บันทึกแพตช์ Slay the Spire 2 ปรับปรุงความยากของเกมหลักและ Doormaker
2 mins read

บันทึกแพตช์ Slay the Spire 2 ปรับปรุงความยากของเกมหลักและ Doormaker

Mega Crit ได้เผยแพร่บันทึกแพตช์ของ Slay the Spire 2 สำหรับเวอร์ชันเบต้า 0.104.0 เนื่องจากพยายามปรับสมดุลเพื่อให้ประสบการณ์ “เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม”

รายละเอียดการอัปเดตล่าสุดสำหรับเกม roguelike แนว deckbuilder ภาคต่อ ได้ถูกเผยแพร่ในโพสต์บนหน้า Steam ของเกม นอกเหนือจากการสรุปการแก้ไขบั๊ก งานศิลปะใหม่ และการปรับปรุงงานเขียนตามปกติแล้ว บันทึกแพตช์ยังมาพร้อมกับข้อความจากผู้พัฒนาที่อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงบางอย่างด้วย

เมื่อพูดถึง Ascensions, Mega Crit กล่าวว่ารู้สึกว่าความยากพื้นฐานนั้นท้าทายเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคน การอัปเดตใหม่ควรจะช่วยให้รู้สึกสมดุลขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากทีมงานกำลังพยายามมอบประสบการณ์โดยรวมที่ถูกใจ

“เรากำลังปรับระดับความยากพื้นฐานนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นในวงกว้าง ขณะเดียวกันก็ยังคงมอบเกมที่ท้าทายในระดับ Ascensions ที่สูงสุด” เมกา คริท กล่าว

เช่นเดียวกับเกมแรก การเคลียร์รอบของ Slay the Spire 2 ในระดับความยากสูงสุดควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นเพียงส่วนน้อยที่ทุ่มเทในการทำความเข้าใจกลไกทั้งหมดของเกม เมื่อคุณเล่นรอบแรกสำเร็จ เราได้เพิ่มข้อความเพื่อสื่อถึงเจตนานี้สำหรับระบบ Ascension

ผู้เล่นได้พูดถึงการต่อสู้กับบอส Doormaker มากมายเมื่อเร็วๆ นี้ และ Mega Crit ก็กล่าวว่ากำลังรับฟังอยู่ แฟนๆ อาจคาดหวังว่าศัตรูจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อการพัฒนาช่วง Early Access ดำเนินต่อไป แต่สำหรับตอนนี้ สตูดิโอระบุว่าความยากและอัตราการชนะของ Doormaker “อยู่ในระดับที่ดี”

Slay the Spire 2 มีกำหนดเปิดตัวสำหรับ PC ผ่าน Steam Early Access ในวันที่ 5 มีนาคม 2026 เช่นเดียวกับโครงการที่กำลังพัฒนาอื่น ๆ ที่พยายามรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนเพื่อนำไปสู่การเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ทุกการอัปเดตจนถึงตอนนี้จึงได้รับทั้งคำชื่นชมและคำวิจารณ์ ภาคต่อนี้ได้เผชิญกับการโจมตีด้วยรีวิว (review-bombing) แยกกันสองครั้งในช่วงเดือนที่ผ่านมา โดยครั้งล่าสุดทำให้คะแนนรีวิวล่าสุดลดลงเหลือ ‘ปานกลาง’

ในระหว่างที่เรากำลังรอดูว่าผู้เล่นจะตอบสนองต่อการอัปเดตเบต้าล่าสุดอย่างไร คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับเหตุผลที่แผนงานล่าสุดของ Mega Crit ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายใดๆ นอกจากนี้ คุณยังสามารถดูบทวิจารณ์ Early Access 9/10 ของ IGN ได้ และสุดท้าย คุณสามารถดูบันทึกแพตช์ฉบับเต็มได้ด้านล่าง

สวัสดีเหล่า Slayers! สัปดาห์นี้เรากลับมาอัปเดตสาขาเบต้าแล้ว! นี่คือภาพรวมของเป้าหมายที่เราตั้งไว้สำหรับแพตช์นี้

Slay the Spire 2 บันทึกแพตช์เบต้า – v0.104.0

ว่าด้วยการเสด็จขึ้น:

