Патч-ноут Slay the Spire 2 устраняют сложность базовой игры и Doormaker
Mega Crit опубликовал заметки патча Slay the Spire 2 для бета-версии 0.104.0, поскольку он пытается настроить баланс, чтобы сделать игровой процесс «более доступным для широкого круга игроков».
Подробности о последнем обновлении сиквела рогалика-строителя колод были опубликованы в посте на его странице в Steam. В дополнение к обычному перечислению исправлений ошибок, нового арта и правок текста, примечания к патчу содержали сообщение от разработчика, объясняющее обоснование некоторых изменений.
Что касается Асценций, Mega Crit заявил, что ему кажется, что базовая сложность оказалась слишком сложной для некоторых игроков. Новое обновление должно сделать ситуацию немного более сбалансированной, поскольку команда работает над тем, чтобы обеспечить общий опыт, который им понравится.
«Мы постоянно корректируем эту базовую сложность, чтобы сделать ее более доступной для широкого круга игроков, при этом продолжая предоставлять сложную игру на самых высоких Вознесениях», — сказал Mega Crit.
Аналогично первой игре, завершение забегов в Slay the Spire 2 на самой высокой сложности должно ощущаться как монументальное достижение для небольшой части игроков, посвятивших себя пониманию тонкостей механики игры. После победы в вашем первом забеге мы добавили сообщение, чтобы сообщить об этом намерении для системы Вознесения.
Игроки недавно много говорили о босс-файтах Доормейкера, и Mega Crit заявил, что слушает. Фанаты могут ожидать, что враг изменится по мере продолжения разработки в режиме раннего доступа, но, по крайней мере, на данный момент, студия заявляет, что сложность и процент побед Доормейкера «на хорошем уровне».
Slay the Spire 2 выйдет на ПК через Steam в раннем доступе 5 марта 2026 года. Как и любой другой проект в разработке, стремящийся учесть отзывы сообщества на пути к выходу версии 1.0, каждое обновление до сих пор вызывало как фанатов, так и критиков. Продолжение уже столкнулось с двумя отдельными кампаниями по негативным отзывам за последний месяц, причем последняя снизила его недавние оценки до «Смешанных».
Пока мы ждем, чтобы увидеть, как игроки отреагируют на последнее бета-обновление, вы можете прочитать о том, почему недавняя дорожная карта Mega Crit не включает никаких дат выпуска. Вы также можете ознакомиться с обзором IGN «Ранний доступ» (Early Access) с оценкой 9/10. Наконец, вы можете ознакомиться с полными примечаниями к патчу ниже.
Эй, Слейерс, на этой неделе мы снова возвращаемся к обновлению бета-ветки! Вот обзор наших целей для этого патча.
Примечания к бета-патчу Slay the Spire 2 — v0.104.0
О Вознесениях:
Что касается общего баланса, базовая сложность сейчас довольно высока. Мы постоянно корректируем эту базовую сложность, чтобы сделать ее более доступной для широкого круга игроков, при этом продолжая предлагать сложную игру на самых высоких уровнях Вознесений.
Аналогично первой игре, завершение забегов в Slay the Spire 2 на самой высокой сложности должно ощущаться как монументальное достижение для небольшой доли игроков, посвятивших себя пониманию тонкостей механики игры. После победы в первом забеге мы добавили сообщение, чтобы сообщить об этом намерении для системы Вознесения.
О Доормейкере:
В настоящее время мы отслеживаем Doormaker и анализируем комбинацию внутриигровой обратной связи, постов в социальных сетях и метрик. Мы хотим дать игрокам время немного приспособиться, иначе мы будем балансировать, основываясь на импульсивных реакциях. В настоящее время, судя по миллионам забегов, общая сложность/процент побед Doormaker находится в хорошем месте (немного слабее, чем у других боссов Акта 3 как по скорости убийства, так и по нанесенному урону). Однако мы хотим убедиться, что его механики не слишком жёсткие для определённых стилей игры.
Разное:
В других новостях, у нас также есть несколько переработанных карт, новые Значки и патч баланса (заметно, что здесь бафф Ярости Нео). Мы добавили функцию, которую часто запрашивали: сообщение об ошибке, если обратная связь в игре не получена (например, если игрок находится офлайн). Это должно сделать понятнее, была ли ваша обратная связь действительно успешно отправлена. Кроме того, у нас масса исправлений различных сбоев и багов, а также классный новый арт для некоторых карт (и определенного Древнего)!
СОДЕРЖАНИЕ:
Общие:
- Добавлены еще три значка
- Лидер по урону — Нанес наибольший урон врагам в мультиплеере.
- Дебаффер — Наложил наибольшее количество дебаффов в мультиплеере.
