Обзор «Приливы завтра»
Смотри, если ты просто оставляешь ценные ресурсы в стратегически расположенных тайниках, я, конечно, их опустошу. Я пытаюсь спасти мир, а не заслужить ореол. Следующему игроку просто нужно самому взять себя в руки и найти свои. Видишь ли, главная особенность, которую Tides Of Tomorrow привносит, — это возможность видеть действия предыдущих игроков и переживать взаимодействие с миром и NPC, сформированное их поведением. Ты можешь видеть их физические действия в мире, используя силу типа «второго зрения», которая позволяет наблюдать за призрачной версией игрока в течение короткого времени, а NPC будут упоминать их по имени и помогать или мешать тебе в зависимости от их поведения. Если они были образцом добродетели и, скажем, помогли определенной фракции, ты обнаружишь, что люди более склонны отплатить им услугой, но если твой предшественник совершил преступление или наделал проблем, тебе придется найти другие способы достижения своих целей.
Как человек, которого раньше обманывали всей этой концепцией «ваш выбор действительно имеет значение» в игровых мирах, мне было интересно посмотреть, сможет ли это соответствовать обещанию уже после пары ключевых моментов. В конечном итоге, оно справилось. Конечно, некоторые сценарии жизни и смерти сопровождались насмешливой заметкой о том, что события повлияют только на мою реальность, но в остальном последствия ощущались достаточно реальными, чтобы быть интересными. Подчеркивая это, в конце каждой секции игры вы получаете отчет в стиле «Ходячих мертвецов», описывающий ваш выбор и влияние, которое он окажет на следующего игрока, что было приятно. Вас также классифицируют по мере игры; меня отметили как эко-выживальщика. Это становилось более значимым по мере игры; мой рейтинг «за природу» означал, что у меня появилось несколько дополнительных вариантов диалога, а некоторые были заблокированы, потому что я не заработал свой опыт в роли хулигана.
Всё это происходит на затонувшем, угасающем остатке нашего мира, где разные банды захватили контроль над сооружениями, выступающими из моря. Здесь есть Мародеры, Рекамеры и Мистики, и вам придется работать со всеми ими. Сюжет имеет не просто намек на «Капитана Планету», где пластик в конечном итоге представляет собой величайшее зло, спасение китов (или китоподобных существ) является ключевым сюжетным моментом, а также много фраз, которые звучат как ваша тётя Бетани, когда она вошла в менопаузу и начала говорить о гармонии с природой. Персонажи во многом заимствуют из большого сборника игровых тропов — крутая, но в конечном счете заботливая женщина, религиозные фанатики с непрозрачными мотивами, большой старый эгоистичный криминальный босс — но, несмотря на это, я обнаружил, что принимаю важные решения, используя то, как это повлияет на них, как свою путеводную звезду. Все персонажи в той или иной степени борются с последствиями болезни, называемой пластемией, ужасающим эффектом состояния мира, из-за которого люди медленно превращаются в многоцветных манекенов, в конечном итоге оставляя после себя пластиковый труп. Единственное лекарство — это препарат под названием Озен, которого в дефиците. Вы можете купить его, украсть или найти в мире, если захотите спасти чьи-то жизни; единственная загвоздка в том, что он нужен и вам.
![]()
Небольшой индикатор действует как тикающая бомба болезни, но если только ты не какой-нибудь морской святой, который там парит, он, кажется, создан, чтобы создать общее ощущение ужаса, а не серьёзный отсчёт времени. Я был полным засранцем, что глотал Озен при каждой возможности, несмотря на все моральные последствия, и всё равно был поражён тем, что показалось предопределённым моментом для повествования.
Я ожидал, что новизна способности видеть будущее пройдет, но она была искусно вплетена в головоломки и встречи различными способами. Вы можете увидеть маршрут через сильно охраняемую зону, угадать предпочтительные ходы в «Камень, ножницы, бумага» и победить в уклонении во время боксерского поединка. В некоторых сценариях вы захотите посмотреть, что сделал ваш предшественник, и сделать противоположное, чтобы избежать неприятного конца. Все игроки также могут просто использовать эмоцию — указать пальцем, потанцевать, есть колесо выбора, — так что, если вы хотите быть сверхполезным, вы можете помочь своим последователям, указывая секреты или решения головоломок. Иногда я просто танцевал для забавы.
В конечном счете, некоторые из моих любимых моментов были связаны с небольшими, но приятными изменениями, которые я мог внести в мир. Один персонаж попросил меня установить закон для своей крошечной нации; другой хотел, чтобы я дал моему народу, Ходокам по приливу (Tidewalkers), новое имя. Если кто-то называет вас Шептуном рыб, возможно, это моя вина. Мне нравилось чинить лестницы и мосты, зная, что это принесет пользу следующему игроку, но я также не стеснялся покупать весь запас Озена в магазине. После одного прохождения я почувствовал, что изучил эту механику в контексте этой истории, и — за исключением случайной гонки на водном мотоцикле, которая заставила меня захотеть броситься в настоящее море, — я продолжал приятно удивляться ей по мере развития сюжета. Можно было перезапустить игру и следовать за другим игроком, чтобы увидеть, как его выборы изменили то, с чем вы сталкивались, но, хотя я наслаждался временем в открытом море, мне было недостаточно любопытно для второго прохождения. Однако это заставило меня очень хотеть увидеть, что разработчик может сделать с этой механикой дальше, потому что я буду там с первого дня, чтобы это проверить.