ในด้านความสมดุลโดยรวม ระดับความยากพื้นฐานค่อนข้างสูงในตอนนี้ เรากำลังปรับระดับความยากพื้นฐานนี้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นหลากหลายกลุ่มเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกันก็ยังคงมอบเกมที่ท้าทายในระดับ Ascensions ที่สูงที่สุด

เช่นเดียวกับเกมแรก การเล่นจนจบ Slay the Spire 2 ในระดับความยากสูงสุดควรให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่นส่วนน้อยที่ทุ่มเทในการทำความเข้าใจกลไกทั้งหมดของเกม เมื่อคุณเอาชนะรอบแรกได้ เราได้เพิ่มข้อความเพื่อสื่อถึงเจตนานี้สำหรับระบบ Ascension

เกี่ยวกับ Doormaker:

ขณะนี้เรากำลังติดตาม Doormaker โดยดูจากการผสมผสานของข้อเสนอแนะในเกม โพสต์บนโซเชียลมีเดีย และตัวชี้วัดต่างๆ เราต้องการให้ผู้เล่นมีเวลาปรับตัวสักหน่อย มิฉะนั้นเราอาจจะปรับสมดุลโดยอิงจากการตอบสนองที่ฉับพลัน ปัจจุบัน จากการดูการเล่นหลายล้านครั้ง ความยากโดยรวม/อัตราการชนะของ Doormaker อยู่ในระดับที่ดี (อ่อนแอกว่าบอส Act 3 ตัวอื่นเล็กน้อย ทั้งในอัตราการสังหารและดาเมจที่ทำได้) อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้แน่ใจว่ากลไกของมันไม่ได้รุนแรงเกินไปสำหรับสไตล์การเล่นบางประเภท

เบ็ดเตล็ด:

นอกจากนี้ เรายังมีการปรับปรุงการ์ดใหม่ ๆ, เหรียญตรา (Badges) ใหม่, และการปรับสมดุล (balance pass) (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเสริมพลัง Neow’s Fury) ฟีเจอร์ที่หลายคนร้องขอที่เราได้เพิ่มเข้ามาคือข้อความแจ้งข้อผิดพลาดเมื่อไม่ได้รับฟีดแบ็กในเกม (เช่น หากผู้เล่นออฟไลน์) ซึ่งจะช่วยให้ชัดเจนขึ้นว่าฟีดแบ็กของคุณถูกส่งอย่างถูกต้องหรือไม่ นอกจากนี้ เรายังมีการแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายสำหรับการล่มและบั๊กต่าง ๆ รวมถึงภาพศิลป์ใหม่ที่เจ๋ง ๆ สำหรับการ์ดบางใบ (และ Ancient ตัวหนึ่ง)!

เนื้อหา:

ทั่วไป:

  • เพิ่มเหรียญตราอีกสามรายการ
  • ผู้นำด้านความเสียหาย – สร้างความเสียหายให้กับศัตรูมากที่สุดในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • ผู้ลดสถานะ – ใช้สถานะผิดปกติ (Debuffs) มากที่สุดในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • C-c-c-Combo – เล่นการ์ด 20 ใบในเทิร์นเดียว

Ironclad: เรือหุ้มเกราะ:

  • ปรับปรุงการ์ด Conflagration:
  • เดิม: Conflagration – โจมตี – ค่าใช้จ่าย 1 – หายาก – สร้างความเสียหาย 8(9) แก่ศัตรูทั้งหมด สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 2(3) สำหรับการโจมตีอื่นที่คุณเล่นในเทิร์นนี้
  • ใหม่: Conflagration – โจมตี – ค่าใช้จ่าย 1 – หายาก – สร้างความเสียหาย 2 แก่ศัตรูทั้งหมด 4(5) ครั้ง
  • ปรับปรุงการ์ด Drum of Battle:
  • เดิม: Drum of Battle – พลัง – ค่าใช้จ่าย 0 – ไม่ธรรมดา – จั่ว 2(3) ใบ เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ ให้ใช้การ์ดใบแรกของกองจั่วของคุณ
  • ใหม่: Drum of Battle – ทักษะ – ค่าใช้จ่าย 1 – ไม่ธรรมดา – จั่ว 2 ใบ เมื่อการ์ดนี้หมดพลัง ให้ได้รับพลังงาน 2(3)

