Above Land: Rhapsody คือ Co-op Roguelite ที่ผสมผสานการใช้ดาบเข้ากับ… สแลมดังก์?
1 min read

Above Land: Rhapsody คือ Co-op Roguelite ที่ผสมผสานการใช้ดาบเข้ากับ… สแลมดังก์?

ด้วยสีสันแปลกตา มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และความโกลาหลอย่างสิ้นเชิง Above Land: Rhapsody ได้นำเอาความมันส์แบบโค-ออปสามคนสไตล์การสังหารศัตรูแบบ Elden Ring Nightreign มาผสมผสานกับอาวุธและท่าพิเศษที่ดูเกินจริงอย่างตลกขบขัน ราวกับหลุดออกมาจากฉากต่อสู้ข้างถนนแบบยาคูซ่า ในงาน BiliBili: First Look ที่เซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ ผมได้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฟันและสับมอนสเตอร์ในดินแดนเหนือหมู่เมฆ ในเกมแนวโร้กไลต์ที่เร้าใจนี้ ซึ่งผสมผสานองค์ประกอบของการต่อสู้ที่น่าทึ่งและการป้องกันหอคอยเข้ากับระบบการปรับแต่งการต่อสู้ที่ลึกซึ้ง แต่สิ่งที่โดดเด่นสำหรับผมจริงๆ คือการผสมผสานอาวุธที่สร้างสรรค์ที่ผมสามารถใช้ได้ ผมหมายถึง ครั้งสุดท้ายที่คุณเล่นเกมแอ็กชัน RPG ที่ให้คุณใช้ดาบใหญ่ฟันก็อบลินด้วยมือข้างหนึ่ง และใช้มืออีกข้างเลี้ยงลูกบาสเกตบอลเพื่อจบสกอร์แบบดังก์ได้อย่างไร?

ทำไมคุณถึงเข้าถึงคลังอาวุธที่หลากหลายซึ่งดูเหมือนถูกขุดมาจากหน้าสมุดสเก็ตช์ของวัยรุ่น? อาจเป็นเพราะในเกม Above Land: Rhapsody คุณเล่นเป็นเด็กตัวเล็ก ๆ จริง ๆ อย่างน้อยก็เมื่ออยู่นอกการต่อสู้แต่ละครั้ง ในส่วนของเวลาพักผ่อน คุณจะได้เดินเตร็ดเตร่อยู่ในส่วนลึกของเรือที่ชื่อว่า ‘The Invincible Bebe’ แลกเปลี่ยนยาพิเศษกับนักเล่นแร่แปรธาตุ เตรียมอาหารกับเชฟที่ช่วยเพิ่มพลังระหว่างการต่อสู้ และแวะร้านตัดเสื้อเพื่อปลดล็อกการอัปเกรดรูปลักษณ์ต่าง ๆ เช่น หมวกแม่มดและแว่นตาบินสำหรับตัวละครของคุณ

อย่างไรก็ตาม NPC ที่สำคัญที่สุดที่ควรผูกมิตรด้วยคือช่างตีเหล็กของ Bebe ซึ่งจะมอบชุดอาวุธให้คุณ ชุดอาวุธนี้เป็นการผสมผสานระหว่างชุดยุทโธปกรณ์แฟนตาซีระดับสูงมาตรฐานเข้ากับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นของที่ต้องการที่สุดในรายการของขวัญคริสต์มาสของเด็กประถม แน่นอนว่ามีดาบ มีมีดคู่สำหรับถือสองมือ และธนูที่ทรงพลังสำหรับสร้างความเสียหาย แต่ก็ยังมีโยโย่ กีตาร์ไฟฟ้า และลูกบาสเกตบอลที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้เพื่อเพิ่มความตลกโปกฮาให้กับทุก ๆ ไอ้ตัวประหลาดที่คุณเตะล้ม ฉันเดาว่าทีมงานจากผู้พัฒนา Flying Amateurs ก็เป็นแฟน WWE ด้วย เพราะคุณสามารถเลือกที่จะใช้เก้าอี้พับได้ด้วย ซึ่งเป็นแบบเดียวกับที่มักจะถูกลากไปทับกะโหลกของนักมวยปล้ำที่ลื่นไถลข้างเวทีในงาน Wrestlemania

