Above Land: Rhapsody — это кооперативный рогалайт, который смешивает фехтование с… Слэм-данками?
Яркий, причудливый и совершенно хаотичный Above Land: Rhapsody по сути берет трехсторонний кооперативный хаос Elden Ring Nightreign и насыщает его невероятно преувеличенным оружием и спецприемами, которые кажутся прямо вырванными из уличной драки в стиле Yakuza. На недавнем мероприятии BiliBili: First Look в Шанхае я провел несколько часов, рубя и режу монстров в стране над облаками, в этом бешеном рогалайт-проекте, который сочетает захватывающие всплески экшена и элементы tower defense с глубоким чувством кастомизации боя. Однако больше всего мне запомнилось креативное сочетание доступного оружия. Я имею в виду, когда вы в последний раз играли в action RPG, которая позволяла вам рубить гоблинов гигантским широким мечом в одной руке и выполнять завершающие броски, дриблируя баскетбольный мяч другой?
Просто почему у тебя есть доступ к эклектичному арсеналу оружия, которое, кажется, вырвано со страниц скетчбука подростка? Что ж, это, вероятно, связано с тем фактом, что в Above Land: Rhapsody вы играете за маленького ребенка, по крайней мере, за пределами каждой битвы. Здесь ваше время в небоевой обстановке тратится на блуждание по недрам плавучего судна под названием «The Invincible Bebe», обмениваясь специальными зельями с алхимиком, готовя еду с поваром, которая дает усиления во время боя, и посещая портного, чтобы разблокировать различные эстетические улучшения для вашего аватара, такие как колдовские шляпы и авиационные очки.
Однако самым важным NPC, с которым стоит подружиться, является кузнец Бебе, который предоставляет вам набор оружия, сочетающий стандартный комплект высокофэнтезийного вооружения с тем, что выглядит как самые желанные вещи в рождественском списке желаний школьника. Конечно, там есть мечи, парные кинжалы и мощный лук для нанесения урона, но также есть и йую, и электрогитара, и упомянутый баскетбольный мяч, чтобы добавить немного фарса в каждую задницу монстра, которую вы отбиваете. Я предполагаю, что команда разработчиков Flying Amateurs также являются фанатами WWE, поскольку вы даже можете выбрать использование складного стула, точно такого, который обычно с грохотом падает на черепа смазанных борцов у ринга на WrestleMania.
Можно сказать, что разработчики применили подход «всё, кроме кухонной раковины» при создании арсенала персонажа в Above Land: Rhapsody, но поскольку в ранней версии, в которую я играл, было доступно только 12 из более чем 30 видов оружия, я не могу исключить вероятность того, что в конечном Above Land: Rhapsody может оказаться настоящая кухонная раковина или какая-нибудь другая случайная сантехника. Это довольно безумие.
Превышение ожиданий
Как только вы будете готовы, вы перелистываете страницы замысловатой книжки-выдвижной конструкции, оставленной пропавшей матерью ребенку, которая затем телепортирует вас в боевое царство, состоящее из парящих обломков разрушенного ландшафта и населенное ордами миньонов для сражений и бесчисленными секретными сокровищами, которые нужно отыскать. В этом измерении вы превращаетесь в грациозного воина и, действуя либо в одиночку, либо в сопровождении до двух компаньонов, должны выжить в четырех волнах все более сложных вражеских орд, прежде чем одолеть босса в игровом сеансе, который по сути представляет собой около 30 захватывающих минут хаоса.
Каждая волна врагов, которых вы уничтожаете, роняет случайные модификаторы персонажа, которые вы можете экипировать на лету: от простого электрического заряда вашего оружия до баффа, который заставляет размер вашего персонажа медленно расти и становиться сильнее ценой общей скорости передвижения. Похоже, в полной игре будет еще больше абсурдных модификаторов, которые превращают врагов в овец или позволяют буквально кричать на врагов до смерти с помощью микрофона гарнитуры. Наконец, игровая механика, созданная специально для каждой визжащей подростки, с которыми я сталкивался в Call of Duty.
Даже без новых игровых поворотов, введенных этими модификаторами, о которых мне сказали, что их будет почти ошеломляющее количество в 1000, оружие уже невероятно приятно использовать. В дополнение к стандартным атакам, каждое оружие также имеет две специальные способности, работающие по таймеру перезарядки. Например, широкий меч может развернуть автоматическую турель, чтобы помочь ослабить численность врагов в вашей близости, в то время как складной стул может вызвать ринг для борьбы, чтобы связать врагов вокруг вас и не дать им увернуться от ваших атак махающим стулом.
Каждое оружие также обладает собственной уникальной боевой механикой. С катаной я просто переключался между двумя основными кнопками атаки, чтобы выполнять рубящие апперкоты и заряженные уколы, но с электрогитарой я попал в совершенно другой ритм. Буквально, поскольку использование топора с ладами выводит индикатор темпа внизу экрана; чем лучше вы попадаете в ритм каждого удара по гитаре, тем больше урона наносите музыкальными нотными снарядами, которые вылетают во все стороны, пока ваш персонаж скользит коленями и шагает по боевой арене, как в экшн-ролевой игре, как Энгюс Янг. Должен признать, что безумная природа обрывков Above Land: Rhapsody означала, что я не всегда полностью понимал, что происходит, но я был развлечен в любое время.
Над ободом
Стоит отметить, что фактический мультиплеерный компонент Above Land: Rhapsody всё ещё находится в стадии разработки, и многие функции, запланированные для кооперативной игры, отсутствовали в ранней сборке, в которую я играл. В частности, в полной игре игрокам позволят обмениваться предметами, такими как модификаторы способностей, но, возможно, что более заманчиво, ваши боевые способности будут гораздо более дополняющими друг друга в схватке. Один из разработчиков предложил мне пример: если бы два игрока экипировали баскетбольный мяч, они могли бы передавать его туда-обратно в быстрой последовательности, чтобы создать мощный вихрь для нанесения урона врагам, прежде чем один из игроков завершит атаку, подбросив мяч другому для «алли-уу» данка по голове врага.
Чтобы было ясно, эти концепции пока только предварительные, но мне очень интересно увидеть, какие тандемные захваты появятся в Above Land: Rhapsody, когда она выйдет. Возможно, там будет трио гитаристов, исполняющих гармоничное соло, чтобы буквально расплавить лица врагов, или, может быть, несколько владетелей яо-йо смогут сплести паутину из нитей и произвести фурор атаками в стиле качающегося маятника с сильным ударом. Здесь, безусловно, есть потенциал для очень веселых комбинаций.
Мне очень интересно увидеть, какие тандемные добивания появятся в Above Land: Rhapsody, когда он выйдет.
На данном раннем этапе разработки Above Land: Rhapsody также остро нуждается в улучшении процесса адаптации (онбординга) для новых игроков. Хотя его боевая система очень проста в освоении благодаря своему простому и мгновенно вознаграждающему дизайну, во время каждой битвы существует подавляющее количество систем, с которыми нужно взаимодействовать. К ним относятся различные статуи, разбросанные по арене, которые дают повышение максимального здоровья или элементальной защиты; некоторые из них требуют жертвования специальными ключами, которые вы собираете во время боя; некоторые содержат короткие головоломки, которые нужно решить; а другие требуют использования другого расходного материала, называемого G-stone. Есть также Воббо (Wobbo), который звучит как австралийское прозвище, но на самом деле является компаньонным существом, которое может служить автономным телохранителем или даже позволить игроку трансформироваться в мощного монстра на короткий период времени.
Само собой разумеется, что между постоянными рубками и зачистками орды было довольно много всего, что нужно переварить, но разработчики уверяют меня, что они работают над расширенным туториалом для полной игры, который выйдет за рамки базового введения, включенного в эту предварительную сборку.
Если разработчик Flying Amateurs сможет сосредоточиться и разобраться с основами, это должно позволить забавной стороне Above Land: Rhapsody по-настоящему раскрыться. Это экшен-RPG, переполненная энергией и игривостью, и мне очень хочется увидеть больше. Поскольку на данный момент не подтверждено окно релиза, до того, как мы получим готовую игру, может пройти довольно много времени, и по этому короткому фрагменту трудно понять, насколько глубоким будет сюжет, и какие другие боевые арены будут включены, чтобы бои не наскучили. Но пока я могу сказать, что потенциал Above Land: Rhapsody определенно зашкаливает.
Подробнее о Above Land: Rhapsody — ознакомьтесь с полными деталями объявления здесь.