Above Land: Rhapsody একটি Co-op Roguelite যা তলোয়ারের লড়াইকে… স্ল্যাম ডঙ্কসের সাথে মিশ্রিত করে?
1 min read

Above Land: Rhapsody একটি Co-op Roguelite যা তলোয়ারের লড়াইকে… স্ল্যাম ডঙ্কসের সাথে মিশ্রিত করে?

রঙিন, অদ্ভুত এবং সম্পূর্ণ বিশৃঙ্খল, অ্যাবভ ল্যান্ড: র‍্যাপসোডি (Above Land: Rhapsody) মূলত এলডেন রিং নাইটরিইন (Elden Ring Nightreign)-এর তিন-খেলোয়াড় সহ-অপ (co-op) ধ্বংসলীলাকে নিয়ে এসেছে এবং এতে এমন কিছু হাস্যকরভাবে অতিরিক্ত-নাটকীয় অস্ত্র ও বিশেষ মুভ যোগ করা হয়েছে যা দেখে মনে হয় যেন ইয়াকুজা স্ট্রিট বrawl থেকে সরাসরি নেওয়া। সাংহাইয়ে সম্প্রতি অনুষ্ঠিত একটি BiliBili: First Look ইভেন্টে, আমি এই দ্রুত গতির রগউলাইট গেমটিতে মেঘের উপরের এক ভূমিতে দানবদের উপর হ্যাক ও স্লেশ করতে কয়েক ঘণ্টা কাটিয়েছি। এই গেমটি শ্বাসরুদ্ধকর অ্যাকশন এবং টাওয়ার ডিফেন্স উপাদানকে একটি গভীর কমব্যাট কাস্টমাইজেশনের অনুভূতি দিয়ে মিশ্রিত করেছে। তবে যা আমার কাছে সবচেয়ে বেশি নজর কাড়ে তা হলো আমার ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ অস্ত্রের সৃজনশীল সংমিশ্রণ। মানে, শেষ কবে আপনি এমন কোনো অ্যাকশন আরপিজি খেলেছেন যেখানে আপনি এক হাতে একটি বিশাল ব্রেডসোর্ড দিয়ে গবলিনদের কাটতে পারবেন এবং অন্য হাতে ড্রিবল করা বাস্কেটবল দিয়ে স্ল্যাম-ডাকিং ফিনিশিং মুভ করতে পারবেন?

শুধু কেন আপনার এমন বৈচিত্র্যময় অস্ত্রের ভান্ডার অ্যাক্সেস করার সুযোগ আছে যা দেখে মনে হয় কোনো কিশোরের স্কেচবুক থেকে ছিঁড়ে বের করা হয়েছে? সম্ভবত এর কারণ হলো যে ‘Above Land: Rhapsody’-তে আপনি আসলে একজন ছোট শিশু হিসেবে খেলেন, অন্তত প্রতিটি যুদ্ধের বাইরে। এখানে আপনার অবসর সময় কাটে ‘দ্য ইনভিন্সিবল বেবে’ নামে পরিচিত একটি ভাসমান জাহাজের পেটের ভেতর ঘুরে বেড়ানো, অ্যালকেমিস্টের সাথে বিশেষ পোটশন বিনিময় করা, শেফের সাথে খাবার তৈরি করা যা লড়াইয়ের সময় শক্তি যোগায় (buffs), এবং আপনার অবতারের জন্য ডাইনিদের টুপি ও বিমান চশমার মতো বিভিন্ন নান্দনিক উন্নতি আনলক করতে দর্জিকে দেখা করা।

তবে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এনপিসি যাকে বন্ধু করা উচিত, সে হলো বেবে-র blacksmith, যিনি আপনাকে এমন একটি অস্ত্র সেট সরবরাহ করেন যা উচ্চ ফ্যান্টাসির স্ট্যান্ডার্ড অস্ত্রশস্ত্রের সাথে একটি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্রের ক্রিসমাসের উইশলিস্টের সবচেয়ে কাঙ্ক্ষিত জিনিসগুলিকে একত্রিত করে। অবশ্যই সেখানে তরবারি, দ্বৈত-হাতে ব্যবহৃত ছোরা এবং ক্ষতি করার জন্য একটি শক্তিশালী ধনুক আছে, তবে সেখানে একটি দোলনা (yo-yo), ইলেকট্রিক গিটার এবং উল্লিখিত বাস্কেটবলও আছে যা প্রতিটি দানবকে আপনি যখন লাথি মারবেন তখন কিছু স্ল্যাপস্টিক যোগ করবে। আমি ধরে নিচ্ছি যে ডেভেলপার ফ্লায়িং অ্যামেট্যুরস-এর দলও WWE ভক্ত, কারণ আপনি একটি ভাঁজ করা চেয়ারও ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারেন, ঠিক সেই ধরনের যা সাধারণত রেস্টলেমানিয়াতে রিংসাইডে তেলতেলে গ্র্যাপলারদের মাথার খুলির উপর আছড়ে পড়ে।

