IO Interactive “Can’t Wait” Trở Lại Loạt Game Hitman
IO Interactive đã trấn an người hâm mộ rằng sẽ có nhiều cuộc phiêu lưu Hitman hơn, và đội ngũ rất háo hức trở lại với thương hiệu này.
Toàn bộ lịch sử của IO Interactive được xây dựng dựa trên Đặc vụ 47 và thương hiệu Hitman. Studio đã khám phá các trò chơi khác như Freedom Fighters và Kane and Lynch, nhưng Hitman luôn là lựa chọn đáng tin cậy đối với nhà phát triển người Đan Mạch này. Đến cuối tháng này, IO Interactive sẽ phát triển và phát hành 13 trò chơi trong suốt 26 năm, với 007 First Light là trò chơi mới nhất. Hitman chiếm hơn một nửa số trò chơi đã được studio phát hành. Nhiều người đã tự hỏi liệu sự say mê mới tìm thấy của studio đối với James Bond có dẫn đến sự suy tàn của Hitman hay không, nhưng đó không phải là sự thật.
IO Interactive đã nhiều lần nhấn mạnh qua các năm rằng Hitman vẫn là một phần quan trọng trong tương lai của studio, nhưng sẽ mất một thời gian trước khi một trò chơi hoàn toàn mới được phát hành. Trong một cuộc phỏng vấn mới với The Game Business, CEO IOI Hakan Abrak tiết lộ rằng anh rất háo hức được trở lại với thương hiệu này trong tương lai.
Abrak nhận xét rằng mặc dù đã năm năm kể từ trò chơi Hitman cuối cùng, điều này không phải vì họ cố tình bỏ bê nó, mà là vì họ đã xây dựng hai trò chơi hoàn toàn mới từ đầu. 007 First Light rất khác Hitman ở nhiều phương diện, đòi hỏi họ phải dành thêm thời gian để xây dựng nền móng. IOI cũng đang phát triển một trò chơi giả tưởng, cái này “rất, rất xa” (về tiến độ), và nằm ở thái cực đối lập so với bộ kỹ năng thông thường của IOI.
“Chúng tôi rất mong được đào sâu vào Hitman một lần nữa,” Abrak nói. “Chưa có cơ hội để làm điều đó, để đi sâu vào và xây dựng các hệ thống từ đầu. Nhưng hãy yên tâm, chúng tôi nóng lòng được vào ‘bộ máy’ để nâng cấp, sáng tạo và đổi mới Hitman cho các bạn một lần nữa.”
Tương lai của Hitman có thể sẽ như thế nào vẫn chưa rõ, nhưng IOI rõ ràng là cực kỳ có kinh nghiệm trong việc tinh chỉnh và mở rộng công thức đó. Kinh nghiệm bổ sung từ 007 First Light cũng có thể cho phép IOI trở nên tham vọng hơn và tinh chỉnh một số khu vực yếu hơn của trải nghiệm Hitman, chẳng hạn như chiến đấu. Mặc dù chiến đấu không phải là trọng tâm của Hitman, nhưng sẽ rất tuyệt nếu thấy nó được nâng cấp trong một trò chơi tương lai chỉ để biến nó thành một chiến lược khả thi hơn.