Slay the Spire 2: แพตช์เอาบอส Doormaker องก์ 3 ออกจากเกม ผู้พัฒนาอธิบายการตัดสินใจ
1 min read

Slay the Spire 2: แพตช์เอาบอส Doormaker องก์ 3 ออกจากเกม ผู้พัฒนาอธิบายการตัดสินใจ

Mega Crit ผู้พัฒนา Slay the Spire 2 ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่ใหม่สำหรับภาคต่อแนว roguelike deckbuilder ซึ่งมีการนำบอสของ Act 3 ออกจากเกม

ในการอัปเดตบน Steam ที่ให้รายละเอียดแพตช์ v0.105.0 ซึ่งพร้อมใช้งานแล้วในสาขาเบต้า Mega Crit ได้ยืนยันว่าได้ลบ Doormaker ออก และแทนที่ด้วย Aeonglass

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในขณะที่ Slay the Spire 2 ต้องเผชิญกับแคมเปญการรีวิวที่โจมตีอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความสมดุล รวมถึง Doormaker ด้วย ในช่วงปลายเดือนเมษายน Mega Crit ได้กล่าวถึง Doormaker และข้อร้องเรียนเกี่ยวกับความสามารถที่น่าหงุดหงิดต่างๆ โดยยืนยันว่าต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสทำความเข้าใจมัน

“ขณะนั้น Mega Crit กล่าวว่า ‘เรากำลังเฝ้าติดตาม Doormaker และดูจากข้อมูลหลายส่วน ทั้งฟีดแบ็กในเกม โพสต์บนโซเชียลมีเดีย และตัวชี้วัดต่างๆ’ ‘เราต้องการให้ผู้เล่นมีเวลาปรับตัวสักหน่อย ไม่อย่างนั้นเราจะทำการปรับสมดุลโดยอิงจากการตอบสนองที่ฉับพลันเกินไป’ ‘ปัจจุบัน จากการดูการเล่นหลายล้านครั้ง ความยากโดยรวม/อัตราการชนะของ Doormaker อยู่ในระดับที่ดี (อ่อนแอกว่าบอส Act 3 ตัวอื่นเล็กน้อย ทั้งในแง่ของอัตราการสังหารและดาเมจที่ทำได้) อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้แน่ใจว่ากลไกของมันไม่ได้สร้างความยากลำบากเกินไปสำหรับสไตล์การเล่นบางประเภท”

เห็นได้ชัดว่า Mega Crit ตัดสินใจว่าเกมจะดีกว่าถ้าไม่มี Doormaker เลย แต่มันน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างไร รีวิวล่าสุดสำหรับเกมบน Steam ส่วนใหญ่เป็น “เชิงลบ” แต่รีวิวภาษาอังกฤษทั้งหมดยังคงเป็น “เชิงบวกมาก” ตามที่ IGN รายงาน ผู้ใช้ Steam ในจีนมักจะใช้วิธีการรีวิวแบบโจมตี (review-bombing) เพราะพวกเขาไม่สามารถแสดงความคับข้องใจเกี่ยวกับวิดีโอเกมด้วยวิธีอื่นได้

“Doormaker ถูกแทนที่ด้วยบอสตัวใหม่เอี่ยม, Aeonglass!” เมกา คริท กล่าว “แม้ว่า Doormaker จะมีการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจในการต่อสู้ แต่เขาก็เกินขีดจำกัดความซับซ้อนที่เราต้องการและยังมีปัญหาที่ค้างคา เราจึงตัดสินใจว่าการเริ่มต้นใหม่จะช่วยให้เราบรรลุสิ่งที่เราต้องการจริงๆ สำหรับบอสของแอคต์ 3”

ในขณะเดียวกัน Mega Crit ได้ยืนยันว่าได้เปลี่ยนไปปล่อยแพตช์ทุกสองสัปดาห์ แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เพื่อช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถทำงานกับการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ขึ้นได้

“นี่อาจจะทำให้หลายคนแปลกใจ เพราะเกมแรกเราเคยอัปเดตรายสัปดาห์ แต่มันเป็นงานที่เยอะมากจนเหนื่อยจริงๆ” นักพัฒนากล่าว “อย่างไรก็ตาม รอบสองสัปดาห์นี้ควรจะทำให้เราไม่เร่งรีบเท่าเดิม ทำให้เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ใหญ่ขึ้น และมีเวลาทำงานและขัดเกลาสิ่งต่างๆ ก่อนปล่อยออกไป นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นเบต้ามีเวลามากขึ้นในการทำความเข้าใจและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นด้วย”