বলা যেতে পারে যে ডেভেলপাররা Above Land: Rhapsody-তে আপনার চরিত্রের অস্ত্রাগার ডিজাইন করার জন্য ‘রান্নাঘরের সিঙ্ক ছাড়া সবকিছু’ (everything but the kitchen sink) পদ্ধতি অবলম্বন করেছে, কিন্তু যেহেতু আমি যে প্রাথমিক সংস্করণটি খেলেছিলাম সেখানে ৩০টিরও বেশি অস্ত্রের মধ্যে মাত্র ১২টি অস্ত্র উপলব্ধ ছিল যা চূড়ান্ত গেমে থাকবে, তাই আমি সম্ভাবনা বাতিল করতে পারি না যে যখন Above Land: Rhapsody অবশেষে আসবে, তখন সত্যিই একটি রান্নাঘরের সিঙ্ক বা অন্য কোনো এলোমেলো পাইপ করার জিনিস ব্যবহার করতে হবে। এটা বেশ পাগলামি।

প্রত্যাশার ঊর্ধ্বে

যখন আপনি প্রস্তুত হবেন, তখন আপনি একটি জটিল পপ-আপ বইয়ের পাতাগুলির মধ্য দিয়ে স্থানান্তরিত হবেন, যা তার নিখোঁজ মায়ের দ্বারা শিশুটির জন্য রেখে যাওয়া হয়েছিল। এটি আপনাকে এমন এক যুদ্ধক্ষেত্রে телеপোর্ট করে, যা ভাঙা ভূদৃশ্যের ভাসমান খণ্ড দিয়ে গঠিত এবং যা সংঘর্ষের জন্য অসংখ্য মিনিয়ন এবং খুঁজে বের করার জন্য অসংখ্য গোপন ধনসম্পদ দিয়ে পরিপূর্ণ। এই মাত্রায় আপনি একজন সুঠাম যোদ্ধায় রূপান্তরিত হন এবং, হয় একা, অথবা সর্বোচ্চ দুই সঙ্গীর সাথে, আপনাকে ক্রমবর্ধমান চ্যালেঞ্জিং শত্রু বাহিনীর চারটি ঢেউকে বাঁচতে হবে, একটি এন্ড বসকে পরাজিত করার আগে। এই গেমপ্লে সেশনটি মূলত প্রায় ৩০ মিনিটের শ্বাসরুদ্ধকর বিশৃঙ্খলার সমতুল্য।

আপনি যে শত্রুদের তরঙ্গগুলি ধ্বংস করেন, তা থেকে এলোমেলো চরিত্রের মডিফায়ার (modifiers) পড়ে, যা আপনি তাৎক্ষণিকভাবে ব্যবহার করতে পারেন। এগুলি কেবল আপনার অস্ত্রকে বিদ্যুতায়িত করা থেকে শুরু করে এমন একটি ‘বাফ’ (buff) পর্যন্ত হতে পারে, যা আপনার চরিত্রের আকার ধীরে ধীরে বাড়িয়ে দেয় এবং সামগ্রিক গতির বিনিময়ে এটিকে আরও শক্তিশালী করে তোলে। আপাতদৃষ্টিতে, সম্পূর্ণ গেমে আরও উদ্ভট মডিফায়ার থাকবে—যা শত্রুদের ভেড়ার পশুর রূপ দিতে পারে, অথবা হেডসেট মাইক্রোফোন ব্যবহার করে আক্ষরিক অর্থে চিৎকার করে শত্রুদের মেরে ফেলতে দেয়। অবশেষে, একটি গেমপ্লে মেকানিক যা কল অফ ডিউটিতে আমার দেখা প্রতিটি চিৎকারকারী কিশোরের জন্য বিশেষভাবে তৈরি।

