Slay the Spire 2: แพตช์เอาบอส Doormaker องก์ 3 ออกจากเกม ผู้พัฒนาอธิบายการตัดสินใจ
Mega Crit ผู้พัฒนา Slay the Spire 2 ได้ปล่อยแพตช์ใหญ่ใหม่สำหรับภาคต่อแนว roguelike deckbuilder ซึ่งมีการนำบอสของ Act 3 ออกจากเกม
ในการอัปเดตบน Steam ที่ให้รายละเอียดแพตช์ v0.105.0 ซึ่งพร้อมใช้งานแล้วในสาขาเบต้า Mega Crit ได้ยืนยันว่าได้ลบ Doormaker ออก และแทนที่ด้วย Aeonglass
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นในขณะที่ Slay the Spire 2 ต้องเผชิญกับแคมเปญการรีวิวที่โจมตีอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความสมดุล รวมถึง Doormaker ด้วย ในช่วงปลายเดือนเมษายน Mega Crit ได้กล่าวถึง Doormaker และข้อร้องเรียนเกี่ยวกับความสามารถที่น่าหงุดหงิดต่างๆ โดยยืนยันว่าต้องการให้ผู้เล่นมีโอกาสทำความเข้าใจมัน
“ขณะนั้น Mega Crit กล่าวว่า ‘เรากำลังเฝ้าติดตาม Doormaker และดูจากข้อมูลหลายส่วน ทั้งฟีดแบ็กในเกม โพสต์บนโซเชียลมีเดีย และตัวชี้วัดต่างๆ’ ‘เราต้องการให้ผู้เล่นมีเวลาปรับตัวสักหน่อย ไม่อย่างนั้นเราจะทำการปรับสมดุลโดยอิงจากการตอบสนองที่ฉับพลันเกินไป’ ‘ปัจจุบัน จากการดูการเล่นหลายล้านครั้ง ความยากโดยรวม/อัตราการชนะของ Doormaker อยู่ในระดับที่ดี (อ่อนแอกว่าบอส Act 3 ตัวอื่นเล็กน้อย ทั้งในแง่ของอัตราการสังหารและดาเมจที่ทำได้) อย่างไรก็ตาม เราต้องการให้แน่ใจว่ากลไกของมันไม่ได้สร้างความยากลำบากเกินไปสำหรับสไตล์การเล่นบางประเภท”
เห็นได้ชัดว่า Mega Crit ตัดสินใจว่าเกมจะดีกว่าถ้าไม่มี Doormaker เลย แต่มันน่าสนใจที่จะได้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างไร รีวิวล่าสุดสำหรับเกมบน Steam ส่วนใหญ่เป็น “เชิงลบ” แต่รีวิวภาษาอังกฤษทั้งหมดยังคงเป็น “เชิงบวกมาก” ตามที่ IGN รายงาน ผู้ใช้ Steam ในจีนมักจะใช้วิธีการรีวิวแบบโจมตี (review-bombing) เพราะพวกเขาไม่สามารถแสดงความคับข้องใจเกี่ยวกับวิดีโอเกมด้วยวิธีอื่นได้
“Doormaker ถูกแทนที่ด้วยบอสตัวใหม่เอี่ยม, Aeonglass!” เมกา คริท กล่าว “แม้ว่า Doormaker จะมีการตัดสินใจเล็กๆ น้อยๆ ที่น่าสนใจในการต่อสู้ แต่เขาก็เกินขีดจำกัดความซับซ้อนที่เราต้องการและยังมีปัญหาที่ค้างคา เราจึงตัดสินใจว่าการเริ่มต้นใหม่จะช่วยให้เราบรรลุสิ่งที่เราต้องการจริงๆ สำหรับบอสของแอคต์ 3”
ในขณะเดียวกัน Mega Crit ได้ยืนยันว่าได้เปลี่ยนไปปล่อยแพตช์ทุกสองสัปดาห์ แทนที่จะเป็นครั้งเดียว เพื่อช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถทำงานกับการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ขึ้นได้
“นี่อาจจะทำให้หลายคนแปลกใจ เพราะเกมแรกเราเคยอัปเดตรายสัปดาห์ แต่มันเป็นงานที่เยอะมากจนเหนื่อยจริงๆ” นักพัฒนากล่าว “อย่างไรก็ตาม รอบสองสัปดาห์นี้ควรจะทำให้เราไม่เร่งรีบเท่าเดิม ทำให้เราสามารถเปลี่ยนแปลงได้ใหญ่ขึ้น และมีเวลาทำงานและขัดเกลาสิ่งต่างๆ ก่อนปล่อยออกไป นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นเบต้ามีเวลามากขึ้นในการทำความเข้าใจและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นด้วย”