ในส่วนอื่น, Slay the Spire 2 มี The Bestiary แล้ว นักพัฒนาเสริมว่า “แม้ว่าตอนนี้มันยังเป็นเพียงภาพร่างของสิ่งที่มันจะเป็นในที่สุด แต่เราหวังว่าการได้เห็นสัตว์ประหลาด แอนิเมชัน และข้อมูลของพวกมัน (ซึ่งยังไม่ได้ใช้งาน) ทั้งหมดที่แสดงอยู่ในหน้าจอแยกจะสนุกนะ”

Slay the Spire 2 ยังอยู่ในช่วง Early Access และแน่นอนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ระหว่างตอนนี้จนถึงการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพตช์ล่าสุดนี้มีการปรับสมดุลหลายอย่าง — ตรวจสอบบันทึกแพตช์ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม

Slay the Spire 2 บันทึกแพตช์เบต้า – v0.105.0:

เนื้อหาและความสมดุล:

ทั่วไป:

  • ตำราสัตว์ (The Bestiary) สามารถดูได้แล้วในหนังสือรวม (The Compendium)

เงียบ:

  • ลดพลังการ์ด Blade of Ink: ความเสียหายจากมนตราหมึกลดลงจาก +2 เป็น +1

ผู้สำเร็จราชการ:

  • ปรับปรุงการ์ด Sword Sage เล็กน้อย:
  • เดิม: Sword Sage – Power – Cost 2(1) – Rare – “Sovereign Blade จะโจมตีเพิ่มอีกครั้ง”
  • ใหม่: Sword Sage – Power – Cost 2(1) – Rare – “Sovereign Blade ได้รับ Replay 1”
  • นอกจากนี้ยังหมายความว่าการ์ด Sword Sage จะมีซินเนอร์จี้กับการ์ด Parry
  • ลดความสามารถการ์ด Bulwark: Block ลดลงจาก 13(16) -> 12(15)
  • เพิ่มความสามารถการ์ด Crescent Spear: ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 6 -> 8
  • ลดความสามารถการ์ด Patter: การได้รับ Block ลดลงจาก 9(11) -> 8(10)
  • เพิ่มความสามารถการ์ด Royalties: การได้รับ Gold เพิ่มขึ้นจาก 30(35) -> 30(40)

ข้อบกพร่อง:

  • อัปเกรดวัตถุโบราณ Infused Core: ตอนนี้ยังได้รับ “ลูกแก้วสายฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่ม 1” ด้วย
  • อัปเกรด Hyperbeam: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 26(34) -> 28(36)
  • อัปเกรดการ์ด Shatter: ตอนนี้เรียกใช้ลูกแก้วทั้งหมดของคุณได้สองครั้ง
  • อัปเกรดการ์ด Tesla Coil+: ความเสียหายลดลงจาก 6 -> 4 แต่ตัวกระตุ้นสายฟ้าเพิ่มขึ้นจากครั้งเดียว -> สองครั้ง
  • อัปเกรดการ์ด Uproar: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 5(7) -> 6(8)

การ์ดไร้สี:

  • การปรับปรุงการ์ด Gold Axe: ในโหมดผู้เล่นหลายคน ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนการ์ดที่ผู้เล่นทุกคนเล่น ไม่ใช่แค่การ์ดที่เจ้าของเล่น

ศัตรู:

  • ปรับปรุง Doormaker ให้เป็นบอสตัวใหม่คือ Aeonglass
  • เปลี่ยน Fossil Stalker: ในโหมดผู้เล่นหลายคน ตอนนี้จะได้รับค่า Strength จำนวนคงที่หากโจมตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แทนที่จะได้รับ Strength สำหรับผู้เล่นที่ถูกโจมตีแต่ละคน
  • เปลี่ยน Haunted Ship: ตอนนี้จะติดสถานะ Weak 3 ครั้งในเทิร์นที่ 1 แทนที่จะติด Weak เมื่อโจมตี
  • เพิ่มความสามารถให้ Soul Fysh: ความเสียหายจากการโจมตี Scream เพิ่มขึ้นจาก 11(12) -> 13(15)

