch”
ART:
- Thêm ảnh chân dung cho các thẻ sau:
- Feral
- Not Yet
- Spite
- Fight Through
- Hailstorm
- Synchronize
- Iteration
- Voltaic
- Apparition
- Abrasive
- Sửa đổi tác phẩm nghệ thuật của Neow’s Fury (hiện đã được căn giữa)
- Thêm ảnh nền và VFX cho Vakuu
- Thêm hoạt ảnh cho Skulking Colony
- Cập nhật hình ảnh cho các kẻ thù sau:
- Tunneler
- Entomancer
- Mawler
- Cập nhật hoạt ảnh cho các kẻ thù sau:
- Vantom
- Ceremonial Beast
- Entomancer
- Di chuyển vị trí hạ cánh khi chết của Sludge Spinner
GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG VÀ TRẢI NGHIỆM:
- Thêm cửa sổ bật lên hướng dẫn lần đầu về Ascension cho chế độ chơi đơn và nhiều người chơi
- Hiển thị lỗi khi Steam bị treo
- Công cụ phản hồi hiện lỗi nếu chúng tôi không nhận được phản hồi
- Điều chỉnh vùng va chạm, lời nói và vị trí ý định của các Cultist Underdocks
- Sửa lỗi vị trí ý định bị đặt quá cao hoặc quá thấp trong các trận chiến nhiều kẻ địch
- Nút Bestiary (Sách thú) hiện trông khóa hơn (tương tự như cách các nút khác trông khi bị khóa)
- Tay của người chơi giờ tự động di chuyển ra khỏi đường đi khi đến lượt kẻ địch
- Cập nhật nền văn bản thẻ Ancient để chứa nhiều văn bản hơn và tối hơn một chút cùng hiệu ứng dập nổi
- Thiết lập điều hướng bằng bộ điều khiển cho Badges trên màn hình game over
- Thêm điều hướng bằng bộ điều khiển cơ bản cho Badges trên màn hình lịch sử chạy
- Thêm điều hướng bằng bộ điều khiển cho các biểu tượng thông tin người chơi trong lịch sử chạy
- Cải thiện điều hướng bằng bộ điều khiển trong cửa hàng Fake Merchant
- Điều hướng bằng bộ điều khiển của nút menu tạm dừng giờ đã được cuộn vòng
VIẾT LÁCH:
- Mô tả di vật Brilliant Scarf hiện chỉ định rõ rằng nó chỉ tính các lá bài được chơi “từ tay bạn” để làm rõ rằng nó không tính các lá bài được tự động chơi
- Cách diễn đạt trên thẻ bài Reaper Form đã được thay đổi để làm rõ rằng hiệu ứng Doom được áp dụng bởi sức mạnh của Reaper Form chứ không phải bởi lá bài được chơi:
- Cũ: “Bất cứ khi nào Tấn công gây sát thương, chúng cũng áp dụng lượng Doom tương ứng.”
- Mới: “Bất cứ khi nào Tấn công gây sát thương, áp dụng lượng Doom tương ứng.”
- Thêm bản dịch cho nhiều ngôn ngữ khác nhau
- Sửa các lỗi dịch thuật khác nhau
CÁC BẢN SỬA LỖI:
Tổng quát:
- Các đường phân cách điểm không còn hiển thị khi lấy điểm hoặc nếu việc lấy điểm thất bại
- Các hiệu ứng khiến lá bài tiếp theo được miễn phí (lá bài Unrelenting, lá bài Void Form, v.v.) giờ đây được ưu tiên hơn các hiệu ứng tăng chi phí của tất cả các lá bài (hiệu ứng Entangled affliction, di vật Spiked Gauntlets, lá bài Borrowed Time, v.v.)
- Khắc phục tình trạng kẹt (softlock) trong chiến đấu có thể xảy ra sau khi quay lại menu chính và tiếp tục lượt chơi
- Khắc phục lỗi treo game khi áp dụng sức mạnh lên quái vật đang chết
- Khắc phục lỗi treo game khi đóng trò chơi trong quá trình khởi động trước khi lưu game được khởi tạo
- Khắc phục lỗi treo game khi nâng cấp lá bài tại khu nghỉ ngơi
- Khắc phục lỗi do chỉ báo Epoch ngoài màn hình trên màn hình Timeline
- Khắc phục lỗi khi bỏ chọn ô Thuốc trong quá trình loại bỏ Thuốc
- Khắc phục lỗi treo game trên Linux trong chiến đấu khi các yếu tố giao diện người dùng (UI) bị loại bỏ giữa khung hình
- Khắc phục lỗi treo game khi vào phòng
- Khắc phục sự cố với màn hình Game Over sau khi phát hiện nhiều kẻ thù khi chơi bằng tiếng Ba Lan
- Khắc phục việc có thể nhắm mục tiêu vào kẻ thù đã chết bằng bộ điều khiển
- Khắc phục lỗi treo game khi mở màn hình chồng bài trong khi nhắm mục tiêu vào kẻ thù bằng bộ điều khiển
- Khắc phục các lỗi chiến đấu hiếm gặp có thể xảy ra khi tái nhập chiến đấu
- Khắc phục tình trạng kẹt (softlock) hiếm gặp liên quan đến việc ghi tệp debug
- Khắc phục tình trạng kẹt (softlock) trong lịch sử lượt chơi từ các phiên bản cũ của trò chơi