এই পরিবর্তনকগুলি দ্বারা প্রবর্তিত নতুন গেমপ্লে মোচড়গুলি, যা আমার জানা মতে ১,০০০ এর কাছাকাছি হবে, তা ছাড়াই অস্ত্রগুলি ব্যবহার করতে ইতিমধ্যেই দারুণ। সাধারণ আক্রমণের পাশাপাশি, প্রতিটি অস্ত্রের দুটি বিশেষ দক্ষতাও রয়েছে যা একটি কুলডাউন টাইমারের উপর কাজ করে। উদাহরণস্বরূপ, বড় তলোয়ার আপনার আশেপাশে শত্রুর সংখ্যা কমাতে সাহায্য করার জন্য একটি স্বয়ংক্রিয় টাওয়ার স্থাপন করতে পারে, অন্যদিকে ভাঁজ করা চেয়ার আপনার চারপাশের শত্রুদের বেঁধে ফেলতে এবং আপনার চেয়ার-সুইং করা আক্রমণ থেকে তাদের এড়ানো থেকে আটকাতে একটি রেস্টলিং রিং ডাকতে পারে।

প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব অনন্য যুদ্ধ কৌশল রয়েছে। কাতানা দিয়ে আমি কেবল দুটি প্রধান আক্রমণ বোতামের মধ্যে পরিবর্তন করে স্লাশিং আপারকাট এবং চার্জড স্ট্যাব করতে পারতাম, কিন্তু ইলেকট্রিক গিটার দিয়ে আমি সম্পূর্ণ ভিন্ন ছন্দে চলে যাই। আক্ষরিক অর্থেই, কারণ ফ্রেটেড ধরনের কুঠার হাতে নিলে স্ক্রিনের নিচে একটি টেম্পো ইন্ডিকেটর দেখা যায়; আপনি গিটারের প্রতিটি স্ট্রাম যত ভালো সময়মতো করতে পারবেন, তত বেশি ক্ষতি করতে পারবেন সেই মিউজিক্যাল নোট প্রজেক্টাইল দিয়ে যা সব দিকে ছুটে যায়, যখন আপনার চরিত্র অ্যাকশন রোলপ্লেয়িং অ্যাঙ্গাস ইয়ং-এর মতো কমো-স্লাইড এবং ডাকওয়াক করে যুদ্ধক্ষেত্রে ঘুরে বেড়ায়। আমি স্বীকার করতে বাধ্য যে Above Land: Rhapsody-এর পাগলাটে প্রকৃতি এমন ছিল যে আমি সবসময় পুরোপুরি বুঝতে পারতাম না কী ঘটছে, কিন্তু আমি সব সময় বিনোদিত ছিলাম।

কিনারাটির উপরে

এটা উল্লেখ করা দরকার যে Above Land: Rhapsody-এর আসল মাল্টিপ্লেয়ার অংশটি এখনও অনেকখানি অসম্পূর্ণ (work in progress), এবং সহযোজী খেলার জন্য পরিকল্পিত অনেক বৈশিষ্ট্যই আমি যে প্রাথমিক বিল্ডটি খেলেছিলাম তাতে ছিল না। বিশেষত, সম্পূর্ণ গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের মধ্যে ক্ষমতা পরিবর্তনকারী আইটেম (ability modifiers) আদান-প্রদান করার অনুমতি দেওয়ার জন্য তৈরি করা হয়েছে, তবে সম্ভবত আরও আকর্ষণীয় বিষয় হলো, লড়াইয়ে আপনাদের যুদ্ধ ক্ষমতাগুলি অনেক বেশি পরিপূরক (complementary) হবে। ডেভেলপারদের মধ্যে একজন আমাকে যে উদাহরণ দিয়েছিলেন, তা হলো যদি দুজন খেলোয়াড়ের কাছে করেটবল (basketball) থাকে, তবে তারা দ্রুত পরপর এটি পাস করে শত্রুদের ক্ষতি করার জন্য একটি শক্তিশালী ঘূর্ণি তৈরি করতে পারে, এবং তারপর একজন খেলোয়াড় বলটি অন্য খেলোয়াড়ের দিকে ছুঁড়ে দিয়ে শত্রুর মাথায় অ্যাললি-উপ ডঙ্ক (alley-oop dunk) করে তাদের শেষ করতে পারে।

