Above Land: Rhapsody là một Roguelite co-op kết hợp kiếm thuật với… Slam Dunk?
19 mins read

Above Land: Rhapsody là một Roguelite co-op kết hợp kiếm thuật với… Slam Dunk?

Màu sắc rực rỡ, kỳ quặc và hoàn toàn hỗn loạn, Above Land: Rhapsody về cơ bản đã lấy sự tàn sát hợp tác ba người chơi của Elden Ring Nightreign và bơm vào đó những vũ khí cùng chiêu thức đặc biệt cực kỳ hoành tráng, trông như bước ra từ một cuộc ẩu đả đường phố Yakuza. Tại sự kiện BiliBili: First Look gần đây ở Thượng Hải, tôi đã dành vài giờ chém và chém loạn quái vật trên một vùng đất trên mây, trong tựa game roguelite điên cuồng này, nơi kết hợp những đoạn hành động ngoạn mục và yếu tố phòng thủ tháp với cảm giác tùy chỉnh chiến đấu sâu sắc. Tuy nhiên, điều thực sự nổi bật đối với tôi là sự kết hợp sáng tạo của các loại vũ khí mà tôi có thể sử dụng. Ý tôi là, lần cuối cùng bạn chơi một game action RPG mà cho phép bạn dùng một tay chém lũ goblin bằng một thanh đại kiếm khổng lồ, và dùng tay kia nảy bóng rổ để thực hiện những đòn kết liễu kiểu úp rổ là khi nào?

Tại sao bạn lại có quyền truy cập vào một kho vũ khí đa dạng, dường như được lấy từ trang sách phác thảo của một thiếu niên? Chà, điều đó có lẽ liên quan đến việc trong Above Land: Rhapsody, bạn thực sự đóng vai một đứa trẻ, ít nhất là ngoài các trận chiến. Ở đây, thời gian rảnh của bạn được dành để lang thang qua các tầng sâu của một chiếc tàu nổi có tên là ‘The Invincible Bebe’, trao đổi các loại thuốc đặc biệt với nhà giả kim, chuẩn bị bữa ăn với đầu bếp giúp tăng cường sức mạnh trong chiến đấu, và ghé thăm thợ may để mở khóa nhiều nâng cấp thẩm mỹ khác nhau như mũ phù thủy và kính phi công cho nhân vật của bạn.

Tuy nhiên, NPC quan trọng nhất để kết bạn là thợ rèn của Bebe, người cung cấp cho bạn một bộ vũ khí kết hợp giữa bộ giáp cao cấp giả tưởng tiêu chuẩn với những vật phẩm có vẻ là món đồ được mong muốn nhất trong danh sách quà Giáng sinh của học sinh tiểu học. Tất nhiên có kiếm, dao găm dùng cả hai tay và một cây cung mạnh mẽ để gây sát thương, nhưng còn có cả yo-yo, đàn guitar điện và quả bóng rổ đã đề cập để thêm chút hài lố vào mỗi cái mông quái vật mà bạn đá. Tôi đoán đội ngũ phát triển Flying Amateurs cũng là fan của WWE, vì bạn thậm chí còn có thể chọn sử dụng một chiếc ghế xếp, giống hệt loại thường được quăng lên đầu các võ sĩ vật lộn trơn tuốt bên sàn đấu tại Wrestlemania.

Người ta có thể nói rằng các nhà phát triển đã áp dụng phương pháp ‘mọi thứ trừ bồn rửa bếp’ khi thiết kế kho vũ khí của nhân vật bạn trong Above Land: Rhapsody, nhưng vì trong phiên bản sớm tôi chơi chỉ có 12 trong số hơn 30 vũ khí dự kiến có trong phiên bản hoàn chỉnh, nên tôi không thể loại trừ khả năng rằng khi Above Land: Rhapsody cuối cùng ra mắt, thực sự sẽ có cả bồn rửa bếp hoặc một món đồ ống nước ngẫu nhiên nào đó để sử dụng. Thật là quá sức tưởng tượng.