หมายเหตุจากแอนโทนี: Drum of Battle ก่อนหน้านี้เป็นการ์ด Ironclad ระดับ Uncommon ที่ถูกเลือกน้อยที่สุดและไม่เป็นที่นิยมโดยทั่วไป การปรับปรุงครั้งนี้พยายามที่จะวางมันไว้ในตำแหน่งที่น่าสนใจยิ่งขึ้นและเพิ่มความเข้ากันได้ (synergy) ให้กับเด็ค Exhaust ส่วน Conflagration มีอัตราการถูกเลือกต่ำและอัตราการชนะปานกลางสำหรับการ์ดระดับ Rare อีกทั้งยังรู้สึกเหมือนเป็นเอฟเฟกต์ที่ควรอยู่ในการ์ดของ Silent (ซึ่งสนใจจำนวนการเล่นการ์ด) ได้ถูกปรับปรุงให้เป็นการ์ด AOE (Area of Effect) แบบง่ายที่สามารถทำหน้าที่เป็นค่าจ่าย Strength ได้ ตัวเลขเหล่านี้อาจต้องมีการปรับจูนเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ต้องการ แต่โดยรวมแล้วควรจะรู้สึกว่าเป็นส่วนที่เหมาะสมกับชุดความสามารถของ Ironclad มากขึ้น

ผู้สำเร็จราชการ:

  • การ์ด Parry ที่ปรับปรุงใหม่:
  • แบบเก่า: Parry – ไม่ธรรมดา – พลัง – ค่าใช้จ่าย 1 – เมื่อใดก็ตามที่คุณเล่น Sovereign Blade จะได้รับ 10(14) Block
  • แบบใหม่: Parry – ไม่ธรรมดา – พลัง – ค่าใช้จ่าย 1 – Sovereign Blade จะได้รับ 10(14) Block
  • ซึ่งหมายความว่าค่า Block ของ Parry จะแสดงอยู่บนการ์ด Sovereign Blade และตอนนี้ยังได้รับผลกระทบจากพลังต่างๆ เช่น Dexterity และ Frail

หมายเหตุจากแอนโทนี: ตัวเลขการปัดป้อง (Parry) ดูถูกต้องแล้วในตอนนี้ แต่เราคิดว่ามันจะสนุกกว่าถ้าแสดงผลกระทบต่อใบมีด (Blade) เอง การที่ Relics และพลังสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับ Block ได้ ควรจะเปิดโอกาสให้เกิดปฏิสัมพันธ์สนุกๆ ใหม่ๆ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ตัวเลขของมันอาจต้องมีการปรับจูนเพิ่มเติมในอนาคต แต่เราจะเริ่มด้วยรูปแบบที่เป็นอยู่ก่อน

ศัตรู:

  • ปรับปรุงระบบการต่อสู้ของ Axebots ให้เหลือเพียง Axebot ตัวเดียวที่ท้าทายยิ่งขึ้น

ยอดคงเหลือ:

ทั่วไป:

  • ตัวปรับสถานะการวิ่งสุดท้ายไม่สามารถทำให้ผู้เล่นมีพลังชีวิตต่ำกว่า 1 HP ได้อีกต่อไป

เงียบ:

  • เปลี่ยนการ์ด Nightmare: หากคุณเล่นการ์ดนี้และเลือกการ์ดที่มีอาการ (Affliction) อยู่บนนั้น อาการนั้นจะถูกลบออกจากสำเนาที่เพิ่มเข้ามาในมือของคุณในเทิร์นถัดไป
  • เพิ่มความสามารถการ์ด Untouchable: อัปเกรดการได้รับค่าบล็อก เพิ่มขึ้นจาก +2 เป็น +3

ผู้สำเร็จราชการ:

  • เปลี่ยนการ์ด Tyranny: ตอนนี้จะทำงานก่อน Bombardment car
  • ซึ่งหมายความว่าถ้าเช่น Tyranny ทำให้ Bombardment หมดพลัง Bombardment จะถูกเล่นทันทีหลังจากนั้น
  • ลดความสามารถการ์ด Reflect: ค่า Block ลดลงจาก 17(21) -> 16(20)