- Комбо «К-к-к» — Сыграл 20 карт за один ход.
Броненосец:
- Переработанная карта «Пожар»:
- Старая: Пожар — Атака — Стоимость 1 — Редкий — Наносит 8(9) урона ВСЕМ врагам. Наносит 2(3) дополнительного урона за каждую другую Атаку, которую вы сыграли в этот ход.
- Новая: Пожар — Атака — Стоимость 1 — Редкий — Наносит 2 урона ВСЕМ врагам 4(5) раза.
- Переработанная карта «Барабан битвы»:
- Старая: Барабан битвы — Сила — Стоимость 0 — Необычный — Стянуть 2(3) карты. В начале вашего хода истощите верхнюю карту вашей Колоды.
- Новая: Барабан битвы — Навык — Стоимость 1 — Необычный — Стянуть 2 карты. Когда эта карта истощается, получите 2(3) Энергии.
Заметка Энтони: Барабан Битвы ранее был самой маловыбираемой Необычной картой Железного Костюма и в целом непопулярной. Эта переработка пытается поместить его в более интересное место и добавляет некоторую синергию в колоды с эффектом Истощение. Возгорание имело низкий процент выбора и средний процент побед для Редкой карты, при этом оно больше подходило для Безмолвного (зависимого от количества сыгранных карт). Его переработали в простую карту с эффектом «По площади» (AOE), которая может служить выплатой Силы. Вероятно, числа потребуют настройки, чтобы занять желаемое место, но это должно ощущаться как более подходящая часть набора способностей Железного Костюма.
Регент:
- Переработана карта «Пари»:
- Старая версия: Пари — Необычная — Сила — Стоимость 1 — Каждый раз, когда вы разыгрываете «Королевский Клинок», получаете 10(14) Блока.
- Новая версия: Пари — Необычная — Сила — Стоимость 1 — «Королевский Клинок» теперь получает 10(14) Блока.
- Это означает, что Блок от «Пари» отображается на карте «Королевский Клинок» и теперь также подвержен влиянию таких сил, как Ловкость и Хрупкость.
Заметка Энтони: Цифры парирования теперь выглядят корректными, но, по нашему мнению, будет веселее показывать эффект непосредственно на Клинке. Возможность взаимодействия Реликвий и сил с Блоком должна открыть новые интересные взаимодействия. В результате этого изменения его параметры могут потребовать дальнейшей доработки в будущем, но мы начнем с ним в текущем виде.
Враги:
- Переработали бои с Axebots, чтобы теперь был только один, более сложный Axebot
БАЛАНС:
Общие:
- Модификатор завершения хода терминала больше не может снизить здоровье игрока ниже 1 ОП
Тихий:
- Изменена карта Nightmare: если вы играете ее и выбираете карту с Страданием на ней, это Страдание теперь удаляется из копий, добавленных в вашу руку на следующий ход
- Улучшена карта Untouchable: повышен прирост Блока увеличен с +2 до +3
Регент:
- Изменена карта Тирания: теперь срабатывает до карты Бомбардировка
- Это означает, что если, например, Тирания истощает Бомбардировку, Бомбардировка будет сыграна сразу после
- Ослаблена карта Отражение: Блок уменьшен с 17(21) -> 16(20)
Древние:
- Усилена реликвия Громячий раковина Нео: помимо вытягивания дополнительных карт, теперь получает 1 Энергию в начале элитных боев
- Улучшена карта Ярость Нео: вместо случайного выбора теперь позволяет выбрать, какие 2 карты будут помещены в вашу Руку из вашего Сброса (теперь вы также можете выбрать меньше 2 карт, если захотите)
- Усилена реликвия Питательный суп Тескатары: помимо того, что делает ваши Удары бесплатными и даёт им Вечное, теперь заставляет все ваши Удары наносить дополнительный урон в 3
Враги:
- Ослаблен Ассасин Руби Рейдер: урон снижен с 11(12) -> 10(11)
- Изменены Свитки Укуса: теперь имеют немного меньше Здоровья на низких уровнях Вознесения, но немного больше Здоровья на высоких уровнях Вознесения, изменено с 31(32) — 38(39) -> 30(33)-37(39)
- Изменены Магистрат Совы: теперь имеет немного меньше Здоровья на низких уровнях Вознесения, но немного больше Здоровья на высоких уровнях Вознесения, изменено с 234(243) -> 231(247)
- Изменены Берсерк Слима: теперь имеет немного меньше Здоровья на низких уровнях Вознесения, но немного больше Здоровья на высоких уровнях Вознесения, изменено с 266(276) -> 261(281)
- Ослаблен Вантом на низких уровнях Вознесения:
- Урон от удара «Разобрать» снижен с 27(30) -> 26(30)
- Сила «Скользкий» снижена с 9 -> 8(9)
- Ослаблен Гигант Водопада: теперь лечит меньше на низких уровнях Вознесения, восстановленное Здоровье изменено с 15 -> 10(15)
Заметка Энтони: Мы постепенно начинаем процесс упрощения низких Асцендентов и усложнения высоких. Мы хотим делать это постепенно, а не сразу.
