IO Interactive «Can’t Wait» to Return to Hitman Series
IO Interactive заверила фанатов, что выйдет больше приключений в Hitman, и команда с нетерпением ждет возвращения в эту франшизу.
Вся история IO Interactive основана на Агенте 47 и франшизе Hitman. Студия разрабатывала другие игры, такие как Freedom Fighters и Kane and Lynch, но Hitman всегда был надёжным выбором для датского разработчика. К концу этого месяца IO Interactive разработает и выпустит 13 игр за 26 лет, последней из которых будет 007 First Light. Hitman составляет более половины выпущенных игр студии. Многие задавались вопросом, приведет ли новая увлеченность студии Джеймсом Бондом к гибели Hitman, но это не так.
IO Interactive неоднократно отмечала на протяжении многих лет, что Hitman остается важной частью будущего студии, но до выхода совершенно новой игры еще пройдет время. В новом интервью для The Game Business генеральный директор IOI Хакан Абрак сообщил, что с нетерпением ждет возвращения к этой франшизе в будущем.
Абрак отметил, что хотя с момента выхода последней игры Hitman прошло пять лет, это не потому, что они пытаются пренебречь этим, а скорее потому, что они строят две совершенно новые игры с нуля. 007 First Light во многом отличается от Hitman, что требует от них дополнительного времени на закладку фундамента. IOI также разрабатывает фэнтези-игру, которая находится на стадии «очень, очень далеко» и находится на противоположном конце спектра для обычного набора навыков IOI.
«Мы с нетерпением ждем возможности снова глубоко погрузиться в Hitman», — сказал Абрак. «У нас не было времени на это, на то, чтобы войти и построить системы с нуля. Но будьте уверены, мы не можем дождаться, чтобы снова зайти в «машинное отделение» и обновить, изобрести и внедрить инновации в Hitman для вас».
Неясно, каким может быть будущее Hitman, но IOI, очевидно, обладает огромным опытом в доработке и расширении этой формулы. Дополнительный опыт, полученный в 007 First Light, также может позволить IOI стать немного более амбициозным и доработать некоторые слабые места игрового процесса Hitman, такие как боевая система. Хотя боевая система не является фокусом Hitman, было бы здорово увидеть, как она улучшится в будущей игре, просто чтобы сделать ее более жизнеспособной стратегией.