บรรพกาล:

  • ปรับปรุงโบราณวัตถุ Neow’s Booming Conch: นอกจากการจั่วการ์ดเพิ่มแล้ว ตอนนี้ยังได้รับพลังงาน 1 เมื่อเริ่มการต่อสู้ระดับอีลีท
  • ปรับปรุงการ์ด Neow’s Fury: แทนที่จะสุ่มเลือก ตอนนี้อนุญาตให้คุณเลือกได้ว่าการ์ด 2 ใบใดที่จะถูกนำเข้ามือของคุณจากกองทิ้ง (คุณยังสามารถเลือกได้น้อยกว่า 2 ใบหากต้องการ)
  • ปรับปรุงโบราณวัตถุ Tezcatara’s Nutritious Soup: นอกเหนือจากการทำให้การโจมตีของคุณมีค่าใช้จ่าย 0 และให้สถานะอมตะแล้ว ตอนนี้ยังทำให้การโจมตีทั้งหมดของคุณสร้างความเสียหายเพิ่ม 3

ศัตรู:

  • ลดความสามารถ Ruby Raider Assassin: ความเสียหายลดลงจาก 11(12) -> 10(11)
  • เปลี่ยน Scrolls of Biting: มีพลังชีวิต (HP) ลดลงเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นต่ำ แต่มีพลังชีวิต (HP) สูงขึ้นเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นสูง เปลี่ยนจาก 31(32) – 38(39) -> 30(33)-37(39)
  • เปลี่ยน Owl Magistrate: ตอนนี้มีพลังชีวิต (HP) ลดลงเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นต่ำ แต่มีพลังชีวิต (HP) สูงขึ้นเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นสูง เปลี่ยนจาก 234(243) -> 231(247)
  • เปลี่ยน Slimed Berserker: ตอนนี้มีพลังชีวิต (HP) ลดลงเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นต่ำ แต่มีพลังชีวิต (HP) สูงขึ้นเล็กน้อยที่ระดับแอสเซนชั่นสูง เปลี่ยนจาก 266(276) -> 261(281)
  • ลดความสามารถ Vantom ในระดับแอสเซนชั่นที่ต่ำกว่า:
  • ความเสียหายจากการโจมตี Dismember ลดลงจาก 27(30) -> 26(30)
  • พลัง Slippery ลดลงจาก 9 -> 8(9)
  • ลดความสามารถ Waterfall Giant: ตอนนี้ฟื้นฟูพลังชีวิต (Heals) น้อยลงที่ระดับแอสเซนชั่นต่ำ พลังชีวิตที่ฟื้นฟูเปลี่ยนจาก 15 -> 10(15)

หมายเหตุของแอนโทนี: เรากำลังเริ่มกระบวนการทำให้การไต่ระดับที่ต่ำกว่าง่ายขึ้นเล็กน้อย และการไต่ระดับที่สูงกว่ายากขึ้นเล็กน้อย เราต้องการทำสิ่งนี้อย่างค่อยเป็นค่อยไป แทนที่จะทำทั้งหมดในครั้งเดียว

กิจกรรม:

  • เปลี่ยนแปลงอีเวนต์ Slippery Bridge: จะไม่เสนอให้ลบคาร์ดใบเดิมซ้ำหลายครั้งอีกต่อไป เว้นแต่ว่าได้เคยเสนอให้ลบคาร์ดใบอื่น ๆ ทั้งหมดในสำรับของคุณอย่างน้อยหนึ่งครั้งแล้ว

มัลติเพลเยอร์:

  • ลดความสามารถในการปรับสเกลแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับพลังของ Artifact, Slippery, และ Skittish ของศัตรู
  • การ์ด Stratagem จะไม่ถูกแบนจากกลุ่มการ์ดไร้สีอีกต่อไปในระหว่างการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน (การแบนนี้เดิมเกิดจากบั๊กของ Stratagem ในโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว)
  • เพิ่มความสามารถให้การ์ด Tag Team: เอฟเฟกต์การเล่นซ้ำจะทำงานเมื่อโจมตีที่ “สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมด” ด้วย

ART:

