IO Interactive ‘Can’t Wait’ হিটম্যান সিরিজে ফিরছে
IO Interactive ভক্তদের আশ্বাস দিয়েছে যে আরও হিটম্যান অ্যাডভেঞ্চার আসবে, এবং দলটি ফ্র্যাঞ্চাইজিটিতে ফিরে আসতে আগ্রহী।
IO Interactive-এর পুরো ইতিহাস এজেন্ট ৪৭ এবং হিটম্যান ফ্র্যাঞ্চাইজি-এর উপর নির্মিত। স্টুডিওটি ফ্রিডম ফাইটার্স এবং কেইন অ্যান্ড লিঞ্চের মতো অন্যান্য গেমও অন্বেষণ করেছে, কিন্তু ডেনমার্কের এই ডেভেলপারদের জন্য হিটম্যান ছিল অত্যন্ত নির্ভরযোগ্য। এই মাসের মধ্যে, IO Interactive ২৬ বছরের মধ্যে ১৩টি গেম তৈরি ও রিলিজ করবে, যার মধ্যে সর্বশেষটি হলো 007 ফার্স্ট লাইট। হিটম্যান স্টুডিওর রিলিজ করা গেমগুলির অর্ধেকেরও বেশি। অনেকে কৌতূহলী হয়েছেন যে স্টুডিওর জেমস বন্ডের প্রতি নতুন আকর্ষণ কি হিটম্যানের সমাপ্তি ঘটাবে, কিন্তু তা নয়।
আইও ইন্টারেক্টিভ বছরের পর বছর ধরে অনেকবার উল্লেখ করেছে যে হিটম্যান স্টুডিওর ভবিষ্যতের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। তবে একটি নতুন গেম রিলিজ হতে কিছুটা সময় লাগবে। দ্য গেম বিজনেস-এর সাথে একটি নতুন সাক্ষাৎকারে, আইওআই সিইও হাকান আবরাক প্রকাশ করেছেন যে তিনি ভবিষ্যতে এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটিতে ফিরে আসতে উত্তেজিত।
অ্যাব্রাক উল্লেখ করেছেন যে যদিও শেষ হিটম্যান গেমটি থেকে পাঁচ বছর হয়ে গেছে, এর মানে এই নয় যে তারা এটি উপেক্ষা করার চেষ্টা করছে, বরং এর কারণ হলো তারা একেবারে গোড়া থেকে দুটি নতুন গেম তৈরি করছে। 007 ফার্স্ট লাইট অনেক দিক থেকে হিটম্যান থেকে খুব আলাদা, যার জন্য তাদের ভিত্তি স্থাপন করতে অতিরিক্ত সময় ব্যয় করতে হচ্ছে। IOI একটি ফ্যান্টাসি গেমও তৈরি করছে, যা “খুব, খুব বেশি” এগিয়ে আছে, এবং এটি IOI-এর স্বাভাবিক দক্ষতার পরিসরের একেবারে বিপরীত প্রান্তে।
আব্রাক বলেন, “আমরা আবার Hitman-এর খুঁটিনাটি বিষয়ে কাজ করতে উন্মুখ। একেবারে গোড়া থেকে সিস্টেম তৈরি করার জন্য বা গভীরে যাওয়ার কোনো সুযোগ হয়নি। তবে আপনি নিশ্চিন্ত থাকুন, আমরা আবার Hitman-এর মূল কার্যক্ষেত্রে গিয়ে এটিকে আপগ্রেড, উদ্ভাবন এবং নতুনত্ব দিতে অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি।”
হিটম্যানের ভবিষ্যৎ কেমন হতে পারে তা স্পষ্ট নয়, তবে IOI স্পষ্টতই সেই সূত্রটিকে পরিমার্জন এবং প্রসারিত করার ক্ষেত্রে অত্যন্ত অভিজ্ঞ। 007 ফার্স্ট লাইটের অতিরিক্ত অভিজ্ঞতা IOI-কে আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী হতে এবং হিটম্যান অভিজ্ঞতার কিছু দুর্বল ক্ষেত্র, যেমন কমব্যাট, সূক্ষ্মভাবে টিউন করতে সাহায্য করতে পারে। যদিও কমব্যাট হিটম্যানের মূল ফোকাস নয়, তবুও এটিকে একটি ভবিষ্যতের গেমে উন্নত করা দারুণ হবে, যাতে এটি আরও কার্যকর কৌশল হয়।