Vượt ngoài mong đợi

Khi bạn đã sẵn sàng, bạn sẽ lật qua các trang của một cuốn sách pop-up tinh xảo mà người mẹ mất tích đã để lại cho đứa con trai, nơi sau đó dịch chuyển bạn vào một vương quốc chiến đấu được cấu thành từ các mảnh cảnh quan đổ vỡ trôi nổi, và được lấp đầy bởi vô số đám quái vật để đối đầu cùng vô số kho báu bí mật để tìm kiếm. Trong chiều không gian này, bạn biến thành một chiến binh nhanh nhẹn và, dù là một mình hay cùng tối đa hai người đồng hành, phải sống sót qua bốn đợt quái vật kẻ thù ngày càng khó khăn trước khi đánh bại trùm cuối trong một phiên chơi cơ bản bao gồm khoảng 30 phút hỗn loạn nghẹt thở.

Mỗi đợt kẻ thù bạn tiêu diệt sẽ rơi ra các bộ biến thể nhân vật ngẫu nhiên mà bạn có thể trang bị ngay lập tức, từ việc đơn giản là điện hóa vũ khí của bạn, cho đến một loại tăng cường (buff) khiến kích thước nhân vật của bạn từ từ lớn lên và trở nên mạnh mẽ hơn nhưng phải đánh đổi bằng tốc độ di chuyển tổng thể. Rõ ràng là trong phiên bản đầy đủ sẽ có nhiều biến thể vô lý hơn nữa, chẳng hạn như biến kẻ thù thành cừu, hoặc cho phép bạn thực sự hét cho kẻ thù chết bằng micro tai nghe. Cuối cùng, một cơ chế gameplay được thiết kế riêng cho mọi thanh thiếu niên la hét mà tôi từng gặp trong Call of Duty.

Ngay cả khi chưa tính đến những thay đổi lối chơi mới lạ do các bộ điều chỉnh này mang lại, mà tôi được biết sẽ có số lượng gần 1.000, thì các vũ khí đã đủ cực kỳ thú vị khi sử dụng rồi. Ngoài các đòn tấn công tiêu chuẩn, mỗi vũ khí còn có hai kỹ năng đặc biệt hoạt động theo bộ đếm thời gian hồi chiêu. Ví dụ, thanh kiếm lớn có thể triển khai một ụ súng tự động để giúp giảm số lượng kẻ thù trong khu vực của bạn, trong khi chiếc ghế gấp có thể triệu hồi một sàn đấu vật để giữ chân kẻ thù xung quanh và ngăn chúng né tránh các đòn tấn công bằng ghế của bạn.

Mỗi vũ khí cũng có cơ chế chiến đấu độc đáo riêng. Với thanh katana, tôi chỉ đơn thuần luân phiên giữa hai nút tấn công chính để tung ra những cú móc chém và những nhát đâm tích năng, nhưng với cây guitar điện, tôi lại rơi vào một nhịp điệu hoàn toàn khác. Thậm chí là theo nghĩa đen, vì việc sử dụng chiếc rìu kiểu phím đàn sẽ hiển thị một chỉ báo nhịp độ ở cuối màn hình; bạn căn thời gian gảy đàn tốt bao nhiêu, bạn sẽ gây nhiều sát thương hơn bằng các vật thể đạn nốt nhạc bắn ra mọi hướng, trong khi nhân vật của bạn trượt gối và đi lạch bạch quanh đấu trường chiến đấu như một Angus Young đang nhập vai hành động. Tôi phải thừa nhận rằng tính chất điên rồ của các đoạn trích trong Above Land: Rhapsody khiến tôi không phải lúc nào cũng hiểu rõ chuyện gì đang xảy ra, nhưng tôi luôn được giải trí.