อาจจะพูดได้ว่านักพัฒนาได้ใช้แนวทางแบบ ‘everything but the kitchen sink’ (ทุกอย่างยกเว้นอ่างล้างจาน) ในการออกแบบคลังอาวุธของตัวละครในเกม Above Land: Rhapsody แต่เนื่องจากในเวอร์ชันแรกที่ฉันได้เล่นมีอาวุธเพียง 12 ชิ้น จากกว่า 30 ชิ้นที่ตั้งใจให้มีในเกมที่สมบูรณ์ ฉันจึงไม่สามารถตัดความเป็นไปได้ที่ว่าเมื่อ Above Land: Rhapsody ออกมาจริง อาจจะมีอ่างล้างจานหรืออุปกรณ์ประปาแปลกๆ อื่นๆ ให้เราได้ใช้ มันค่อนข้างบ้ามากเลยล่ะ

เหนือกว่าความคาดหมาย

เมื่อคุณพร้อมแล้ว คุณจะพลิกหน้าของหนังสือป๊อปอัพที่ซับซ้อนซึ่งแม่ที่หายตัวไปทิ้งไว้ให้ลูก ซึ่งจะเทเลพอร์ตคุณไปยังอาณาจักรแห่งการต่อสู้ที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนภูมิทัศน์ที่แตกหักลอยอยู่ และเต็มไปด้วยฝูงมินเนี่ยนให้ปะทะ รวมถึงสมบัติลับนับไม่ถ้วนให้ค้นหา ในมิตินี้ คุณจะแปลงร่างเป็นนักรบที่ว่องไว และไม่ว่าจะคนเดียวหรือพร้อมเพื่อนร่วมทางได้ถึงสองคน คุณจะต้องเอาชีวิตรอดจากคลื่นศัตรูที่ท้าทายขึ้นเรื่อย ๆ สี่ระลอก ก่อนที่จะเอาชนะบอสสุดท้าย ในช่วงการเล่นเกมที่โดยพื้นฐานแล้วกินเวลาประมาณ 30 นาทีแห่งความโกลาหลที่น่าตื่นเต้น

ศัตรูแต่ละระลอกที่คุณกำจัดจะดรอปตัวปรับเปลี่ยนตัวละครแบบสุ่มที่คุณสามารถสวมใส่ได้ทันที ตั้งแต่การทำให้อาวุธของคุณมีไฟฟ้า ไปจนถึงบัฟที่ทำให้ตัวละครของคุณมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างช้าๆ และทรงพลังขึ้น แต่ต้องแลกมาด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่โดยรวม ดูเหมือนว่าในเกมเต็มจะมีตัวปรับเปลี่ยนที่ไร้สาระยิ่งกว่านั้น เช่น การเปลี่ยนศัตรูให้กลายเป็นแกะ หรือการให้คุณตะโกนให้ศัตรูตายได้จริงด้วยไมโครโฟนหูฟัง ท้ายที่สุดแล้ว นี่คือกลไกการเล่นเกมที่สร้างขึ้นมาเพื่อวัยรุ่นที่กรีดร้องทุกคนที่ฉันเคยเจอในเกม Call of Duty