ในส่วนอื่น, Slay the Spire 2 มี The Bestiary แล้ว นักพัฒนาเสริมว่า “แม้ว่าตอนนี้มันยังเป็นเพียงภาพร่างของสิ่งที่มันจะเป็นในที่สุด แต่เราหวังว่าการได้เห็นสัตว์ประหลาด แอนิเมชัน และข้อมูลของพวกมัน (ซึ่งยังไม่ได้ใช้งาน) ทั้งหมดที่แสดงอยู่ในหน้าจอแยกจะสนุกนะ”
Slay the Spire 2 ยังอยู่ในช่วง Early Access และแน่นอนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ระหว่างตอนนี้จนถึงการเปิดตัวเต็มรูปแบบ แพตช์ล่าสุดนี้มีการปรับสมดุลหลายอย่าง — ตรวจสอบบันทึกแพตช์ด้านล่างเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติม
Slay the Spire 2 บันทึกแพตช์เบต้า – v0.105.0:
เนื้อหาและความสมดุล:
ทั่วไป:
- ตำราสัตว์ (The Bestiary) สามารถดูได้แล้วในหนังสือรวม (The Compendium)
เงียบ:
- ลดพลังการ์ด Blade of Ink: ความเสียหายจากมนตราหมึกลดลงจาก +2 เป็น +1
ผู้สำเร็จราชการ:
- ปรับปรุงการ์ด Sword Sage เล็กน้อย:
- เดิม: Sword Sage – Power – Cost 2(1) – Rare – “Sovereign Blade จะโจมตีเพิ่มอีกครั้ง”
- ใหม่: Sword Sage – Power – Cost 2(1) – Rare – “Sovereign Blade ได้รับ Replay 1”
- นอกจากนี้ยังหมายความว่าการ์ด Sword Sage จะมีซินเนอร์จี้กับการ์ด Parry
- ลดความสามารถการ์ด Bulwark: Block ลดลงจาก 13(16) -> 12(15)
- เพิ่มความสามารถการ์ด Crescent Spear: ความเสียหายพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 6 -> 8
- ลดความสามารถการ์ด Patter: การได้รับ Block ลดลงจาก 9(11) -> 8(10)
- เพิ่มความสามารถการ์ด Royalties: การได้รับ Gold เพิ่มขึ้นจาก 30(35) -> 30(40)
ข้อบกพร่อง:
- อัปเกรดวัตถุโบราณ Infused Core: ตอนนี้ยังได้รับ “ลูกแก้วสายฟ้าสร้างความเสียหายเพิ่ม 1” ด้วย
- อัปเกรด Hyperbeam: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 26(34) -> 28(36)
- อัปเกรดการ์ด Shatter: ตอนนี้เรียกใช้ลูกแก้วทั้งหมดของคุณได้สองครั้ง
- อัปเกรดการ์ด Tesla Coil+: ความเสียหายลดลงจาก 6 -> 4 แต่ตัวกระตุ้นสายฟ้าเพิ่มขึ้นจากครั้งเดียว -> สองครั้ง
- อัปเกรดการ์ด Uproar: ความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 5(7) -> 6(8)
การ์ดไร้สี:
- การปรับปรุงการ์ด Gold Axe: ในโหมดผู้เล่นหลายคน ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเท่ากับจำนวนการ์ดที่ผู้เล่นทุกคนเล่น ไม่ใช่แค่การ์ดที่เจ้าของเล่น
ศัตรู:
- ปรับปรุง Doormaker ให้เป็นบอสตัวใหม่คือ Aeonglass
- เปลี่ยน Fossil Stalker: ในโหมดผู้เล่นหลายคน ตอนนี้จะได้รับค่า Strength จำนวนคงที่หากโจมตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แทนที่จะได้รับ Strength สำหรับผู้เล่นที่ถูกโจมตีแต่ละคน
