Above Land: Rhapsody adalah Roguelite Kooperatif yang Menggabungkan Gerakan Pedang dengan… Slam Dunks?
8 mins read

Above Land: Rhapsody adalah Roguelite Kooperatif yang Menggabungkan Gerakan Pedang dengan… Slam Dunks?

Berwarna-warni, unik, dan benar-benar kacau, Above Land: Rhapsody pada dasarnya mengambil kekacauan co-op tiga pemain dari Elden Ring Nightreign dan menyuntikkannya dengan senjata dan gerakan spesial yang sangat berlebihan dan lucu, seolah-olah berasal dari perkelahian jalanan Yakuza. Di acara BiliBili: First Look baru-baru ini di Shanghai, saya menghabiskan beberapa jam menebas dan menyerang monster di tanah di atas awan, dalam roguelite yang penuh energi ini yang menggabungkan ledakan aksi yang menakjubkan dan elemen pertahanan menara dengan rasa kustomisasi tempur yang mendalam. Namun, yang benar-benar menonjol bagi saya adalah kombinasi senjata yang kreatif yang tersedia bagi saya. Maksud saya, kapan terakhir kali Anda memainkan action RPG yang memungkinkan Anda menebas goblin dengan pedang lebar raksasa di satu tangan, dan melakukan gerakan penyelesaian ala slam-dunk dengan bola basket yang dipantulkan dengan tangan lainnya?

Mengapa Anda memiliki akses ke persenjataan eklektik yang seolah diambil dari halaman buku sketsa seorang remaja pra-remaja? Yah, itu mungkin ada hubungannya dengan fakta bahwa di Above Land: Rhapsody Anda sebenarnya bermain sebagai anak kecil, setidaknya di luar pertempuran. Di sini, waktu luang Anda dihabiskan dengan berjalan-jalan di bagian dalam kapal terapung yang dijuluki ‘The Invincible Bebe’, menukar ramuan khusus dengan alkemis, menyiapkan makanan dengan koki yang memberikan peningkatan selama pertempuran, dan mengunjungi penjahit untuk membuka berbagai peningkatan estetika seperti topi penyihir dan kacamata penerbang untuk avatar Anda.

Namun, NPC yang paling penting untuk dijadikan teman adalah pandai besi Bebe yang menyediakan set senjata yang menggabungkan perlengkapan senjata fantasi tinggi standar dengan apa yang tampaknya adalah barang-barang yang paling diinginkan dalam daftar keinginan Natal anak sekolah dasar. Tentu saja ada pedang, belati ganda, dan busur kuat untuk memberikan kerusakan, tetapi ada juga yo-yo, gitar listrik, dan bola basket yang disebutkan sebelumnya untuk menambahkan kekonyolan pada setiap pantat monster yang kamu tendang. Saya berasumsi tim di pengembang Flying Amateurs juga penggemar WWE, karena Anda bahkan bisa memilih untuk menggunakan kursi lipat, persis seperti jenis yang biasanya diayunkan di atas tengkorak pegulat berminyak di sisi ring Wrestlemania.

Orang mungkin akan mengatakan bahwa para pengembang telah menerapkan pendekatan yang sangat beragam (seperti ‘segalanya kecuali wastafel’) dalam merancang persenjataan karakter Anda di Above Land: Rhapsody, tetapi karena di versi awal yang saya mainkan hanya ada 12 dari lebih dari 30 senjata yang akan tersedia di game yang sudah selesai, saya tidak bisa menyingkirkan kemungkinan bahwa mungkin ada wastafel atau pipa acak lainnya untuk digunakan ketika Above Land: Rhapsody akhirnya dirilis. Itu gila sekali.

Melampaui Ekspektasi

Setelah Anda siap, Anda kemudian berpindah melalui halaman buku pop-up yang rumit yang ditinggalkan untuk anak itu oleh ibunya yang hilang, yang kemudian memindahkan Anda ke alam pertempuran yang terdiri dari pecahan-pecahan lanskap yang hancur dan mengambang, serta dipenuhi dengan gerombolan minion untuk dihadapi dan harta karun rahasia yang tak terhitung untuk dicari. Di dimensi ini, Anda berubah menjadi prajurit yang ramping dan, baik sendirian atau dengan maksimal dua rekan di sisi Anda, harus bertahan dari empat gelombang gerombolan musuh yang semakin menantang sebelum mengatasi bos akhir dalam sesi permainan yang pada dasarnya terdiri dari sekitar 30 menit kekacauan yang mendebarkan.

Setiap gelombang musuh yang Anda singkirkan menjatuhkan pengubah karakter acak yang dapat Anda pasangkan secara langsung, mulai dari sekadar memberi listrik pada senjata Anda, hingga peningkatan yang membuat ukuran karakter Anda perlahan tumbuh dan menjadi lebih kuat dengan mengorbankan kecepatan gerakan keseluruhan Anda. Rupanya dalam permainan lengkap akan ada pengubah yang lebih absurd yang mengubah musuh menjadi domba, atau memungkinkan Anda benar-benar meneriakkan musuh Anda hingga mati menggunakan mikrofon headset. Akhirnya, sebuah mekanisme permainan yang dibuat khusus untuk setiap remaja melengking yang pernah saya temui di Call of Duty.

Bahkan tanpa perubahan gameplay baru yang diperkenalkan oleh modifier-modifier ini, yang saya dengar jumlahnya mendekati angka fantastis 1.000, senjata-senjata ini sudah sangat menyenangkan untuk digunakan. Selain serangan standar, setiap senjata juga memiliki dua kemampuan khusus yang beroperasi pada timer pendinginan. Misalnya, pedang lebar dapat mengerahkan menara otomatis untuk membantu mengurangi jumlah musuh di sekitar Anda, sementara kursi lipat dapat memanggil ring gulat untuk menjerat musuh di sekitar Anda dan mencegah mereka menghindari serangan ayunan kursi Anda.

Setiap senjata juga memiliki mekanika tempur uniknya sendiri. Dengan katana, saya hanya bergantian antara dua tombol serangan utama untuk melancarkan pukulan uppercut tebasan dan tusukan terisi daya, tetapi dengan gitar listrik, saya masuk ke ritme yang sama sekali berbeda. Benar-benar demikian, karena mengayunkan kapak jenis fret ini menampilkan indikator tempo di bagian bawah layar; semakin baik Anda mengatur waktu setiap petikan gitar, semakin besar kerusakan yang Anda berikan dengan proyektil not musik yang menembak ke segala arah, saat karakter Anda melakukan kneeslide dan duckwalk di sekitar arena tempur seperti Angus Young yang memerankan aksi. Saya harus akui bahwa sifat gila dari serpihan Above Land: Rhapsody membuat saya tidak selalu tahu persis apa yang terjadi, tetapi saya selalu terhibur.

Di Atas Tepi

Perlu disebutkan bahwa komponen multiplayer yang sebenarnya dari Above Land: Rhapsody masih sangat dalam tahap pengembangan, dan banyak fitur yang direncanakan untuk permainan kooperatif tidak ada dalam build awal yang saya mainkan. Secara spesifik, game lengkap ini akan memungkinkan pemain untuk menukar item seperti pengubah kemampuan di antara mereka, tetapi mungkin yang lebih menarik, kemampuan tempur Anda akan jauh lebih saling melengkapi dalam pertempuran. Salah satu contoh yang disarankan kepada saya oleh salah satu pengembang adalah bahwa jika dua pemain masing-masing dilengkapi dengan bola basket, mereka mungkin dapat mengoper bola bolak-balik dalam waktu singkat untuk menciptakan pusaran kuat untuk merusak musuh, sebelum menghabisi mereka dengan satu pemain melambungkan bola ke pemain lain untuk alley-oop dunk di kepala musuh.

Untuk diperjelas, konsep-konsep ini hanya bersifat tentatif pada tahap ini, tetapi saya sangat ingin melihat jenis takedown berpasangan seperti apa yang akan ada di Above Land: Rhapsody saat diluncurkan. Mungkin Anda bisa memiliki trio gitaris yang memainkan solo harmoni sampai membuat wajah musuh meleleh, atau mungkin banyak pengguna yo-yo bisa memutar jaring tali dan benar-benar mengguncang buaian dengan serangan bergaya bandul yang menghantam. Pasti ada ruang untuk beberapa kombinasi yang sangat menyenangkan di sini.

Saya sangat penasaran melihat jenis aksi takedown berpasangan apa yang akan ada di Above Land: Rhapsody saat dirilis.

Pada tahap awal pengembangannya ini, Above Land: Rhapsody juga sangat membutuhkan onboarding yang lebih baik bagi pemain baru. Meskipun pertarungannya sangat mudah dipelajari berkat desainnya yang sederhana dan memberikan imbalan instan, terdapat jumlah sistem yang sangat banyak untuk berinteraksi selama setiap pertempuran. Ini termasuk berbagai patung yang tersebar di arena yang memberikan peningkatan pada kesehatan maksimum atau pertahanan elemen Anda, di mana beberapa memerlukan persembahan kunci khusus yang Anda kumpulkan selama pertempuran, beberapa memiliki teka-teki singkat untuk dipecahkan, dan yang lainnya menuntut penggunaan barang habis pakai lain yang disebut G-stone. Ada juga Wobbo, yang terdengar seperti nama panggilan Australia tetapi sebenarnya adalah makhluk pendamping yang dapat berfungsi sebagai pengawal otonom, atau bahkan memungkinkan pemain untuk berubah menjadi monster kuat untuk periode waktu yang singkat.

Sudah jelas, itu cukup banyak untuk diproses di tengah tebasan dan serangan konstan dari gerombolan, tetapi para pengembang meyakinkan saya bahwa mereka sedang mengerjakan tutorial yang diperluas untuk game lengkap yang akan melampaui pengenalan dasar yang disertakan dalam preview build ini.

Jika pengembang Flying Amateurs dapat fokus dan memperbaiki dasar-dasarnya, maka itu seharusnya benar-benar memungkinkan sisi konyol dari Above Land: Rhapsody untuk bersinar. Ini adalah RPG aksi yang meluap-luap dengan energi dan keceriaan, dan saya tentu sangat ingin melihat lebih banyak. Karena belum ada jendela rilis yang dikonfirmasi saat ini, mungkin masih butuh waktu lama sebelum kita mendapatkan game yang selesai, dan sulit untuk mengetahui dari cuplikan singkat ini seberapa banyak substansi cerita yang akan terlihat, dan arena pertarungan lain apa yang akan disertakan untuk menjaga pertarungan tetap segar. Namun untuk saat ini, saya dapat mengatakan bahwa potensi Above Land: Rhapsody jelas sangat tinggi.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Above Land: Rhapsody, pastikan untuk memeriksa detail pengumuman lengkap di sini.