- Giúp các thao tác lưu game chịu lỗi để ngăn ngừa tình trạng kẹt (softlock)
- Điểm số chính xác khi ở cấp độ thăng thiên 10 (ascension 10)
- Khắc phục việc đếm sai số tầng khi nộp điểm hàng ngày
Bọc thép:
- Lá bài Howl From Beyond hiện được chơi từ chồng Tiêu hao sau khi bạn rút bài, thay vì trước đó
- Đã sửa lá bài Anger do Havoc chơi cũng gây tiêu hao khi sử dụng
- Đã sửa lỗi có thể chọn lá bài nâng cấp bằng lá bài Armaments nếu lá bài đó được Largesse+ thêm vào tay bạn
- Lá bài Not Yet không thể được tạo ra bằng Skill Potion nữa
Im lặng:
- Khắc phục lỗi cho phép bỏ qua việc chọn loại bỏ thẻ Survivor bằng nút xem trước
Quản nhiếp:
- Thẻ Bombardment giờ chơi từ bãi Exhaust sau khi bạn rút bài thay vì trước đó
- Thẻ I Am Invincible giờ kích hoạt đúng cách trước khi bạn loại bỏ bài thay vì sau đó
- Di vật Regalite không còn nhận được giá trị Block từ kẻ địch áp dụng trạng thái
- Thẻ Summon Forth giờ đặt đúng cách các Sovereign Blade hiện có vào tay bạn trước khi Rèn thay vì sau đó
Necrobinder:
- Khắc phục lỗi treo khi Osty chết trong quá trình chuyển cảnh
- Khắc phục lỗi lá bài Reave luôn đưa lá bài Soul mà nó tạo ra xuống đáy bộ bài
Lỗi:
- Đã sửa lỗi Beckon vẫn gây sát thương cho người chơi nếu trận chiến kết thúc bằng các quả cầu sét
Bình thuốc và Di vật:
- Sửa lỗi di vật The Boot khuếch đại sát thương của lời nguyền Bad Luck từ 1 lên 5 khi người chơi có Intangible
- Di vật Self-Forming Clay không còn được kích hoạt bởi việc mất HP tối đa của bộ điều chỉnh Terminal
Người cổ đại:
- Người chơi không thể tung phước lành Súp Dinh Dưỡng của Tezcatara nếu không có Tấn công (Strikes) nào trong bộ bài của họ
- Sửa lỗi Hoa Tai Thì Thầm của Vakuu không kích hoạt đúng lá bài Stardust
- Di vật Leafy Poutice không còn biến đổi Tấn công/Phòng thủ nâng cấp từ di vật Bùa hộ mệnh của Neow nếu bạn nhận cả hai từ di vật Xương của Neow
- Di vật Đỉnh Không Ngừng giờ đây kích hoạt đúng khi di vật Hoa Tai Thì Thầm của Vakuu chơi lá bài cuối cùng trong tay bạn
Kẻ thù:
- Khắc phục việc không thể loại bỏ thuốc trong sự kiện Punch Off
- Khắc phục việc ảo ảnh Parafright giữ lại chỉ số Sức mạnh âm từ Dark Shackles khi bạn tiêu diệt nó trong lượt đó
Sự kiện:
- Sửa lỗi không thể đưa Thuốc Độc cho Thương nhân Giả
- Sửa lỗi các thẻ từ lớp nhân vật khác xuất hiện trong sự kiện Người Máy Bị Nhiễm
- Sửa lỗi kẹt game nếu bạn vô tình chết trong trận chiến sự kiện Ma Nơ Chiến Đấu
- Tất cả thẻ Bản Đồ Chiến Lợi sẽ bị loại bỏ nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ và vô tình có nhiều thẻ
- Giờ đây bạn sẽ nhận 600 vàng cho mỗi bản thẻ nhiệm vụ Bản Đồ Chiến Lợi mà bạn có
Nhiều người chơi:
- Sửa lỗi hiếm gặp trong chế độ nhiều người chơi khi sử dụng thẻ Armaments trong cuộc chạm trán với Knight Gang
- Sửa lỗi các di vật Pael’s Legion và Vambrace không kích hoạt khi chủ sở hữu áp dụng hiệu ứng Chặn (Block) lên người chơi khác
- Dense Vegetation không thể xuất hiện nếu bất kỳ người chơi nào có ít hơn 8 HP
- Sửa lỗi kẹt cứng (softlock) liên quan đến việc sử dụng di vật Driftwood trong lần chơi đầu tiên
- Sửa lỗi kẹt cứng hiếm gặp khi tải vào phòng kho báu khi đồng đội đang sử dụng bộ điều khiển (controller)
- Sửa lỗi phân kỳ trạng thái liên quan đến việc sử dụng thuốc ngay trước khi trận chiến bắt đầu
- Cải thiện báo cáo lỗi cho một lỗi kết nối hiếm gặp cụ thể
- Bạn không thể mua vật phẩm tại cửa hàng khi đang chuyển đổi phòng
- Các thẻ Pillar of Creation, Supermassive, và Arsenal hiện kích hoạt cho người chơi đã sử dụng thẻ Largesse thay vì người nhận thẻ được tạo ra
- Thông báo lỗi chính xác hiện được hiển thị cho trường hợp hết thời gian kết nối nhiều người chơi của Steam (lỗi 5008)
- Hộp kiểm “Show Multiplayer Drawings” (Hiển thị bản vẽ nhiều người chơi) hiện đã được bản địa hóa chính xác
- Bạn không thể bắt đầu một trò chơi nhiều người chơi đã tải với chỉ một người