পরিষ্কার করে বলতে চাই যে এই ধারণাগুলি এই পর্যায়ে কেবল পরীক্ষামূলক, কিন্তু আমি নিশ্চিতভাবে দেখতে আগ্রহী যে ‘Above Land: Rhapsody’ চালু হলে কী ধরনের ট্যান্ডেম ট্যাকedown থাকবে। সম্ভবত আপনি তিন জন গিটারবাদককে এমন একটি হারমনি সলো বাজাতে দিতে পারেন যা আক্ষরিক অর্থেই শত্রুদের মুখ গলিয়ে দেবে, অথবা হয়তো একাধিক ইয়ো-ইয়ো ব্যবহারকারী তারের একটি জাল তৈরি করতে পারে এবং শক্তিশালী, পেন্ডুলাম-স্টাইলের আক্রমণে সত্যিই নাড়িয়ে দিতে পারে। এখানে সত্যিই কিছু মজাদার সংমিশ্রণের সুযোগ আছে।

অ্যাবভ ল্যান্ড: র‍্যাপসোডি যখন মুক্তি পাবে, সেখানে কী ধরনের যুগল আক্রমণ (tandem takedown) থাকবে, তা আমি অবশ্যই দেখতে আগ্রহী।

এর বিকাশের এই প্রাথমিক পর্যায়ে, Above Land: Rhapsody-এর নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও ভালো অনবোর্ডিং-এরও তীব্র প্রয়োজন। যদিও এর কমব্যাটটি এর সরল এবং তাৎক্ষণিক পুরস্কার প্রদানকারী ডিজাইনের কারণে শিখতে অত্যন্ত সহজ, তবুও প্রতিটি লড়াইয়ের সময় ইন্টারঅ্যাক্ট করার জন্য অনেক বেশি সিস্টেম রয়েছে। এর মধ্যে রয়েছে ареনা জুড়ে ছড়িয়ে থাকা বিভিন্ন মূর্তি, যা আপনার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য বা মৌলিক প্রতিরক্ষা বাড়ায়। কিছু মূর্তির জন্য লড়াইয়ের সময় সংগৃহীত বিশেষ চাবি উৎসর্গ করতে হয়, কিছুতে ছোট ধাঁধা সমাধান করতে হয়, এবং অন্যগুলি ‘জি-স্টোন’ নামক আরেকটি消耗品 ব্যবহার করার দাবি করে। এছাড়াও রয়েছে ওয়োব্বো (Wobbo), যা অস্ট্রেলিয়ান ডাকনামের মতো শোনালেও এটি আসলে একটি সঙ্গী প্রাণী যা হয় স্বায়ত্তশাসিত দেহরক্ষী হিসাবে কাজ করতে পারে, অথবা খেলোয়াড়কে অল্প সময়ের জন্য একটি শক্তিশালী দানবে রূপান্তরিত করতেও সাহায্য করতে পারে।

এটা বলার অপেক্ষা রাখে না যে, বিশাল জনসমুদ্রের ক্রমাগত আক্রমণ এবং লড়াইয়ের মাঝে এটা প্রক্রিয়া করার মতো অনেক কিছু ছিল, তবে ডেভেলপাররা আমাকে আশ্বাস দিয়েছেন যে তারা সম্পূর্ণ গেমের জন্য একটি বিস্তৃত টিউটোরিয়াল নিয়ে কাজ করছেন, যা এই প্রিভিউ বিল্ডে অন্তর্ভুক্ত মৌলিক পরিচিতির বাইরে যাবে।

যদি ডেভেলপার Flying Amateurs মনোযোগ দিয়ে কাজ করে এবং মৌলিক বিষয়গুলো গুছিয়ে নিতে পারে, তবে তা Above Land: Rhapsody-এর মজার দিকটিকে সত্যিই উজ্জ্বল করে তুলতে পারে। এটি শক্তি এবং খেলাচ্ছলে ভরপুর একটি অ্যাকশন আরপিজি, এবং আমি অবশ্যই আরও দেখতে আগ্রহী। এই মুহূর্তে কোনো রিলিজ উইন্ডো নিশ্চিত না হওয়ায়, আমাদের হাতে সম্পূর্ণ গেমটি পেতে আরও কিছুটা সময় লাগতে পারে। এই ছোট ঝলক থেকে এটা বলা কঠিন যে গল্পের কতটা গভীরতা প্রকাশ পাবে, বা লড়াইকে সতেজ রাখতে আর কী কী যুদ্ধক্ষেত্র অন্তর্ভুক্ত করা হবে। কিন্তু আপাতত, আমি বলতে পারি যে Above Land: Rhapsody-এর সম্ভাবনা সত্যিই আকাশছোঁয়া।

Above Land: Rhapsody সম্পর্কে আরও জানতে, অনুগ্রহ করে এখানে সম্পূর্ণ ঘোষণা বিবরণীটি দেখে নিন।