คนโบราณ:

  • ปรับปรุง วัตถุโบราณเทียนฟักทองของเทซคาทารา
  • เดิม: “ได้รับพลังงาน 1 หน่วยเมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ดับลงเมื่อเริ่มองก์ 3”
  • ใหม่: “ได้รับพลังงาน 1 หน่วยเมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ดับลงหลังการต่อสู้ 5 ครั้ง สามารถจุดไฟได้ที่สถานที่พัก”
  • เพิ่มวัตถุโบราณ Neow ใหม่:
  • Kaleidoscope (ชื่อชั่วคราว) – “เมื่อได้รับ จะได้รับรางวัลการ์ด 2 ใบ พร้อมการ์ดจากตัวละครอื่น”
  • Fishing Rod – “ทุกการต่อสู้ปกติ 3 ครั้ง จะอัปเกรดการ์ดแบบสุ่มในสำรับของคุณ”
  • Silken Tress – “เสกการ์ดทั้งหมดในรางวัลการ์ดใบแรกด้วย Glam”
  • ย้ายวัตถุโบราณ ตราประทับทองคำของเทซคาทารา ไปยังตัวเลือกที่ 3 เพื่อให้อยู่ในกลุ่มเดียวกับ เทียนฟักทอง

กิจกรรม:

  • สิ่ง พิเศษ จะเกิดขึ้นหากคุณมีการ์ด Lantern Key หลายใบ (ไม่ใช้กับโหมดผู้เล่นหลายคน)

ART:

  • เพิ่มภาพศิลป์สำหรับ Friendship Epoch
  • เพิ่มภาพพลังงานใหม่สำหรับ Smoggy
  • เพิ่มแอนิเมชันโจมตีหลายครั้งสำหรับ Corpse Slug
  • เพิ่มแอนิเมชันคลายสถานะมึนงงสำหรับ Rock Bowlbug
  • ปรับปรุงการระเบิดของ Vantom ให้ดูเหมาะสมเมื่อ Vantom มีขนาดเล็กลง
  • เพิ่มภาพเหมือนทางเลือกในโหมดโฟเบียสำหรับอีเวนต์ Zen Weaver

ส่วนติดต่อผู้ใช้และประสบการณ์:

  • จำกัดจำนวนการแสดงผลการ์ดทั้งหมดเมื่อเล่นแอนิเมชัน Clone ณ สถานที่พักให้เหลือ 15 ใบ
  • เพิ่มตัวเลือกแบบดรอปดาวน์สำหรับปัญหาการแปลในแบบฟอร์มข้อเสนอแนะในเกม
  • ความมืดของเส้นขอบปุ่มดำเนินการต่อ (continue button) ตรงกับลูกศรบทสนทนาถัดไปแล้ว
  • ปรับตำแหน่ง hitbox ของศัตรู, ฟองคำพูด, และเจตนาของ Gremlin Mercenary
  • แถบพลังชีวิตของ Skulking Colony จะเปลี่ยนสีเพื่อระบุว่าไม่สามารถรับความเสียหายได้อีกในเทิร์นนี้
  • เมื่อวางเมาส์เหนือบทสนทนาที่ล้าสมัย (stale dialogues) ที่ Ancients บทสนทนาทั้งหมดจะกลายเป็นทึบแทนที่จะเป็นเพียงบทสนทนาที่กำลังวางเมาส์อยู่
  • เพิ่มป๊อปอัปข้อผิดพลาดที่ให้ข้อมูลมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาด Steam BadCert ในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • หากคุณย้ายไฟล์ current_run.save ที่มีตัวละครที่ปรับแต่งแล้ว (modded character) กลับไปเป็นแบบที่ไม่ได้ปรับแต่ง คุณจะได้รับข้อผิดพลาดแทนที่จะเป็นหน้าจอสีดำ

การเขียน:

  • ปรับถ้อยคำข้อความเมื่อ Axebot ตาย เพื่อให้สะท้อนว่าตอนนี้มีเพียงตัวเดียว
  • เพิ่มข้อความที่แปลแล้วสำหรับภาษาต่างๆ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลใน:
  • ภาษาเยอรมัน
  • ภาษาสเปนลาตินอเมริกา
  • ภาษาสเปนแบบคาสติล
  • ภาษาฝรั่งเศส
  • ภาษาอิตาลี
  • ภาษาญี่ปุ่น
  • ภาษาโปแลนด์
  • ภาษาโปรตุเกสบราซิล
  • ภาษาไทย
  • ภาษาตุรกี

