Ulasan Pasang Surut Hari Esok
Lihat, jika kamu hanya akan meninggalkan sumber daya berharga di dalam persembunyian yang ditempatkan secara strategis, tentu saja aku akan membersihkannya. Aku mencoba menyelamatkan dunia, bukan mencari kehormatan. Pemain berikutnya bisa dewasa dan mencari miliknya sendiri. Begini, fitur besar yang dibawa oleh Tides Of Tomorrow adalah kemampuan untuk melihat tindakan pemain sebelumnya dan mengalami interaksi dengan dunia dan NPC yang dibentuk oleh perilaku mereka. Kamu bisa melihat tindakan fisik mereka di dunia menggunakan kekuatan gaya penglihatan kedua (second sight) yang memungkinkanmu mengamati versi hantu mereka untuk waktu singkat, sementara NPC akan menyebut mereka dengan nama dan membantu atau menghambatmu tergantung pada perilaku mereka. Jika mereka adalah gambaran kebajikan dan, katakanlah, membantu faksi tertentu, kamu akan menemukan bahwa orang lebih cenderung membalas kebaikan, tetapi jika pendahulu kamu melakukan kejahatan atau menimbulkan masalah, kamu harus mencari cara berbeda untuk menyelesaikan tujuanmu.
Sebagai seseorang yang pernah ditipu oleh konsep “pilihanmu sangat berarti” dalam dunia game, saya tertarik untuk melihat apakah ini bisa memenuhi janji tersebut melampaui beberapa momen kunci. Pada akhirnya, memang berhasil. Tentu, beberapa skenario yang sangat hidup atau mati disertai dengan catatan kecil yang agak nakal bahwa peristiwa tersebut hanya akan memengaruhi realitas saya, tetapi selain itu, konsekuensinya terasa cukup nyata untuk menarik. Untuk memperkuat hal ini, di akhir setiap bagian permainan, Anda akan mendapatkan laporan bergaya The Walking Dead yang menguraikan pilihan Anda dan dampak yang akan ditimbulkan pada pemain berikutnya, yang sangat memuaskan. Anda juga dikategorikan saat bermain; saya diberi label sebagai penyintas pecinta alam. Ini menjadi lebih bermakna seiring saya bermain; peringkat ‘pro-alam’ saya berarti saya mendapatkan beberapa pilihan dialog tambahan, dan beberapa pilihan diblokir karena saya belum membuktikan diri sebagai pembuat onar.
Semua ini terjadi di sisa-sisa dunia kita yang terendam banjir dan bobrok, tempat di mana geng-geng berbeda telah mengambil alih struktur-struktur yang menjulang dari laut. Ada Marauders, Reclaimers, dan Mystics, dan kamu harus bekerja dengan mereka semua. Alur ceritanya memang memiliki sedikit nuansa Captain Planet, dengan plastik yang pada akhirnya mewakili kejahatan tertinggi, menyelamatkan paus (atau benda mirip paus) menjadi poin plot utama, dan banyak dialog yang terdengar seperti Bibi Bethanymu ketika dia mengalami menopause dan mulai berbicara tentang hidup selaras dengan alam. Pemeran karakternya banyak mengambil dari buku besar tropus dalam dunia gaming—seorang wanita yang tangguh namun pada akhirnya peduli, kaum fanatik agama dengan motivasi yang tidak jelas, seorang bos kriminal besar yang egois—tetapi meskipun demikian, saya mendapati diri saya membuat keputusan besar dengan menggunakan bagaimana hal itu akan memengaruhi mereka sebagai bintang utara saya. Semua karakter berurusan dengan efek dari penyakit bernama plastemia sampai batas tertentu, efek mengerikan dari kondisi dunia yang membuat orang perlahan berubah menjadi manekin aneka warna, yang pada akhirnya meninggalkan bangkai plastik. Satu-satunya obat adalah obat bernama Ozen, yang langka. Kamu bisa membelinya, mencurinya, dan menemukannya di dunia jika kamu ingin menyelamatkan beberapa nyawa; satu-satunya masalahnya adalah kamu juga membutuhkannya.
![]()
Sebuah meteran kecil bertindak seperti bom waktu penyakit yang berdetak, tetapi kecuali Anda berada di sana seperti semacam santo pelaut, tampaknya itu hanya berfungsi untuk memberikan suasana ketakutan umum daripada hitungan mundur yang serius. Saya benar-benar tergila-gila minum Ozen kapan pun ada kesempatan, apa pun implikasi moralnya, dan saya tetap terpukau pada apa yang terasa seperti momen yang sudah ditakdirkan untuk penceritaan itu.
Saya menduga kebaruan kekuatan visi akan memudar, tetapi itu telah ditenun dengan cerdik melalui teka-teki dan pertemuan dengan berbagai cara. Anda dapat melihat rute melalui area yang dijaga ketat, menebak gerakan favorit seseorang dalam Batu, Gunting, Kertas, dan mengalahkan penghindaran dalam pertandingan tinju. Dalam beberapa skenario, Anda ingin melihat apa yang dilakukan pendahulu Anda dan melakukan kebalikannya untuk menghindari akhir yang buruk. Semua pemain juga dapat mengeluarkan emote—menunjuk, menari, ada roda pilihan—jadi jika Anda ingin sangat membantu, Anda dapat membantu pengikut Anda dengan menunjukkan rahasia atau solusi teka-teki. Saya sesekali menari kecil hanya untuk kesenangan semata.
Pada akhirnya, beberapa momen favorit saya berasal dari dampak kecil yang memuaskan yang bisa saya berikan pada dunia. Satu karakter meminta saya untuk membuat undang-undang bagi negara kecil mereka; yang lain ingin saya memberi nama baru bagi kaum saya, Tidewalkers. Jika seseorang memanggil Anda Pembisik Ikan, itu mungkin salah saya. Saya suka memperbaiki tangga dan jembatan, mengetahui bahwa pemain berikutnya akan mendapat manfaat, tetapi saya juga tidak keberatan membeli seluruh stok Ozen dari sebuah toko. Setelah satu kali permainan, saya merasa sudah mengalami mekanik ini sejauh yang berkaitan dengan cerita ini, dan – selain balapan jet ski acak yang membuat saya ingin melemparkan diri ke laut sungguhan – saya terus terkejut dengan menyenangkan seiring berjalannya cerita. Anda bisa memulai ulang permainan dan mengikuti pemain yang berbeda untuk melihat bagaimana pilihan mereka mengubah apa yang Anda temui, tetapi meskipun saya menikmati waktu saya di laut lepas, saya tidak cukup penasaran untuk permainan kedua. Namun, itu membuat saya sangat ingin melihat apa yang bisa dilakukan pengembang dengan mekanik ini selanjutnya, karena saya akan ada di sana sejak hari pertama untuk mencobanya.