- เปลี่ยน Haunted Ship: ตอนนี้จะติดสถานะ Weak 3 ครั้งในเทิร์นที่ 1 แทนที่จะติด Weak เมื่อโจมตี
- เพิ่มความสามารถให้ Soul Fysh: ความเสียหายจากการโจมตี Scream เพิ่มขึ้นจาก 11(12) -> 13(15)
คนโบราณ:
- ปรับปรุง วัตถุโบราณเทียนฟักทองของเทซคาทารา
- เดิม: “ได้รับพลังงาน 1 หน่วยเมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ดับลงเมื่อเริ่มองก์ 3”
- ใหม่: “ได้รับพลังงาน 1 หน่วยเมื่อเริ่มเทิร์นแต่ละครั้ง ดับลงหลังการต่อสู้ 5 ครั้ง สามารถจุดไฟได้ที่สถานที่พัก”
- เพิ่มวัตถุโบราณ Neow ใหม่:
- Kaleidoscope (ชื่อชั่วคราว) – “เมื่อได้รับ จะได้รับรางวัลการ์ด 2 ใบ พร้อมการ์ดจากตัวละครอื่น”
- Fishing Rod – “ทุกการต่อสู้ปกติ 3 ครั้ง จะอัปเกรดการ์ดแบบสุ่มในสำรับของคุณ”
- Silken Tress – “เสกการ์ดทั้งหมดในรางวัลการ์ดใบแรกด้วย Glam”
- ย้ายวัตถุโบราณ ตราประทับทองคำของเทซคาทารา ไปยังตัวเลือกที่ 3 เพื่อให้อยู่ในกลุ่มเดียวกับ เทียนฟักทอง
กิจกรรม:
- สิ่ง พิเศษ จะเกิดขึ้นหากคุณมีการ์ด Lantern Key หลายใบ (ไม่ใช้กับโหมดผู้เล่นหลายคน)
ART:
- เพิ่มภาพศิลป์สำหรับ Friendship Epoch
- เพิ่มภาพพลังงานใหม่สำหรับ Smoggy
- เพิ่มแอนิเมชันโจมตีหลายครั้งสำหรับ Corpse Slug
- เพิ่มแอนิเมชันคลายสถานะมึนงงสำหรับ Rock Bowlbug
- ปรับปรุงการระเบิดของ Vantom ให้ดูเหมาะสมเมื่อ Vantom มีขนาดเล็กลง
- เพิ่มภาพเหมือนทางเลือกในโหมดโฟเบียสำหรับอีเวนต์ Zen Weaver
ส่วนติดต่อผู้ใช้และประสบการณ์:
- จำกัดจำนวนการแสดงผลการ์ดทั้งหมดเมื่อเล่นแอนิเมชัน Clone ณ สถานที่พักให้เหลือ 15 ใบ
- เพิ่มตัวเลือกแบบดรอปดาวน์สำหรับปัญหาการแปลในแบบฟอร์มข้อเสนอแนะในเกม
- ความมืดของเส้นขอบปุ่มดำเนินการต่อ (continue button) ตรงกับลูกศรบทสนทนาถัดไปแล้ว
- ปรับตำแหน่ง hitbox ของศัตรู, ฟองคำพูด, และเจตนาของ Gremlin Mercenary
- แถบพลังชีวิตของ Skulking Colony จะเปลี่ยนสีเพื่อระบุว่าไม่สามารถรับความเสียหายได้อีกในเทิร์นนี้
- เมื่อวางเมาส์เหนือบทสนทนาที่ล้าสมัย (stale dialogues) ที่ Ancients บทสนทนาทั้งหมดจะกลายเป็นทึบแทนที่จะเป็นเพียงบทสนทนาที่กำลังวางเมาส์อยู่
- เพิ่มป๊อปอัปข้อผิดพลาดที่ให้ข้อมูลมากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาด Steam BadCert ในโหมดผู้เล่นหลายคน
- หากคุณย้ายไฟล์ current_run.save ที่มีตัวละครที่ปรับแต่งแล้ว (modded character) กลับไปเป็นแบบที่ไม่ได้ปรับแต่ง คุณจะได้รับข้อผิดพลาดแทนที่จะเป็นหน้าจอสีดำ
การเขียน:
- ปรับถ้อยคำข้อความเมื่อ Axebot ตาย เพื่อให้สะท้อนว่าตอนนี้มีเพียงตัวเดียว
- เพิ่มข้อความที่แปลแล้วสำหรับภาษาต่างๆ
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลใน:
- ภาษาเยอรมัน
- ภาษาสเปนลาตินอเมริกา
- ภาษาสเปนแบบคาสติล
- ภาษาฝรั่งเศส