AUDIO:

  • เพิ่มเพลงพื้นหลัง Soul Fysh
  • เพิ่มเพลงพื้นหลัง Kaiser Crab
  • เพิ่มเสียงประกอบ Kaiser Crab SFX
  • เพิ่มเสียงประกอบลำแสงไฮเปอร์ (hyper beam SFX)

การแก้ไขบั๊ก:

ทั่วไป:

  • แก้ไขปัญหาไฟล์เซฟสูญหายหรือเสียหายหลังจากการที่พีซีล่ม, หน้าจอฟ้า, หรือไฟดับ
  • แก้ไขปัญหาค้างหน้าจอดำ (softlock) เมื่อ Steam หลุดระหว่างการเปลี่ยนฉาก
  • แก้ไขปัญหาตัวปรับแต่ง (modifier) ของ Sealed Deck ไม่ได้รับผลกระทบจากตัวปรับแต่งการ์ดหลายตัวละคร
  • ตัวปรับแต่ง Night Terrors ไม่สามารถฆ่าคุณได้อีกต่อไป
  • จะไม่ได้รับเหรียญตรา The Perfect อีกต่อไป หากคุณยกเลิกการเล่นเมื่อถึงบอส
  • แก้ไขปัญหาไม่สามารถนำทางออกจากแถบด้านบนในห้องร้านค้าได้
  • แก้ไขปัญหาไม่สามารถใช้คอนโทรลเลอร์นำทางผ่านตัวเลือกที่จุดพักผ่อนได้ เมื่อผู้เล่นมีโบราณวัตถุ (relics) 2 แถว
  • แก้ไขปัญหาการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ในร้านค้า หากคุณซื้อโบราณวัตถุและไพ่ไม่มีสีจนหมด
  • เกมจะไม่สลับอย่างรวดเร็วระหว่าง “ตรวจพบคอนโทรลเลอร์” และ “ตรวจพบเมาส์” เมื่อเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาที่สามารถเริ่มการเล่นคนเดียวผ่านคอนโทรลเลอร์ได้ ในขณะที่หน้าสอน Ascension เปิดอยู่
  • แก้ไขปัญหาคำแนะนำ (hovertip) ของยาไม่ปรากฏ หากคุณกดปุ่ม “b” ในหน้าต่างป๊อปอัพยา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่าอินพุตสำหรับปุ่มลัดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาหลังจากการบันทึก
  • แก้ไขปัญหาหายากที่หน้าจอข้อเสนอแนะค้างเปิดอยู่เมื่อเริ่มเกม
  • แก้ไขปัญหาค้าง (softlock) หายาก เมื่อเล่นโหมด Compact โดยมีสถานะการ์ดในมือ
  • แก้ไขปัญหาค้าง (softlock) หลังจากป๊อปอัพเกี่ยวกับการสับไพ่ในส่วนสอน
  • แก้ไขข้อผิดพลาดการซิงค์คลาวด์ของ Steam เมื่อซิงค์ไฟล์ประวัติการเล่นจำนวนมาก
  • แก้ไขปัญหาไฟล์ซ้ำปรากฏในประวัติการเล่นหลังจากการซิงค์คลาวด์ของ Steam
  • กู้คืนแบ็กเอนด์การเรนเดอร์เริ่มต้นเป็น D3D12 สำหรับ GPU Intel 620
  • แก้ไขปัญหาเสียงยังคงเงียบหลังจากกดปุ่มปรับระดับเสียงหรือ Alt-Tabbing บน Linux
  • แก้ไขปัญหาเกมล่มบน Linux เมื่อไลบรารี ICU ไม่พร้อมใช้งาน

เกราะเหล็ก:

  • เพื่อหลีกเลี่ยงการติดขัดหลังจากตั้งค่าลูปอนันต์ (เช่น Hellraiser + 2 Pommel Strike cards) Hellraiser จะเล่นได้เพียง 9 ใบต่อเทิร์น หากศัตรูทั้งหมดมี HP อนันต์
  • การ์ด Hellraiser จะเล่นการ์ดที่มีคำว่า “Strike” ต่อศัตรูที่มี HP อนันต์ได้อย่างถูกต้องแล้ว

เงียบ:

  • แก้ไขปัญหา VFX การ์ด Fan of Knives ไม่แสดงผล

ผู้สำเร็จราชการ:

  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกการ์ดที่มีตัวควบคุมได้ เมื่อคุณเลือกการ์ดทั้งหมดในมือผ่านการ์ด GUARDS!!!