แม้จะยังไม่รวมลูกเล่นเกมใหม่ๆ ที่มาจากตัวปรับแต่งเหล่านี้ ซึ่งได้ยินมาว่าจะมีจำนวนเกือบถึง 1,000 ชิ้น อาวุธเหล่านี้ก็สนุกมากที่จะใช้งานแล้ว นอกเหนือจากการโจมตีปกติแล้ว อาวุธแต่ละชิ้นยังมีทักษะพิเศษอีกสองอย่างที่ทำงานตามระบบคูลดาวน์ ตัวอย่างเช่น ดาบใหญ่สามารถติดตั้งป้อมปืนอัตโนมัติเพื่อช่วยลดจำนวนศัตรูในบริเวณใกล้เคียงได้ ขณะที่เก้าอี้พับสามารถเรียกเวทีมวยปล้ำเพื่อพันธนาการศัตรูรอบตัวคุณ และป้องกันไม่ให้พวกมันหลบการโจมตีด้วยการเหวี่ยงเก้าอี้ของคุณ

อาวุธแต่ละชนิดยังมีกลไกการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง สำหรับดาบคาตานะ ผมแค่สลับระหว่างปุ่มโจมตีหลักสองปุ่มเพื่อปล่อยท่าอัปเปอร์คัตแบบฟันและแทงแบบชาร์จ แต่พอมาใช้กีตาร์ไฟฟ้า ผมกลับเข้าสู่จังหวะที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง พูดได้ว่ามันต่างกันจริงๆ เพราะการที่ได้ใช้ขวานแบบมีเฟร็ตนั้นจะแสดงตัวบ่งชี้จังหวะ (tempo indicator) ที่ด้านล่างของหน้าจอ ยิ่งคุณจับจังหวะการดีดกีตาร์แต่ละครั้งได้ดีเท่าไหร่ คุณก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นด้วยกระสุนโน้ตดนตรีที่พุ่งออกไปทุกทิศทาง ขณะที่ตัวละครของคุณก็เคลื่อนไหวแบบคุกเข่าสไลด์และย่อตัวหลบไปรอบสนามรบราวกับแองกัส ยังในบทบาทเกมแอ็กชัน RPG ผมต้องยอมรับว่าความบ้าคลั่งของเกม Above Land: Rhapsody ทำให้ผมไม่รู้เสมอไปว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ผมก็ไม่เคยรู้สึกเบื่อเลยแม้แต่วินาทีเดียว

เหนือขอบ

ควรชี้ให้เห็นว่าส่วนมัลติเพลเยอร์ที่แท้จริงของเกม Above Land: Rhapsody ยังคงเป็นส่วนที่อยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างมาก และฟีเจอร์หลายอย่างที่วางแผนไว้สำหรับการเล่นแบบร่วมมือกันก็ยังไม่ปรากฏในเวอร์ชันแรกที่ฉันได้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมเต็มจะอนุญาตให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเท็ม เช่น ตัวปรับเปลี่ยนความสามารถระหว่างกันได้ แต่ที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้นคือความสามารถในการต่อสู้ของคุณจะส่งเสริมซึ่งกันและกันได้มากกว่ามากในการปะทะ ตัวอย่างที่นักพัฒนาคนหนึ่งแนะนำให้ฉันฟังคือ หากผู้เล่นสองคนสวมใส่ลูกบาสเกตบอล พวกเขาอาจสามารถส่งลูกไปมาอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างพายุหมุนที่ทรงพลังเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรู ก่อนที่จะปิดฉากด้วยการที่ผู้เล่นคนหนึ่งโยนลูกให้เพื่อนอีกคนเพื่อทำลูกดังก์แบบ “alley-oop” ใส่หัวของศัตรู

ต้องบอกก่อนว่าแนวคิดเหล่านี้ยังเป็นเพียงแนวคิดเบื้องต้นเท่านั้น แต่ฉันตื่นเต้นมากที่จะได้เห็นว่าการโจมตีแบบคู่ (tandem takedowns) แบบไหนจะอยู่ในเกม Above Land: Rhapsody เมื่อเปิดตัว บางทีอาจจะมีกลุ่มนักกีตาร์สามคนเล่นโซโล่ประสานเสียง (harmony solo) ที่สามารถทำให้หน้าศัตรูละลายได้เลยก็ได้ หรืออาจจะมีผู้ใช้โยโย่หลายคนสร้างใยด้ายเป็นตาข่าย แล้วโจมตีแบบลูกตุ้ม (pendulum-style attacks) อย่างหนักหน่วงจนสั่นสะเทือนได้ ที่นี่มีศักยภาพสำหรับส่วนผสมที่สนุก ๆ ได้อีกเยอะเลย

ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าฉากล้มคู่แบบไหนบ้างที่จะมีในเกม Above Land: Rhapsody เมื่อเกมเปิดตัว

ในระยะเริ่มต้นของการพัฒนา Above Land: Rhapsody ยังต้องการระบบการปฐมนิเทศ (onboarding) ที่ดีกว่านี้สำหรับผู้เล่นใหม่ แม้ว่าระบบการต่อสู้จะเรียนรู้ได้ง่ายมากเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและให้รางวัลทันที แต่ก็มีระบบมากมายเกินกว่าที่ผู้เล่นจะต้องโต้ตอบด้วยในระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง ซึ่งรวมถึงรูปปั้นต่างๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วสนามประลอง ซึ่งจะมอบค่าเพิ่มให้กับพลังชีวิตสูงสุดหรือการป้องกันธาตุของคุณ โดยบางรูปปั้นต้องใช้การบูชาด้วยกุญแจพิเศษที่คุณเก็บได้ระหว่างการต่อสู้ บางรูปปั้นมีปริศนาสั้นๆ ให้ไข และบางรูปปั้นก็ต้องการการใช้ไอเทมที่เรียกว่า G-stone นอกจากนี้ยังมีตัว Wobbo ซึ่งฟังดูเหมือนชื่อเล่นแบบออสเตรเลีย แต่แท้จริงแล้วมันคือสัตว์เลี้ยงที่สามารถทำหน้าที่เป็นบอดี้การ์ดอัตโนมัติ หรือแม้กระทั่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังได้ในช่วงเวลาสั้นๆ

ไม่ต้องพูดถึงเลยว่ามันเป็นอะไรที่ต้องประมวลผลเยอะมากท่ามกลางการโจมตีและฟันฝูงศัตรูอย่างต่อเนื่อง แต่ผู้พัฒนาได้ให้ความมั่นใจฉันว่าพวกเขากำลังพัฒนาบทเรียนที่ขยายขอบเขตสำหรับเกมเต็ม ซึ่งจะเกินกว่าบทนำพื้นฐานที่รวมอยู่ในเวอร์ชันทดลองนี้

หากผู้พัฒนา Flying Amateurs สามารถทุ่มเทและจัดการส่วนพื้นฐานให้เรียบร้อยได้ ก็จะช่วยให้ด้านที่ขี้เล่นของ Above Land: Rhapsody เปล่งประกายได้อย่างแท้จริง นี่คือเกมแอ็กชัน RPG ที่เต็มไปด้วยพลังและความขี้เล่น และผมตั้งตารอที่จะได้เห็นมากกว่านี้อย่างแน่นอน เนื่องจากยังไม่มีการยืนยันช่วงเวลาวางจำหน่ายในขณะนี้ อาจจะต้องใช้เวลานานกว่าที่เราจะได้เล่นเกมฉบับสมบูรณ์ และเป็นเรื่องยากที่จะบอกจากตัวอย่างสั้นๆ นี้ว่าจะมีเนื้อหาเรื่องราวมากแค่ไหน และจะมีสนามต่อสู้อื่น ๆ อะไรอีกบ้างเพื่อรักษาความสดใหม่ในการต่อสู้ แต่สำหรับตอนนี้ ผมขอบอกได้ว่าศักยภาพของ Above Land: Rhapsody นั้นสูงมากอย่างแน่นอน

หากต้องการทราบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Above Land: Rhapsody โปรดตรวจสอบรายละเอียดประกาศฉบับเต็มได้ที่นี่