События:
- Изменено событие Скользкий мост: теперь оно не будет предлагать удалить одну и ту же карту несколько раз, если только оно не предлагало удалить все остальные карты в вашей колоде хотя бы один раз.
Мультиплеер:
- Ослаблено масштабирование в мультиплеере для способностей вражеских Артефактов, Скользких и Трусливых
- Карта Стратагема больше не запрещена в пуле бесцветных карт во время мультиплеерных забегов (этот запрет изначально был связан с багом Стратагема в мультиплеере, который теперь исправлен)
- Усилена карта Командная работа: Эффект реплея теперь срабатывает и при атаках «нанести урон ВСЕМ врагам»
ART:
- Добавлен портретный арт для следующих карт:
- Feral
- Not Yet
- Spite
- Fight Through
- Hailstorm
- Synchronize
- Iteration
- Voltaic
- Apparition
- Abrasive
- Переработан арт Neow’s Fury (теперь он центрирован)
- Добавлен фон и VFX для Vakuu
- Добавлены анимации для Skulking Colony
- Обновлен арт для следующих врагов:
- Tunneler
- Entomancer
- Mawler
- Обновлена анимация для следующих врагов:
- Vantom
- Ceremonial Beast
- Entomancer
- Изменено место падения при смерти Sludge Spinner
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС И ОПЫТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ:
- Добавлен всплывающий туториал «Восхождение» для первого запуска в одиночном и многопользовательском режимах
- Теперь отображается ошибка, если происходит сбой Steam
- Инструмент обратной связи теперь отображает ошибку, если обратная связь не была получена
- Скорректированы хитбокс, позиция речи и намерений Культистов Подземелья
- Исправлена проблема с неправильным позиционированием намерений при боях с несколькими врагами (слишком высоко или слишком низко)
- Кнопка «Зверинец» теперь выглядит более заблокированной (подобно тому, как заблокированы другие кнопки)
- Рука игрока теперь анимируется в сторону во время хода врага
- Обновлены фоны текста карт «Древних» для размещения большего количества текста, а также сделаны немного темнее и с эффектом тиснения
- Настроена навигация по контроллеру для значков в экране «Игра окончена»
- Добавлена базовая навигация по контроллеру для значков в экране истории забегов
- Добавлена навигация по контроллеру для иконок информации об игроке в истории забегов
- Улучшена навигация по контроллеру в лавке «Поддельный торговец»
- Навигация по кнопкам паузы теперь циклически переключается
ПИСЬМО:
- Описание реликвии Brilliant Scarf теперь уточняет, что она учитывает только карты, сыгранные «из вашей руки», чтобы было ясно, что она не учитывает автоматически сыгранные карты
- Формулировка карты Reaper Form была изменена, чтобы было ясно, что Упадок накладывается силой Reaper Form, а не сыгранной картой:
- Старое: «Когда Атаки наносят урон, они также накладывают такой же Упадок».
- Новое: «Когда Атаки наносят урон, наложить такой же Упадок».
- Добавлены переводы на различные языки
- Исправлены различные ошибки перевода
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК:
Общее:
- Линии-разделители счета больше не отображаются во время загрузки счета или в случае сбоя
- Эффекты, позволяющие сыграть следующей картой бесплатно (карта «Неукротимый», карта «Форма Пустоты» и т. д.), теперь корректно имеют приоритет над эффектами, увеличивающими стоимость всех карт (расстройство «Запутанный», реликвия «Шипастые Наручи», карта «Заимствованное Время» и т. д.)
- Исправлен мягкий завис в бою, который мог произойти после возвращения в главное меню и возобновления забега
- Исправлен вылет при применении способностей к умирающим существам
- Исправлен вылет при закрытии игры во время запуска, до инициализации сохранений
- Исправлен вылет при улучшении карты в месте отдыха
- Исправлена ошибка, вызванная индикатором Эпохи за пределами экрана на экране «Хронология»
- Исправлена ошибка при снятии фокуса с слота зелья во время удаления зелья
- Исправлен вылет в Linux во время боя при удалении элементов пользовательского интерфейса в середине кадра
- Исправлен вылет при входе в комнаты
- Исправлена проблема с экраном «Игра окончена» после обнаружения нескольких врагов при игре на польском языке
- Исправлена возможность нацеливаться на мертвых врагов с помощью контроллера
- Исправлен вылет при открытии экрана стопки карт во время нацеливания на врага с помощью контроллера
- Исправлены редкие ошибки в бою, которые могли возникать при повторном вступлении в бой
- Исправлен редкий мягкий завис, связанный с записью файлов отладки
- Исправлен мягкий завис в истории забегов из более старых версий игры
- Операции сохранения стали отказоустойчивыми для предотвращения зависаний
- Счет корректен на уровне вознесения 10
- Исправлен неверный подсчет этажей при отправке ежедневного счета
Броненосец:
- Карта Вой Из Глубины теперь играется из стопки Истощенных после того, как вы взяли свою руку, а не до этого
- Исправлено, что карта Гнев, разыгрываемая Хаосом, также истощает при розыгрыше
- Исправлена возможность выбора улучшенной карты с помощью карты Вооружения, если она была добавлена в вашу руку картой Щедрость+
- Карта Еще Нет больше не может генерироваться с помощью Эликсира Навыка
Тишина:
- Устранена возможность пропустить выбор сброса карты Survivor с помощью кнопки «подсмотреть»
Регент:
- Карта «Бомбардировка» теперь разыгрывается из стопки Истощения после того, как вы взяли руку, а не до этого
- Карта «Я непобедим» теперь корректно срабатывает до того, как вы сбросили свою руку, а не после
- Реликт «Регалит» больше не получает Блоки от врагов, применяющих статусы
- Карта «Призвать» теперь корректно помещает существующие «Королевские Клинки» в вашу руку до Кузнечного дела, а не после
Некросвязующее:
- Исправлен вылет, когда Ости умирает во время перехода сцены
- Исправлено, что карта Reave всегда отправляла в нижнюю колоду карту Soul, которую она создает
Дефект:
- Исправлено: Beckon продолжал наносить урон игроку, если бой завершался молниями.
Зелья и Реликвии:
- Исправлено, что реликвия Сапог усиливала урон проклятия Невезение с 1 до 5, когда у игрока есть Нематериальность
- Реликвия Самоформирующаяся Глина больше не активируется при потере максимального Здоровья от модификатора Терминала
Древние:
- Игроки больше не могут получить благословение Насыщенный суп Тескатара, если в их колоде нет Ударов
- Исправлена ошибка, из-за которой Шепчущие серьги Вакуу неправильно активировали карту Звездная пыль
- Реликвия Листовой отвар больше не трансформирует улучшенные Удары/Защиты из реликвии Талисман Нео, если вы получаете их обе из реликвии Кости Нео
- Реликвия Неутихающий верх теперь правильно срабатывает, когда реликвия Шепчущие серьги Вакуу активирует последнюю карту в вашей руке
Враги:
- Исправлена невозможность выбросить зелья в событии Punch Off
- Исправлена проблема, из-за которой иллюзия Parafright сохраняла свой отрицательный показатель Силы от Dark Shackles после убийства за ход
События:
- Исправлена невозможность передать Порчующее зелье Поддельному торговцу
- Исправлена проблема появления карт других классов в событии Зараженный автомат
- Исправлен мягкий завис (softlock), если вы каким-то образом умираете в бою события Потрёпанный манекен
- Все карты Карты добычи теперь удаляются, если вы завершаете квест и каким-то образом владеете их несколькими копиями
- Теперь вы получаете 600 золота за каждую копию карты квеста Карта добычи, которой вы владеете
Мультиплеер:
- Исправлена редкая проблема в мультиплеере при использовании карты Armaments во время встречи с Бандитами Рыцарей (Knight Gang)
- Исправлено, что реликвии Pael’s Legion и Vambrace не срабатывали, когда владелец применял Блок к другим игрокам
- Dense Vegetation больше не может появляться, если у любого игрока меньше 8 ОЗ
- Исправлено застревание (softlock), связанное с использованием реликвии Driftwood в первом проходе
- Исправлено редкое застревание при загрузке в комнату с сокровищами, когда товарищ использует контроллер
- Исправлено расхождение состояния, связанное с использованием зелья непосредственно перед началом боя
- Улучшена отчетность об ошибках для специфической редкой ошибки подключения
- Теперь нельзя покупать предметы в магазине во время перехода между комнатами
- Карты Pillar of Creation, Supermassive и Arsenal теперь срабатывают для игрока, который использовал карту Largesse, а не для игрока, получившего сгенерированную карту
- Для таймаута подключения в мультиплеере Steam теперь отображается правильное сообщение об ошибке (ошибка 5008)
- Флажок «Показывать рисунки мультиплеера» теперь корректно локализован
- Теперь нельзя начать загруженную многопользовательскую игру с одним участником