เนโครไบน์เดอร์:

  • แก้ไขการ์ด Fetch ที่ไม่เรืองแสงสีทองเมื่อถูกจั่วโดยวัตถุโบราณ Gambling Chip
  • แก้ไขพลัง Enfeebling Touch ที่ทำให้ Ceremonial Beast ได้รับค่า Strength หลังจากที่คุณสตันมัน

การ์ดไร้สี:

  • แก้ไขปัญหา VFX ที่บางครั้งไม่แสดงผลระหว่างเอฟเฟกต์พลังงาน Rolling Boulder

น้ำยาและวัตถุโบราณ:

  • ผู้เล่นไม่สามารถทิ้ง Foul Potion ได้อีกต่อไป หากช่องเก็บของของ Merchant เปิดอยู่
  • การใช้ Foul Potion กับ Merchant จะไม่ทำให้เกมค้างบนคอนโทรลเลอร์อีกต่อไป
  • วัตถุโบราณ Bookmark สามารถใช้เอฟเฟกต์ลดค่าใช้จ่ายกับการ์ดที่ถูกคงไว้ด้วยเอฟเฟกต์ “เก็บมือ” (Retain your Hand) เช่น การ์ด Equilibrium ได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขยา Beetle Juice ที่ทำให้หางของ Vantom ดูเหมือนถูกตัดออกอย่างเห็นได้ชัด
  • หากผู้เล่นมีวัตถุโบราณ The Boot และสร้างความเสียหาย 1-4 ให้กับ Skulking Colony พวกเขาจะได้รับความเสียหาย 5 อย่างถูกต้องแล้ว

บรรพกาล:

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของกล่องบทสนทนาถัดไปมองเห็นได้เล็กน้อยก่อนที่จะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ Ancients
  • แก้ไขการที่สามารถย้อนกลับไปยังตัวเลือกพรของ Neow ขณะที่ดูคลังการ์ด
  • แก้ไขปุ่มตรวจสอบการ์ดที่บล็อกคีย์ลัด “ยอมรับ” เมื่อดูหน้าจอแสดงการ์ดโบราณวัตถุ Pandora’s Box
  • แก้ไขปัญหาที่การเล่นการ์ด Wish ผ่านคอนโทรลเลอร์จะเลือกการ์ดในตารางทันทีด้วยการกดปุ่มครั้งเดียว

ศัตรู:

  • แก้ไขปัญหา Kaiser Crab ปรากฏตัวเมื่อโหลดเข้าห้องบอสที่เคลียร์ไปแล้ว
  • ปรับตำแหน่ง Axebot ในการต่อสู้ให้ดูเหมือนว่ามีเพียงตัวเดียว
  • แก้ไขสถานะค้าง (softlock) ที่เกิดขึ้นหากผู้เล่นตั้งค่าให้เกิดการวนลูปไม่สิ้นสุดกับ Skulking Colony

เล่นหลายคน:

  • แก้ไขชื่อผู้เล่นที่มีวงเล็บ (เช่น แท็กแคลนเช่น ) ซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • แก้ไขความคลาดเคลื่อนของสถานะที่เกี่ยวข้องกับ Mad Science, Juggling, และความเร็วในการต่อสู้ที่ผสมกัน
  • แก้ไขการทำงานของพลัง Strangle ที่ผิดพลาดจากการเล่นการ์ดของผู้เล่นคนอื่น
  • แก้ไขปัญหาหน้าจอสีดำเป็นครั้งคราวเมื่อโหลดเข้าสู่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่บันทึกไว้
  • แก้ไขความคลาดเคลื่อนของสถานะที่เกิดจากการ์ด Stampede + Headbutt
  • แถบพลังชีวิตของผู้เล่นคนอื่นจะไม่หลุดออกจากหน้าจออีกต่อไปเมื่อปรับขนาดหน้าต่างในส่วนการตั้งค่า
  • ไม่อนุญาตให้โบนัสการ์ด Lantern Key ของ War Historian Repy ซ้ำซ้อน หากอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน