Khả năng ma thuật bị loại bỏ khỏi tựa game Assassin’s Creed Hexe sắp ra mắt, rò rỉ tiết lộ
Những thông tin rò rỉ mới cho thấy một thay đổi lớn đối với tựa game Assassin’s Creed Hexe chủ đề phù thủy sắp tới, cũng như kỳ vọng về việc làm lại Assassin’s Creed 1.
Với việc Assassin’s Creed Black Flag Resynced đã được Ubisoft tiết lộ toàn bộ, sự chú ý đã đổ dồn vào những diễn biến khác của thương hiệu này. Cuối tuần qua, nguồn tin nội bộ đáng tin cậy về Assassin’s Creed, j0nathan, đã chi tiết thêm về những thay đổi hậu trường cho Hexe — sau khi xác nhận một nhà phát triển hàng đầu khác rời khỏi dự án.
Theo báo cáo ngày hôm qua, giám đốc trò chơi của Hexe là Benoit Richer gần đây đã rời khỏi trò chơi (và cả Ubisoft) vì những lý do chưa được biết đến. Sự ra đi của anh ấy diễn ra nhanh chóng sau khi Clint Hocking, giám đốc sáng tạo của Hexe, rời đi, sau một đợt tái cơ cấu nội bộ lớn ở cấp cao của thương hiệu này, trong đó cựu thành viên Ubisoft Jean Guesdon đã được thăng chức trở thành Trưởng bộ phận Nội dung của Assassin’s Creed. Guesdon hiện cũng đang đảm nhiệm vai trò giám đốc sáng tạo của Hexe.
Hiện tại, trong một post trên mạng xã hội, j0nathon tuyên bố rằng Hexe đã trải qua những thay đổi kể từ khi Guesdon được thăng chức, bao gồm cả quyết định của anh ấy là “loại bỏ mọi thứ ‘ma thuật’ trong Hexe.” j0nathon nói: “Ví dụ, chúng tôi đáng lẽ phải điều khiển một con mèo, nhưng cuối cùng điều đó đã bị hủy bỏ.”
Assassin’s Creed thường xuyên khai thác các yếu tố khoa học viễn tưởng hoặc phép thuật — thực tế, cốt lõi của nó dựa vào khả năng truy cập ký ức lưu trữ trong DNA, và sử dụng các sức mạnh đặc biệt (như khả năng nhìn thấy kẻ thù xuyên tường) còn sót lại từ dòng máu của một nền văn minh cổ đại trước đó. Nhưng mức độ nó đưa vào các yếu tố siêu năng lực kịch tính đã thăng trầm theo thời gian. Ví dụ: hãy so sánh Assassin’s Creed Odyssey, nơi bạn về cơ bản nâng cấp nhân vật chính Kassandra thành một bán thần, và Assassin’s Creed Mirage gần đây hơn, một cuộc phiêu lưu quy mô nhỏ hơn, giản lược hơn và mang lại cảm giác gần gũi với mặt đất hơn nhiều.
Mặc dù ít thông tin chính thức được xác nhận về trọng tâm của Assassin’s Creed Hexe, những gì chúng ta biết cho thấy đây là một phần tập trung vào thời kỳ xét xử phù thủy thế kỷ 17 ở trung Âu. Do đó, việc có những năng lực ma thuật liên quan đến phù thủy dường như là điều hợp lý và phù hợp với bối cảnh. Có lẽ, các nhân vật có sức mạnh giống phù thủy sẽ được giải thích theo cách tương tự như các khả năng khác trong toàn bộ series — thông qua việc sử dụng các cổ vật đặc biệt (ví dụ: Quả Táo Eden để điều khiển tâm trí) hoặc các khả năng liên quan đến huyết thống (như Tầm nhìn Đại bàng), hoặc đơn giản là một thứ gì đó mà series chấp nhận là khả thi (như nhảy từ một nhà thờ lớn xuống một đống cỏ khô nhỏ).
Quả thực, việc điều khiển động vật đã khả thi từ lâu, kể từ khi Assassin’s Creed Origins giới thiệu khả năng điều khiển drone đại bàng của bạn — một tính năng đã quay trở lại trong Odyssey và Valhalla. Có vô số lý do để Assassin’s Creed giải thích khả năng điều khiển một con mèo, nhưng có vẻ như điều này sẽ không thể.
Cuối cùng, trong một vụ rò rỉ khác, j0nathon stated rằng Ubisoft đang phát triển bản làm lại của Assassin’s Creed 1 — hoặc đã từng vài năm trước, và không có thông tin nào về việc nó đã bị hủy bỏ trong những năm qua. Việc làm lại Assassin’s Creed gốc không phải là điều bất ngờ, vì Ubisoft trước đó đã xác nhận rằng họ đang thực hiện nhiều bản làm lại (không chỉ Black Flag), và phản ứng tích cực đối với Mirage, một tựa game tương tự mang phong cách AC1. AC1 hiện cũng là trò chơi cũ nhất trong loạt game Assassin’s Creed, ngay cả khi phiên bản Xbox 360 tương thích ngược của nó vẫn chạy ở tốc độ khung hình cao trên các máy console hiện đại.
Nói cách khác, nó đã lâu cần một sự cải tiến toàn diện — và có thể hưởng lợi từ nhiều tiến bộ sau này được thêm vào series, vốn chỉ thực sự vững vàng trong kỷ nguyên Ezio sau này. Thật thú vị khi tưởng tượng một bản làm lại AC1 sẽ trông như thế nào, có lẽ là bằng việc kết hợp mỗi khu vực mở lớn của nó thành một thế giới mở rộng hơn. Về mặt tiềm năng, cốt truyện của nó có thể được mở rộng bằng những gợi ý về các nhân vật và bối cảnh trong các phần sau — giống như nhiều phần sau đã đề cập đến các sự kiện của nó, và câu chuyện của nhân vật chính Assassin ban đầu là Altaïr.
Trước tất cả những điều đó, tất nhiên, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 7. Assassin’s Creed Hexe không được dự kiến ra mắt cho đến năm 2027.