Trên Vành

Cần lưu ý rằng thành phần đa người chơi thực tế của Above Land: Rhapsody vẫn còn rất nhiều thứ đang được hoàn thiện, và nhiều tính năng được lên kế hoạch cho lối chơi hợp tác đã không có mặt trong bản dựng sớm mà tôi đã chơi. Cụ thể, trò chơi hoàn chỉnh được thiết lập để cho phép người chơi trao đổi các vật phẩm như bộ điều chỉnh khả năng giữa họ, nhưng có lẽ hấp dẫn hơn là các khả năng chiến đấu của bạn sẽ bổ sung cho nhau hơn nhiều trong một cuộc giao tranh. Một ví dụ được một nhà phát triển gợi ý cho tôi là nếu hai người chơi đều trang bị bóng rổ, họ có thể chuyền bóng qua lại liên tục để tạo ra một cơn lốc mạnh mẽ gây sát thương cho kẻ thù, trước khi kết liễu chúng bằng việc một người ném bóng cho người kia thực hiện cú dunk alley-oop vào đầu kẻ địch.

Để rõ hơn, những khái niệm này chỉ mang tính chất dự kiến ở giai đoạn này, nhưng tôi chắc chắn rất háo hức muốn xem những kiểu combo hạ gục (takedowns) nào sẽ xuất hiện trong Above Land: Rhapsody khi nó ra mắt. Có lẽ bạn có thể có một bộ ba nghệ sĩ guitar chơi một đoạn solo hòa âm để khiến mặt kẻ thù tan chảy luôn, hoặc có thể nhiều người sử dụng yo-yo có thể giăng một mạng lưới dây và thực sự khuấy động bằng những đòn tấn công kiểu con lắc, mạnh mẽ. Chắc chắn có nhiều tiềm năng cho những sự kết hợp cực kỳ thú vị ở đây.

Tôi rất mong chờ xem những pha hạ gục đồng đội nào sẽ xuất hiện trong Above Land: Rhapsody khi trò chơi ra mắt.

Ở giai đoạn phát triển ban đầu này, Above Land: Rhapsody cũng rất cần cải thiện quy trình làm quen (onboarding) cho người chơi mới. Mặc dù hệ thống chiến đấu của nó cực kỳ dễ tiếp cận nhờ thiết kế đơn giản và mang lại phần thưởng tức thì, nhưng lại có quá nhiều hệ thống để người chơi tương tác trong mỗi trận chiến. Chúng bao gồm nhiều bức tượng rải rác khắp đấu trường, giúp tăng máu tối đa hoặc phòng thủ nguyên tố của bạn; một số yêu cầu vật phẩm chìa khóa đặc biệt bạn thu thập trong trận chiến, một số có các câu đố ngắn cần giải, và những cái khác lại đòi hỏi sử dụng một vật phẩm tiêu hao khác gọi là G-stone. Ngoài ra còn có Wobbo, nghe giống biệt danh Úc nhưng thực chất là một sinh vật đồng hành có thể hoạt động như một vệ sĩ tự động, hoặc thậm chí cho phép người chơi biến hình thành một quái vật mạnh mẽ trong thời gian ngắn.

Rõ ràng là, việc tiếp thu rất nhiều thứ giữa những đợt chém giết liên tục của bầy quái vật, nhưng các nhà phát triển đảm bảo với tôi rằng họ đang thực hiện một hướng dẫn mở rộng cho trò chơi đầy đủ, vượt xa phần giới thiệu cơ bản có trong bản dựng xem trước này.

Nếu nhà phát triển Flying Amateurs có thể tập trung và hoàn thiện các yếu tố cơ bản, thì điều đó sẽ thực sự giúp khía cạnh ngộ nghĩnh của Above Land: Rhapsody tỏa sáng. Đây là một game nhập vai hành động tràn đầy năng lượng và sự vui tươi, và tôi chắc chắn rất háo hức được xem thêm. Vì hiện tại chưa có khung thời gian phát hành nào được xác nhận, nên có thể chúng ta còn phải chờ khá lâu mới có thể cầm được phiên bản hoàn chỉnh trên tay. Hơn nữa, thật khó để đánh giá từ đoạn trích ngắn này xem nội dung cốt truyện sẽ sâu sắc đến mức nào, hay sẽ có những đấu trường chiến đấu nào khác để giữ cho các trận chiến luôn mới mẻ. Nhưng hiện tại, tôi có thể nói rằng tiềm năng của Above Land: Rhapsody chắc chắn là rất lớn.

Để biết thêm về Above Land: Rhapsody, hãy xem chi tiết thông báo đầy đủ tại đây.