- ภาษาอิตาลี
- ภาษาญี่ปุ่น
- ภาษาโปแลนด์
- ภาษาโปรตุเกสบราซิล
- ภาษาไทย
- ภาษาตุรกี
AUDIO:
- เพิ่มเพลงพื้นหลัง Soul Fysh
- เพิ่มเพลงพื้นหลัง Kaiser Crab
- เพิ่มเสียงประกอบ Kaiser Crab SFX
- เพิ่มเสียงประกอบลำแสงไฮเปอร์ (hyper beam SFX)
การแก้ไขบั๊ก:
ทั่วไป:
- แก้ไขปัญหาไฟล์เซฟสูญหายหรือเสียหายหลังจากการที่พีซีล่ม, หน้าจอฟ้า, หรือไฟดับ
- แก้ไขปัญหาค้างหน้าจอดำ (softlock) เมื่อ Steam หลุดระหว่างการเปลี่ยนฉาก
- แก้ไขปัญหาตัวปรับแต่ง (modifier) ของ Sealed Deck ไม่ได้รับผลกระทบจากตัวปรับแต่งการ์ดหลายตัวละคร
- ตัวปรับแต่ง Night Terrors ไม่สามารถฆ่าคุณได้อีกต่อไป
- จะไม่ได้รับเหรียญตรา The Perfect อีกต่อไป หากคุณยกเลิกการเล่นเมื่อถึงบอส
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถนำทางออกจากแถบด้านบนในห้องร้านค้าได้
- แก้ไขปัญหาไม่สามารถใช้คอนโทรลเลอร์นำทางผ่านตัวเลือกที่จุดพักผ่อนได้ เมื่อผู้เล่นมีโบราณวัตถุ (relics) 2 แถว
- แก้ไขปัญหาการนำทางด้วยคอนโทรลเลอร์ในร้านค้า หากคุณซื้อโบราณวัตถุและไพ่ไม่มีสีจนหมด
- เกมจะไม่สลับอย่างรวดเร็วระหว่าง “ตรวจพบคอนโทรลเลอร์” และ “ตรวจพบเมาส์” เมื่อเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่สามารถเริ่มการเล่นคนเดียวผ่านคอนโทรลเลอร์ได้ ในขณะที่หน้าสอน Ascension เปิดอยู่
- แก้ไขปัญหาคำแนะนำ (hovertip) ของยาไม่ปรากฏ หากคุณกดปุ่ม “b” ในหน้าต่างป๊อปอัพยา
- แก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งค่าอินพุตสำหรับปุ่มลัดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาหลังจากการบันทึก
- แก้ไขปัญหาหายากที่หน้าจอข้อเสนอแนะค้างเปิดอยู่เมื่อเริ่มเกม
- แก้ไขปัญหาค้าง (softlock) หายาก เมื่อเล่นโหมด Compact โดยมีสถานะการ์ดในมือ
- แก้ไขปัญหาค้าง (softlock) หลังจากป๊อปอัพเกี่ยวกับการสับไพ่ในส่วนสอน
- แก้ไขข้อผิดพลาดการซิงค์คลาวด์ของ Steam เมื่อซิงค์ไฟล์ประวัติการเล่นจำนวนมาก
- แก้ไขปัญหาไฟล์ซ้ำปรากฏในประวัติการเล่นหลังจากการซิงค์คลาวด์ของ Steam
- กู้คืนแบ็กเอนด์การเรนเดอร์เริ่มต้นเป็น D3D12 สำหรับ GPU Intel 620
- แก้ไขปัญหาเสียงยังคงเงียบหลังจากกดปุ่มปรับระดับเสียงหรือ Alt-Tabbing บน Linux
- แก้ไขปัญหาเกมล่มบน Linux เมื่อไลบรารี ICU ไม่พร้อมใช้งาน
เกราะเหล็ก:
- เพื่อหลีกเลี่ยงการติดขัดหลังจากตั้งค่าลูปอนันต์ (เช่น Hellraiser + 2 Pommel Strike cards) Hellraiser จะเล่นได้เพียง 9 ใบต่อเทิร์น หากศัตรูทั้งหมดมี HP อนันต์
- การ์ด Hellraiser จะเล่นการ์ดที่มีคำว่า “Strike” ต่อศัตรูที่มี HP อนันต์ได้อย่างถูกต้องแล้ว
เงียบ:
- แก้ไขปัญหา VFX การ์ด Fan of Knives ไม่แสดงผล
ผู้สำเร็จราชการ:
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกการ์ดที่มีตัวควบคุมได้ เมื่อคุณเลือกการ์ดทั้งหมดในมือผ่านการ์ด GUARDS!!!
