Catatan Pembaruan Slay the Spire 2 Mengatasi Kesulitan Game Dasar dan Doormaker
15 mins read

Catatan Pembaruan Slay the Spire 2 Mengatasi Kesulitan Game Dasar dan Doormaker

Mega Crit telah menerbitkan catatan patch Slay the Spire 2 untuk versi beta 0.104.0 karena berupaya menyempurnakan keseimbangan agar pengalaman bermain “lebih mudah diakses oleh beragam pemain.”

Detail pembaruan terbaru untuk sekuel roguelike pembangun dek dipublikasikan dalam postingan di halaman Steam-nya. Selain rangkuman biasa tentang perbaikan bug, seni baru, dan penyesuaian penulisan, catatan patch tersebut juga disertai pesan dari pengembang yang menjelaskan alasan di balik beberapa perubahan.

Ketika berbicara tentang Ascensions, Mega Crit mengatakan bahwa kesulitan dasar terasa terlalu menantang bagi beberapa pemain. Pembaruan baru seharusnya membuat segalanya terasa sedikit lebih seimbang karena tim bekerja untuk memberikan pengalaman keseluruhan yang sesuai dengan keinginan mereka.

“Kami terus menyesuaikan tingkat kesulitan dasar ini agar lebih mudah diakses oleh berbagai macam pemain, sambil juga terus memberikan permainan yang menantang pada Tingkat Pendakian tertinggi,” kata Mega Crit.

Mirip dengan game pertama, menyelesaikan putaran Slay the Spire 2 pada tingkat kesulitan tertinggi seharusnya terasa seperti pencapaian monumental bagi sebagian kecil pemain yang berdedikasi untuk memahami seluk-beluk mekanika permainan. Setelah menyelesaikan putaran pertama Anda, kami menambahkan pesan untuk mengomunikasikan niat ini untuk sistem Ascension.

Pemain baru-baru ini banyak membicarakan pertarungan bos Doormaker, dan Mega Crit mengatakan bahwa mereka mendengarkan. Penggemar mungkin ingin mengharapkan musuh berubah seiring berlanjutnya pengembangan Akses Awal, tetapi setidaknya untuk saat ini, studio mengatakan bahwa kesulitan dan tingkat kemenangan Doormaker “sudah berada di tempat yang baik.”

Slay the Spire 2 dirilis untuk PC melalui Steam Early Access pada 5 Maret 2026. Seperti proyek pengembangan lainnya yang berupaya menerima masukan komunitas dalam perjalanan menuju peluncuran 1.0, setiap pembaruan sejauh ini telah memiliki penggemar dan kritikusnya. Sekuel ini sudah menghadapi dua kampanye review-bombing terpisah dalam bulan terakhir, dengan yang terbaru menurunkan skor ulasannya menjadi ‘Campuran.’

Sementara kami menunggu bagaimana pemain akan menanggapi pembaruan beta terbaru, Anda dapat membaca tentang mengapa peta jalan (roadmap) Mega Crit yang terbaru tidak mencantumkan tanggal rilis apa pun. Anda juga dapat melihat ulasan Early Access IGN 9/10. Terakhir, Anda dapat melihat catatan patch lengkap di bawah.

Halo Slayers, kami kembali memperbarui cabang beta minggu ini! Berikut adalah gambaran umum tujuan kami dengan patch ini.

Catatan Patch Beta Slay the Spire 2 – v0.104.0

Tentang Kenaikan:

Mengenai keseimbangan umum, tingkat kesulitan dasarnya cukup sulit saat ini. Kami terus menyesuaikan tingkat kesulitan dasar ini agar lebih mudah diakses oleh berbagai macam pemain, sambil tetap memberikan permainan yang menantang di Tingkatan Ascensions tertinggi.

Sama seperti game pertama, menyelesaikan putaran Slay the Spire 2 pada kesulitan tertinggi seharusnya terasa seperti pencapaian monumental bagi sebagian kecil pemain yang berdedikasi untuk memahami seluk-beluk mekanika permainan. Setelah menyelesaikan putaran pertama Anda, kami menambahkan pesan untuk mengomunikasikan niat ini untuk sistem Ascension.

Tentang Doormaker:

Kami saat ini memantau Doormaker dan melihat kombinasi umpan balik dalam game, unggahan media sosial, dan metrik. Kami ingin memberi pemain waktu untuk sedikit menyesuaikan diri, jika tidak kami akan melakukan penyeimbangan berdasarkan reaksi spontan. Saat ini, dari melihat jutaan kali permainan, tingkat kesulitan/tingkat kemenangan Doormaker secara keseluruhan berada di tempat yang baik (sedikit lebih lemah dibandingkan bos Act 3 lainnya baik dalam tingkat pembunuhan maupun kerusakan yang ditimbulkan). Namun, kami ingin memastikan bahwa mekaniknya tidak terlalu menghambat gaya bermain tertentu.

Lain-lain:

Dalam berita lainnya, kami juga memiliki beberapa perombakan kartu, Lencana baru, dan penyesuaian keseimbangan (terutama, peningkatan Neow’s Fury ada di sini). Salah satu fitur yang sering diminta yang telah kami tambahkan adalah pesan kesalahan ketika umpan balik dalam game tidak diterima (misalnya, jika pemain sedang offline), sehingga ini seharusnya membuat lebih jelas kapan umpan balik Anda benar-benar dapat dikirimkan dengan benar. Kami juga memiliki banyak perbaikan untuk berbagai crash dan bug, serta seni baru yang keren untuk beberapa kartu (dan satu Ancient)!

ISI:

Umum:

  • Menambahkan tiga Lencana lagi
  • Pemimpin Kerusakan – Memberikan kerusakan paling banyak kepada musuh dalam mode multiplayer.
  • Pemberi Debuff – Menerapkan Debuff paling banyak dalam mode multiplayer.
  • C-c-c-Combo – Memainkan 20 kartu dalam satu giliran.

Berlapis Baja:

  • Kartu Conflagration yang Dirombak:
  • Lama: Conflagration – Serangan – Biaya 1 – Langka – Memberikan 8(9) kerusakan pada SEMUA musuh. Memberikan 2(3) kerusakan tambahan untuk setiap Serangan lain yang Anda mainkan giliran ini.
  • Baru: Conflagration – Serangan – Biaya 1 – Langka – Memberikan 2 kerusakan pada SEMUA musuh 4(5) kali.
  • Kartu Drum of Battle yang Dirombak:
  • Lama: Drum of Battle – Kekuatan – Biaya 0 – Tidak Umum – Tarik 2(3) kartu. Di awal giliran Anda, Habiskan kartu teratas dari Tumpukan Tarik Anda.
  • Baru: Drum of Battle – Kemampuan – Biaya 1 – Tidak Umum – Tarik 2 kartu. Ketika kartu ini Habiskan, dapatkan 2(3) Energi.

Catatan Anthony: Drum of Battle sebelumnya adalah kartu Ironclad Uncommon dengan tingkat pemilihan terendah, dan umumnya tidak populer. Penyempurnaan ini mencoba menempatkannya di posisi yang lebih menarik dan menambahkan sinergi pada dek Exhaust. Conflagration memiliki tingkat pemilihan yang rendah dan tingkat kemenangan yang biasa-biasa saja untuk kartu Rare, sekaligus terasa lebih seperti efek yang seharusnya ada pada Silent (memperhatikan jumlah permainan kartu). Kartu ini telah disempurnakan menjadi kartu AOE sederhana yang dapat berfungsi sebagai pembayaran Kekuatan (Strength payout). Angka-angka ini kemungkinan perlu penyesuaian agar berada di tempat yang diinginkan, tetapi ini seharusnya terasa seperti bagian yang lebih sesuai dari perlengkapan (kit) Ironclad.

Wali:

  • Kartu Parry yang Direvisi:
  • Lama: Parry – Tidak Umum – Kekuatan – Biaya 1 – Setiap kali Anda memainkan Sovereign Blade, dapatkan Blok 10(14).
  • Baru: Parry – Tidak Umum – Kekuatan – Biaya 1 – Sovereign Blade sekarang mendapatkan Blok 10(14).
  • Ini berarti Blok Parry ditampilkan pada kartu Sovereign Blade dan kini juga dipengaruhi oleh kekuatan seperti Dexterity dan Frail.

Catatan Anthony: Angka Parry sudah terlihat benar sekarang, tetapi kami pikir akan lebih menyenangkan menunjukkan efeknya pada Bilah itu sendiri. Relik dan kekuatan yang kini dapat berinteraksi dengan Blok seharusnya membuka interaksi menyenangkan yang baru. Sebagai hasil dari perubahan ini, angkanya mungkin memerlukan penyesuaian lebih lanjut di masa depan, tetapi kami akan memulainya apa adanya.

Musuh:

  • Merombak pertarungan Axebots menjadi hanya satu Axebot yang lebih menantang

SALDO:

Umum:

  • Modifier lari terminal tidak dapat lagi membuat pemain di bawah 1 HP

Diam:

  • Kartu Nightmare diubah: jika Anda memainkannya dan memilih kartu dengan Afeksi di atasnya, Afeksi itu sekarang dihapus dari salinan yang ditambahkan ke tangan Anda pada giliran berikutnya
  • Kartu Untouchable ditingkatkan: peningkatan Perolehan Blok ditingkatkan dari +2 -> +3

Wali:

  • Kartu Tyranny diubah: kini memicu sebelum kartu Bombardment
  • Ini berarti bahwa jika, misalnya, Tyranny menghabiskan Bombardment, Bombardment akan dimainkan segera setelahnya
  • Kartu Reflect dilemahkan: Blok berkurang dari 17(21) -> 16(20)

Kaum Purba:

  • Artefak Neow’s Booming Conch diperkuat: selain mengambil kartu ekstra, kini mendapatkan 1 Energi di awal pertempuran Elite
  • Kartu Neow’s Fury diperkuat: alih-alih memilih secara acak, kini memungkinkan Anda memilih 2 kartu mana yang akan dimasukkan ke Tangan Anda dari Tumpukan Buang Anda (Anda juga kini dapat memilih kurang dari 2 kartu jika Anda mau)
  • Artefak Tezcatara’s Nutritious Soup diperkuat: selain membuat Serangan Anda berbiaya 0 dan memberinya status Eternal, kini membuat semua Serangan Anda memberikan 3 kerusakan tambahan

Musuh:

  • Assassin Ruby Raider dilemahkan: kerusakan berkurang dari 11(12) -> 10(11)
  • Gulungan Gigitan diubah: memiliki HP sedikit lebih rendah pada Ascension rendah tetapi sedikit lebih tinggi pada Ascension tinggi, berubah dari 31(32) – 38(39) -> 30(33)-37(39)
  • Magistrate Owl diubah: sekarang memiliki HP sedikit lebih rendah pada Ascension rendah, tetapi sedikit lebih tinggi pada Ascension tinggi, berubah dari 234(243) -> 231(247)
  • Berserker Slimed diubah: sekarang memiliki HP sedikit lebih rendah pada Ascension rendah, tetapi sedikit lebih tinggi pada Ascension tinggi, berubah dari 266(276) -> 261(281)
  • Vantom dilemahkan pada Ascension yang lebih rendah:
  • Kerusakan gerakan Dismember berkurang dari 27(30) -> 26(30)
  • Kekuatan Slippery berkurang dari 9 -> 8(9)
  • Raksasa Air Terjun dilemahkan: sekarang menyembuhkan lebih sedikit pada Ascension rendah, HP yang disembuhkan berubah dari 15 -> 10(15)

Catatan Anthony: Kami perlahan memulai proses membuat Ascensions yang lebih rendah sedikit lebih mudah, dan Ascensions yang tinggi sedikit lebih sulit. Kami ingin melakukan ini secara bertahap daripada sekaligus.

Acara:

  • Perubahan pada event Slippery Bridge: tidak akan lagi menawarkan untuk menghapus kartu yang sama berkali-kali kecuali ia sudah pernah menawarkan untuk menghapus semua kartu lain di dek Anda setidaknya sekali

Multiplayer:

  • Melemahkan peningkatan multi-pemain untuk kekuatan Artifact, Slippery, dan Skittish musuh
  • Kartu Stratagem tidak lagi dilarang dari kumpulan kartu tanpa warna selama permainan multi-pemain (larangan ini awalnya disebabkan oleh bug dengan Stratagem dalam multi-pemain, yang kini telah diperbaiki)
  • Kartu Tag Team diperkuat: Efek putar ulang kini juga terpicu pada serangan “memberikan kerusakan ke SEMUA musuh”

ART:

  • Menambahkan seni potret untuk kartu-kartu berikut:
  • Feral
  • Not Yet
  • Spite
  • Fight Through
  • Hailstorm
  • Synchronize
  • Iteration
  • Voltaic
  • Apparition
  • Abrasive
  • Merevisi karya seni Neow’s Fury (sekarang berada di tengah)
  • Menambahkan seni latar belakang dan VFX Vakuu
  • Menambahkan animasi Skulking Colony
  • Memperbarui seni untuk musuh-musuh berikut:
  • Tunneler
  • Entomancer
  • Mawler
  • Memperbarui animasi untuk musuh-musuh berikut:
  • Vantom
  • Ceremonial Beast
  • Entomancer
  • Memindahkan lokasi pendaratan kematian Sludge Spinner

ANTARMUKA PENGGUNA DAN PENGALAMAN:

  • Menambahkan pop-up tutorial pertama kali Ascension untuk pemain tunggal dan multiplayer
  • Kesalahan kini ditampilkan ketika Steam mengalami crash
  • Alat umpan balik kini menampilkan kesalahan jika kami tidak menerima umpan balik
  • Menyesuaikan hitbox, posisi ucapan, dan niat Kultis Underdocks
  • Memperbaiki posisi niat yang terlalu tinggi atau terlalu rendah dalam pertempuran multi-musuh
  • Tombol Bestiary kini terlihat lebih terkunci (mirip dengan tampilan tombol lain yang terkunci)
  • Tangan pemain kini beranimasi menjauh saat giliran Musuh
  • Memperbarui latar belakang teks kartu Kuno agar muat lebih banyak teks dan sedikit lebih gelap serta berukir
  • Mengatur navigasi kontroler untuk Lencana di layar game over
  • Menambahkan navigasi kontroler dasar untuk Lencana di layar riwayat lari
  • Menambahkan navigasi kontroler untuk ikon info pemain di riwayat lari
  • Meningkatkan navigasi kontroler di toko Pedagang Palsu
  • Navigasi kontroler tombol menu jeda kini melingkar

PENULISAN:

  • Deskripsi relik Brilliant Scarf sekarang menentukan bahwa ia hanya menghitung kartu yang dimainkan “dari tangan Anda” sehingga jelas bahwa ia tidak menghitung kartu yang dimainkan otomatis
  • Susunan kata kartu Reaper Form telah diubah untuk memperjelas bahwa Doom diterapkan oleh kekuatan Reaper Form, bukan oleh kartu yang dimainkan:
  • Lama: “Setiap kali Serangan memberikan kerusakan, mereka juga menerapkan Doom sebesar itu.”
  • Baru: “Setiap kali Serangan memberikan kerusakan, terapkan Doom sebesar itu.”
  • Menambahkan terjemahan untuk berbagai bahasa
  • Memperbaiki berbagai kesalahan terjemahan

PERBAIKAN BUG:

Umum:

  • Garis pemisah skor tidak lagi ditampilkan saat mengambil skor atau jika gagal
  • Efek yang membuat kartu berikutnya gratis untuk dimainkan (kartu Unrelenting, kartu Void Form, dll.) kini secara benar memiliki prioritas di atas efek yang meningkatkan biaya semua kartu (afeksi Entangled, relik Spiked Gauntlets, kartu Borrowed Time, dll.)
  • Memperbaiki softlock tempur yang dapat terjadi setelah kembali ke menu utama dan melanjutkan permainan
  • Memperbaiki crash saat menerapkan kekuatan pada makhluk yang sekarat
  • Memperbaiki crash saat menutup game selama startup sebelum penyimpanan diinisialisasi
  • Memperbaiki crash saat meningkatkan kartu di lokasi peristirahatan
  • Memperbaiki kesalahan yang disebabkan oleh indikator Epoch di luar layar pada layar Timeline
  • Memperbaiki kesalahan saat menghilangkan fokus slot Ramuan selama penghapusan Ramuan
  • Memperbaiki crash Linux selama tempur ketika elemen UI dihapus di tengah frame
  • Memperbaiki crash saat memasuki ruangan
  • Memperbaiki masalah pada layar Game Over setelah menemukan beberapa musuh saat bermain dalam bahasa Polandia
  • Memperbaiki kemampuan menargetkan musuh mati dengan controller
  • Memperbaiki crash saat membuka layar tumpukan kartu sambil menargetkan musuh dengan controller
  • Memperbaiki kesalahan tempur langka yang dapat terjadi saat memasuki tempur kembali
  • Memperbaiki softlock langka terkait penulisan file debug
  • Memperbaiki softlock pada riwayat permainan dari versi game yang lebih lama
  • Membuat operasi penyimpanan tahan kesalahan untuk mencegah softlock
  • Skor sudah benar saat di ascension 10
  • Memperbaiki hitungan lantai yang salah saat menyerahkan skor Harian

Berlapis baja:

  • Kartu Howl From Beyond sekarang dimainkan dari tumpukan Exhaust setelah Anda menarik tangan Anda, bukan sebelumnya
  • Diperbaiki kartu Anger yang dimainkan oleh Havoc juga membuat Exhaust saat dimainkan
  • Diperbaiki kemampuan memilih kartu yang ditingkatkan dengan kartu Armaments jika kartu tersebut ditambahkan ke tangan Anda oleh kartu Largesse+
  • Kartu Not Yet tidak bisa lagi dihasilkan melalui Skill Potion

Diam:

  • Memperbaiki kemampuan untuk melewati pemilihan buang kartu Survivor melalui tombol peek

Wali:

  • Kartu Bombardment sekarang dimainkan dari tumpukan Habis setelah Anda mengambil tangan Anda, bukan sebelumnya
  • Kartu I Am Invincible sekarang terpicu dengan benar sebelum Anda membuang tangan Anda, bukan setelahnya
  • Relik Regalite tidak lagi mendapatkan Blok dari musuh yang menerapkan status
  • Kartu Summon Forth sekarang dengan benar menempatkan Sovereign Blade yang sudah ada ke Tangan Anda sebelum Penempaan, bukan setelahnya

Necrobinder:

  • Memperbaiki crash ketika Osty mati selama transisi adegan
  • Memperbaiki kartu Reave yang selalu menempatkan kartu Soul yang diciptakannya di dasar dek

Cacat:

  • Memperbaiki Beckon yang masih merusak pemain jika pertarungan diakhiri oleh bola petir

Ramuan & Relik:

  • Memperbaiki relik The Boot yang memperbesar kerusakan kutukan Bad Luck dari 1 menjadi 5 ketika pemain memiliki Intangible
  • Relik Self-Forming Clay tidak lagi dipicu oleh kehilangan HP maksimum dari modifier Terminal

Kaum Purba:

  • Pemain tidak bisa lagi menggulir berkah Tezcatara’s Nutritious Soup jika tidak ada Serangan di dek mereka
  • Diperbaiki agar Vakuu’s Whispering Earring tidak salah memainkan kartu Stardust
  • Relik Leafy Poutice tidak lagi mengubah Serangan/Pertahanan yang ditingkatkan dari relik Neow’s Talisman jika Anda mendapatkan keduanya dari relik Neow’s Bones
  • Relik Unceasing Top sekarang terpicu dengan benar ketika relik Vakuu’s Whispering Earring memainkan kartu terakhir di tangan Anda

Musuh:

  • Memperbaiki ketidakmampuan untuk membuang ramuan dalam acara Punch Off
  • Memperbaiki ilusi Parafright yang mempertahankan Kekuatan negatif dari Dark Shackles ketika Anda membunuhnya untuk giliran tersebut

Acara:

  • Memperbaiki ketidakmampuan memberikan Ramuan Busuk kepada Pedagang Palsu
  • Memperbaiki kartu dari kelas lain yang muncul di acara Automaton Terinfeksi
  • Memperbaiki softlock jika Anda entah bagaimana mati dalam pertarungan acara Boneka Penuh Bekas Tempur
  • Semua kartu Peta Rampasan sekarang akan dihapus jika Anda menyelesaikan misi dan entah bagaimana memiliki beberapa
  • Anda sekarang mendapatkan 600 emas untuk setiap salinan kartu misi Peta Rampasan yang Anda miliki

Multiplayer:

  • Memperbaiki masalah langka di mode multiplayer saat memainkan kartu Armaments selama pertemuan Knight Gang
  • Memperbaiki relik Pael’s Legion dan Vambrace yang tidak aktif (proccing) ketika pemilik menerapkan Blok pada pemain lain
  • Dense Vegetation tidak dapat muncul lagi jika ada pemain dengan HP kurang dari 8
  • Memperbaiki softlock yang terkait dengan penggunaan relik Driftwood pada run pertama Anda
  • Memperbaiki softlock langka saat memuat ke ruang harta karun ketika rekan tim menggunakan kontroler
  • Memperbaiki divergensi status yang terkait dengan penggunaan ramuan tepat sebelum pertempuran dimulai
  • Meningkatkan pelaporan kesalahan untuk kesalahan koneksi langka tertentu
  • Anda tidak dapat lagi membeli item di toko saat berpindah ruangan
  • Kartu Pillar of Creation, Supermassive, dan Arsenal sekarang aktif (proc) untuk pemain yang memainkan kartu Largesse alih-alih pemain yang menerima kartu yang dihasilkan
  • Pesan kesalahan yang benar sekarang ditampilkan untuk timeout koneksi multiplayer Steam (error 5008)
  • Kotak centang “Show Multiplayer Drawings” sekarang dilokalkan dengan benar
  • Anda tidak dapat lagi memulai permainan multiplayer yang sudah dimuat dengan hanya satu orang