  • เพิ่มภาพแนวตั้งสำหรับการ์ดต่อไปนี้:
  • Feral
  • Not Yet
  • Spite
  • Fight Through
  • Hailstorm
  • Synchronize
  • Iteration
  • Voltaic
  • Apparition
  • Abrasive
  • ปรับปรุงภาพศิลป์ของ Neow’s Fury (ตอนนี้อยู่ตรงกลางแล้ว)
  • เพิ่มภาพพื้นหลังและ VFX ของ Vakuu
  • เพิ่มแอนิเมชันของ Skulking Colony
  • อัปเดตภาพศิลป์ของศัตรูต่อไปนี้:
  • Tunneler
  • Entomancer
  • Mawler
  • อัปเดตแอนิเมชันของศัตรูต่อไปนี้:
  • Vantom
  • Ceremonial Beast
  • Entomancer
  • ปรับตำแหน่งจุดลงเมื่อตายของ Sludge Spinner

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้:

  • เพิ่มป๊อปอัปสอนการใช้งาน Ascension สำหรับโหมดผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน
  • แสดงข้อผิดพลาดเมื่อ Steam ขัดข้องแล้ว
  • เครื่องมือแสดงความคิดเห็นจะแสดงข้อผิดพลาดหากเราไม่ได้รับความคิดเห็น
  • ปรับตำแหน่งกล่องปะทะ (hitbox), คำพูด, และเจตนาของ Underdocks Cultists
  • แก้ไขปัญหาที่เจตนาถูกจัดตำแหน่งสูงหรือต่ำเกินไปในการต่อสู้กับศัตรูหลายตัว
  • ปุ่ม Bestiary มีลักษณะเหมือนถูกล็อกมากขึ้น (คล้ายกับปุ่มอื่น ๆ ที่ถูกล็อก)
  • มือของผู้เล่นจะเคลื่อนที่หลบเมื่อถึงตาของศัตรู
  • อัปเดตพื้นหลังข้อความการ์ด Ancient ให้รองรับข้อความได้มากขึ้น และให้สีเข้มขึ้นเล็กน้อยพร้อมเอฟเฟกต์นูน
  • ตั้งค่าการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์สำหรับ Badges ในหน้าจอเกมโอเวอร์
  • เพิ่มการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์สำหรับ Badges ในหน้าจอประวัติการเล่น
  • เพิ่มการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์สำหรับไอคอนข้อมูลผู้เล่นในหน้าประวัติการเล่น
  • ปรับปรุงการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ในร้านค้า Fake Merchant
  • การนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ของปุ่มเมนูหยุดชั่วคราวจะวนรอบ

การเขียน:

  • Brilliant Scarf คำอธิบายโบราณวัตถุระบุแล้วว่านับเฉพาะการ์ดที่เล่น “จากมือ” เพื่อให้ชัดเจนว่าไม่นับการ์ดที่เล่นอัตโนมัติ
  • คำในของการ์ด Reaper Form ได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ชัดเจนว่าความเสียหาย Doom ถูกใช้โดยพลังของ Reaper Form แทนที่จะเป็นโดยการ์ดที่เล่น:
  • เดิม: “เมื่อการโจมตีสร้างความเสียหาย พวกมันจะใช้ Doom เท่ากับความเสียหายนั้นด้วย”
  • ใหม่: “เมื่อการโจมตีสร้างความเสียหาย ให้ใช้ Doom เท่ากับความเสียหายนั้น”
  • เพิ่มคำแปลสำหรับหลายภาษา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลหลายจุด

การแก้ไขบั๊ก:

ทั่วไป:

  • ไม่แสดงเส้นคั่นคะแนนอีกต่อไปเมื่อกำลังดึงคะแนนหรือหากเกิดความล้มเหลว
  • เอฟเฟกต์ที่ทำให้การ์ดใบถัดไปเล่นได้ฟรี (เช่น การ์ด Unrelenting, การ์ด Void Form ฯลฯ) จะมีลำดับความสำคัญเหนือกว่าเอฟเฟกต์ที่เพิ่มค่าใช้จ่ายของการ์ดทั้งหมด (เช่น Entangled affliction, Spiked Gauntlets relic, การ์ด Borrowed Time ฯลฯ) อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขปัญหาการติดขัดในการต่อสู้ (softlock) ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากกลับไปยังเมนูหลักและดำเนินการเล่นต่อ
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) เมื่อใช้พลังกับสิ่งมีชีวิตที่กำลังจะตาย
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) เมื่อปิดเกมระหว่างการเริ่มต้นระบบก่อนที่การบันทึกจะถูกกำหนดค่า
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) เมื่ออัปเกรดการ์ดที่จุดพัก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดจากตัวบ่งชี้ Epoch ที่อยู่นอกหน้าจอในหน้า Timeline
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อยกเลิกการโฟกัสช่องยา (Potion slot) ระหว่างการนำยาออก
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) บน Linux ระหว่างการต่อสู้เมื่อมีการลบองค์ประกอบ UI กลางเฟรม
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) เมื่อเข้าห้อง
  • แก้ไขปัญหาหน้า Game Over หลังจากค้นพบศัตรูหลายตัวขณะเล่นในภาษาโปแลนด์
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถกำหนดเป้าหมายศัตรูที่ตายแล้วด้วยคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาเกมขัดข้อง (crash) เมื่อเปิดหน้ากองการ์ดขณะที่กำลังกำหนดเป้าหมายศัตรูด้วยคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการต่อสู้ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยครั้งซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ใหม่
  • แก้ไขปัญหา softlock ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนไฟล์ debug
  • แก้ไขปัญหา softlock ในประวัติการเล่น (run histories) จากเวอร์ชันเก่าของเกม
  • ทำให้การดำเนินการบันทึก (save operations) ทนทานต่อข้อผิดพลาดเพื่อป้องกัน softlock
  • คะแนนถูกต้องเมื่ออยู่ที่ระดับ Ascension 10
  • แก้ไขจำนวนชั้นที่ผิดเมื่อส่งคะแนนรายวัน

เกราะเหล็ก:

  • การ์ด Howl From Beyond จะเล่นจากกองใช้แล้ว (Exhaust pile) หลังจากที่คุณจั่วไพ่แล้ว แทนที่จะเป็นก่อนหน้านี้
  • แก้ไขการ์ด Anger ที่เล่นโดย Havoc จะทำให้ใช้แล้ว (Exhaust) เมื่อเล่นด้วย
  • แก้ไขการเลือกการ์ดที่อัปเกรดด้วยการ์ด Armaments หากการ์ดนั้นถูกเพิ่มเข้ามือโดยการ์ด Largesse+
  • การ์ด Not Yet ไม่สามารถสร้างได้อีกต่อไปผ่าน Skill Potion

เงียบ:

  • แก้ไขการที่สามารถข้ามการเลือกทิ้งการ์ด Survivor ผ่านปุ่ม Peek ได้

ผู้สำเร็จราชการ:

  • การ์ด Bombardment จะเล่นจากกองทิ้งหลังจากที่คุณจั่วไพ่ในมือ แทนที่จะเป็นก่อนหน้านี้
  • การ์ด I Am Invincible จะทำงานอย่างถูกต้องก่อนที่คุณทิ้งไพ่ในมือ แทนที่จะเป็นหลังจากนั้น
  • วัตถุโบราณ Regalite จะไม่ได้รับค่า Block จากศัตรูที่ใช้สถานะ
  • การ์ด Summon Forth จะใส่ Sovereign Blade ที่มีอยู่เข้าสู่มือของคุณก่อนการหลอม แทนที่จะเป็นหลังจากนั้น

เนโครไบน์เดอร์:

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อ Osty ตายระหว่างการเปลี่ยนฉาก
  • แก้ไขการที่การ์ด Reave วางการ์ด Soul ที่สร้างขึ้นลงก้นสำรับเสมอ

ข้อบกพร่อง:

  • แก้ไขปัญหาที่ Beckon ยังคงสร้างความเสียหายให้ผู้เล่น เมื่อการต่อสู้จบลงด้วยลูกแก้วสายฟ้า

น้ำยาและวัตถุโบราณ:

  • แก้ไข: วัตถุโบราณ The Boot ที่ขยายความเสียหายของคำสาป Bad Luck จาก 1 เป็น 5 เมื่อผู้เล่นมี Intangible
  • วัตถุโบราณ Self-Forming Clay จะไม่ถูกกระตุ้นอีกต่อไปจากการสูญเสียพลังชีวิตสูงสุดจากตัวปรับเปลี่ยน Terminal

บรรพกาล:

  • ผู้เล่นไม่สามารถใช้พร Tezcatara’s Nutritious Soup ได้อีกต่อไป หากไม่มี Strikes ในสำรับ
  • แก้ไขให้ Vakuu’s Whispering Earring เล่นการ์ด Stardust ได้อย่างถูกต้อง
  • วัตถุโบราณ Leafy Poutice จะไม่แปลงร่าง Strikes/Defends ที่ได้รับการอัปเกรดจากวัตถุโบราณ Neow’s Talisman อีกต่อไป หากคุณได้รับทั้งสองชิ้นจากวัตถุโบราณ Neow’s Bones
  • วัตถุโบราณ Unceasing Top จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อวัตถุโบราณ Vakuu’s Whispering Earring เล่นการ์ดใบสุดท้ายในมือของคุณ

ศัตรู:

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทิ้งยาในอีเวนต์ Punch Off ได้
  • แก้ไขปัญหาภาพลวงตา Parafright ยังคงค่า Strength ติดลบจาก Dark Shackles เมื่อถูกกำจัดในเทิร์น

กิจกรรม:

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถมอบ ยาพิษเหม็น ให้กับ พ่อค้าปลอม ได้
  • แก้ไขปัญหาการปรากฏของการ์ดจากคลาสอื่นในอีเวนต์ หุ่นยนต์ติดเชื้อ
  • แก้ไขปัญหาเกมค้าง (softlock) หากคุณเสียชีวิตในศึกอีเวนต์ หุ่นจำลองที่ผ่านการรบ
  • การ์ด แผนที่ซากปรักหักพัง ทั้งหมดจะถูกลบออกหากคุณทำเควสสำเร็จ แม้ว่าคุณจะมีหลายใบก็ตาม
  • ตอนนี้คุณจะได้รับทอง 600 เหรียญสำหรับการ์ดเควส แผนที่ซากปรักหักพัง ทุกใบที่คุณมี

เล่นหลายคน:

  • แก้ไขปัญหาหายากในโหมดผู้เล่นหลายคนเมื่อเล่นการ์ด Armaments ระหว่างการเผชิญหน้ากับ Knight Gang
  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุโบราณ Pael’s Legion และ Vambrace ไม่ทำงานเมื่อเจ้าของใช้ Block กับผู้เล่นคนอื่น
  • Dense Vegetation จะไม่ปรากฏขึ้นอีกต่อไปหากผู้เล่นคนใดมีพลังชีวิตต่ำกว่า 8 HP
  • แก้ไขสถานะค้างที่เกี่ยวข้องกับการใช้วัตถุโบราณ Driftwood ในการเล่นครั้งแรก
  • แก้ไขสถานะค้างหายากที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดเข้าห้องสมบัติในขณะที่เพื่อนร่วมทีมใช้คอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขความคลาดเคลื่อนของสถานะที่เกี่ยวข้องกับการใช้ยาพอชั่นก่อนเริ่มการต่อสู้
  • ปรับปรุงการรายงานข้อผิดพลาดสำหรับข้อผิดพลาดการเชื่อมต่อที่หายากเฉพาะอย่าง
  • ไม่สามารถซื้อไอเท็มที่ร้านค้าได้อีกต่อไปในขณะที่กำลังเปลี่ยนห้อง
  • การ์ด Pillar of Creation, Supermassive, และ Arsenal จะทำงานสำหรับผู้เล่นที่ใช้การ์ด Largesse แทนที่จะเป็นผู้เล่นที่ได้รับการ์ดที่สร้างขึ้น
  • ตอนนี้จะแสดงข้อความข้อผิดพลาดที่ถูกต้องสำหรับการหมดเวลาการเชื่อมต่อผู้เล่นหลายคนของ Steam (error 5008)
  • ช่องทำเครื่องหมาย “Show Multiplayer Drawings” ได้รับการแปลภาษาท้องถิ่นอย่างถูกต้องแล้ว
  • ไม่สามารถเริ่มเกมผู้เล่นหลายคนที่โหลดไว้ด้วยคนเดียวได้อีกต่อไป