เนโครไบน์เดอร์:
- แก้ไขการ์ด Fetch ที่ไม่เรืองแสงสีทองเมื่อถูกจั่วโดยวัตถุโบราณ Gambling Chip
- แก้ไขพลัง Enfeebling Touch ที่ทำให้ Ceremonial Beast ได้รับค่า Strength หลังจากที่คุณสตันมัน
การ์ดไร้สี:
- แก้ไขปัญหา VFX ที่บางครั้งไม่แสดงผลระหว่างเอฟเฟกต์พลังงาน Rolling Boulder
น้ำยาและวัตถุโบราณ:
- ผู้เล่นไม่สามารถทิ้ง Foul Potion ได้อีกต่อไป หากช่องเก็บของของ Merchant เปิดอยู่
- การใช้ Foul Potion กับ Merchant จะไม่ทำให้เกมค้างบนคอนโทรลเลอร์อีกต่อไป
- วัตถุโบราณ Bookmark สามารถใช้เอฟเฟกต์ลดค่าใช้จ่ายกับการ์ดที่ถูกคงไว้ด้วยเอฟเฟกต์ “เก็บมือ” (Retain your Hand) เช่น การ์ด Equilibrium ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขยา Beetle Juice ที่ทำให้หางของ Vantom ดูเหมือนถูกตัดออกอย่างเห็นได้ชัด
- หากผู้เล่นมีวัตถุโบราณ The Boot และสร้างความเสียหาย 1-4 ให้กับ Skulking Colony พวกเขาจะได้รับความเสียหาย 5 อย่างถูกต้องแล้ว
บรรพกาล:
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนบนของกล่องบทสนทนาถัดไปมองเห็นได้เล็กน้อยก่อนที่จะแสดงภาพเคลื่อนไหวที่ Ancients
- แก้ไขการที่สามารถย้อนกลับไปยังตัวเลือกพรของ Neow ขณะที่ดูคลังการ์ด
- แก้ไขปุ่มตรวจสอบการ์ดที่บล็อกคีย์ลัด “ยอมรับ” เมื่อดูหน้าจอแสดงการ์ดโบราณวัตถุ Pandora’s Box
- แก้ไขปัญหาที่การเล่นการ์ด Wish ผ่านคอนโทรลเลอร์จะเลือกการ์ดในตารางทันทีด้วยการกดปุ่มครั้งเดียว
ศัตรู:
- แก้ไขปัญหา Kaiser Crab ปรากฏตัวเมื่อโหลดเข้าห้องบอสที่เคลียร์ไปแล้ว
- ปรับตำแหน่ง Axebot ในการต่อสู้ให้ดูเหมือนว่ามีเพียงตัวเดียว
- แก้ไขสถานะค้าง (softlock) ที่เกิดขึ้นหากผู้เล่นตั้งค่าให้เกิดการวนลูปไม่สิ้นสุดกับ Skulking Colony
เล่นหลายคน:
- แก้ไขชื่อผู้เล่นที่มีวงเล็บ (เช่น แท็กแคลนเช่น ) ซึ่งทำให้เกิดข้อผิดพลาดในโหมดผู้เล่นหลายคน
- แก้ไขความคลาดเคลื่อนของสถานะที่เกี่ยวข้องกับ Mad Science, Juggling, และความเร็วในการต่อสู้ที่ผสมกัน
- แก้ไขการทำงานของพลัง Strangle ที่ผิดพลาดจากการเล่นการ์ดของผู้เล่นคนอื่น
- แก้ไขปัญหาหน้าจอสีดำเป็นครั้งคราวเมื่อโหลดเข้าสู่การต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่บันทึกไว้
- แก้ไขความคลาดเคลื่อนของสถานะที่เกิดจากการ์ด Stampede + Headbutt
- แถบพลังชีวิตของผู้เล่นคนอื่นจะไม่หลุดออกจากหน้าจออีกต่อไปเมื่อปรับขนาดหน้าต่างในส่วนการตั้งค่า
- ไม่อนุญาตให้โบนัสการ์ด Lantern Key ของ War Historian Repy ซ้ำซ้อน หากอยู่ในโหมดผู้เล่นหลายคน